अध्ययन में कहा गया है कि 29 तक उपभोक्ता खर्च के कारण मनोरंजन का मेटावर्स लगभग $2026 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है

मार्केट रिसर्च फर्म टेक्नावियो के एक अध्ययन ने भविष्यवाणी की है कि वर्चुअल कॉन्सर्ट, वीडियो गेम और फिल्मों सहित मनोरंजन के लिए समर्पित मेटावर्स का क्षेत्र 28.92 से 2021 तक बढ़कर 2026 बिलियन डॉलर हो जाएगा। रिपोर्ट में कहा गया है कि 33% इस वृद्धि की शुरुआत गेमिंग और फिल्म कंपनियों के प्रतिच्छेदन के कारण अमेरिकी बाजारों में होगी।

मनोरंजन का मेटावर्स बढ़ने के लिए, उपभोक्ता को अपनाने से प्रेरित

मेटावर्स और इसके भविष्य को अपनाने के लिए बाजार पूर्वानुमान कंपनियों द्वारा सक्रिय शोध का विषय बना हुआ है। ए रिपोर्ट एक मार्केट रिसर्च फर्म, Technavio द्वारा 11 नवंबर को जारी किया गया, ने निर्धारित किया है कि मनोरंजन से संबंधित मेटावर्स पहलों का बाजार आकार 28.92 से 2021 की अवधि में बढ़कर 2026 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा।

रिपोर्ट ने दो प्रमुख क्षेत्रों की पहचान की जो इस वृद्धि को बढ़ावा देंगे, जिसमें आभासी संगीत और आभासी घटनाओं पर बढ़ते उपभोक्ता खर्च शामिल हैं, जो आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्रौद्योगिकियों में बढ़ती प्रगति से संभव हुआ है। दूसरा प्रमुख कारक ऑनलाइन गेमिंग को अपनाना है, जो उपरोक्त तकनीकों के साथ मिलकर, विसर्जन का एक स्तर प्रदान करता है जो इस क्षेत्र में खर्च को प्रोत्साहित करेगा।

हालांकि, अध्ययन से यह भी पता चलता है कि मेटावर्स में गोपनीयता और सुरक्षा के संबंध में चिंताओं सहित बाजार के विकास के लिए चुनौतियां भी होंगी। इस मुद्दे को पहले ही उठा चुके हैं संस्थानों विश्व आर्थिक मंच (WEF) और यहां तक ​​कि इंटरपोल की तरह, पहले से ही इंटरपोल के साथ शुरू पुलिस-केंद्रित मेटावर्स में उनकी सेवाओं को लाने के लिए।

नए रुझान और यूएस की भूमिका

अध्ययन आगे फिल्म निर्माण में मेटावर्स के उदय की भविष्यवाणी करता है, भविष्यवाणी करता है कि फिल्में इंटरैक्टिव हो जाएंगी और दर्शक इस उद्देश्य के लिए वीआर तकनीक का उपयोग करके सिनेमाई वातावरण को प्रभावित करने में सक्षम होंगे। इसे हासिल करने के लिए पहले भी प्रयास किए गए हैं, लेकिन किसी ने भी बड़े पैमाने पर मुख्यधारा की सफलता हासिल नहीं की है।

अध्ययन के अनुसार, कारकों के संगम के कारण, अधिकांश अनुमानित मेटावर्स वृद्धि अमेरिका से आएगी। वृद्धि का 33% क्षेत्र में उत्पन्न होने का अनुमान है, "मनोरंजन उद्योग के तेजी से अभिसरण और गेमिंग संस्कृति के कर्षण, प्रमुख मनोरंजन ब्रांडों की सेवा प्रसाद में गेमिंग सेवाओं के एकीकरण, और बनाने के लिए निवेश में वृद्धि के लिए धन्यवाद। अधिक इमर्सिव गेमिंग और मनोरंजन अनुभव। ”

अन्य रिपोर्टों ने भी मनोरंजन उद्योग में मेटावर्स के बारे में अनुमान लगाए हैं। 12 सितंबर को जेपी मॉर्गन वर्णित कि चीनी मेटावर्स गेमिंग बाजार मूल्य में $100 बिलियन से अधिक का विस्फोट कर सकता है। इसके अलावा, मार्च में, सिटी भविष्यवाणी मेटावर्स $13 ट्रिलियन का अवसर हो सकता है।

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सर्जियो गोशेंको

सर्जियो वेनेजुएला में स्थित एक क्रिप्टोक्यूरेंसी पत्रकार है। उन्होंने दिसंबर 2017 के दौरान कीमतों में वृद्धि के दौरान क्रिप्टोस्फीयर में प्रवेश करते हुए खुद को खेल के लिए देर से वर्णित किया। एक कंप्यूटर इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि होने, वेनेज़ुएला में रहने और सामाजिक स्तर पर क्रिप्टोकुरेंसी बूम से प्रभावित होने के कारण, वह एक अलग दृष्टिकोण प्रदान करता है। क्रिप्टो सफलता के बारे में और यह कैसे बिना बैंक वाले और कम सेवा वाले लोगों की मदद करता है।

छवि क्रेडिट: शटरस्टॉक, पिकाबै, विकी कॉमन्स

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स्रोत: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-drive-by-consumer-spending-by-2026-study-says/