एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर मेटावर्स के बारे में उलझन में है, प्ले-टू-अर्न मॉडल की आलोचना करता है - मेटावर्स बिटकॉइन न्यूज

Xbox ब्रांड के प्रमुख फिल स्पेंसर का मानना ​​​​है कि मेटावर्स 30 साल पहले से हमारे साथ है, जब डिजिटल गेमिंग को बड़े पैमाने पर पेश किया गया था। हालांकि, स्पेंसर ने प्ले-टू-अर्न (P2E) मॉडल की आलोचना करते हुए कहा कि वे एक ऐसे गेमर से एक कार्यबल बनाते हैं, जिसे खेलने में लगने वाले समय का मुद्रीकरण करने की आवश्यकता होती है।

एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर का मानना ​​​​है कि मेटावर्स यहां कुछ समय के लिए रहा है

मेटावर्स और इसकी वर्तमान अवधारणाएं बहस और आलोचना का विषय रही हैं। Xbox ब्रांड के वर्तमान प्रमुख और Microsoft में गेमिंग के सीईओ, फिल स्पेंसर ने इस बात पर संदेह व्यक्त किया कि वर्तमान में एक वैकल्पिक दुनिया, मेटावर्स को कैसे प्रस्तुत किया जा रहा है। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि मेटावर्स कोई नई बात नहीं है और यह संबंधित है कि गेमर्स कुछ समय से क्या कर रहे हैं। वह समझाया:

मेटावर्स पर मेरा विचार है कि गेमर्स 30 साल से मेटावर्स में हैं। जब आप गेम खेल रहे होते हैं, तो ये 3D साझा दुनिया जिसे लोग वर्षों और वर्षों से खेल रहे हैं, मुझे लगता है कि हमने जो पाया है वह यह है कि अधिक संबंध है क्योंकि हमारा एक साझा उद्देश्य है।

इसके अलावा, स्पेंसर ने स्पष्ट किया कि गेमर्स मेटावर्स की अवधारणा के साथ भ्रमित हो सकते हैं क्योंकि एक गेम में अवतार होने और एक आभासी दुनिया का हिस्सा होने के नाते जहां आवाज संचार उपलब्ध है, इसे रहने वाले माना जा सकता है।

जबकि स्पेंसर व्यक्तिगत रूप से मेटावर्स के बारे में संदेहपूर्ण हो सकता है, माइक्रोसॉफ्ट और एक्सबॉक्स ब्रांड ने अलग-अलग समय पर नियमित रूप से इस शब्द का इस्तेमाल किया है। जनवरी में, जब लगभग 69 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद की घोषणा की गई, तो Microsoft वर्णित यह "मोबाइल, पीसी, कंसोल और क्लाउड में माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय में वृद्धि को तेज करेगा और मेटावर्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक प्रदान करेगा।"

खेलने के लिए कमाई की आलोचना

जबकि अंतरिक्ष में अन्य कंपनियां प्ले-टू-अर्न (पी2ई) मॉडल और उनके पीछे यांत्रिकी के लिए अधिक खुली हैं, स्पेंसर ने खुद को इस नए चलन के बारे में झिझक दिखाया है। साक्षात्कार में, Xbox बॉस ने प्ले-टू-अर्न गेम्स के उद्देश्य की आलोचना करते हुए घोषणा की:

प्ले-टू-अर्न विशेष रूप से कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं सतर्क हूं। यह कुछ खिलाड़ियों के लिए मुद्रीकरण करने के लिए खिलाड़ियों से एक कार्यबल बनाता है। मुझे लगता है कि कभी-कभी यह एक कील की तलाश में एक हथौड़ा होता है जब ये प्रौद्योगिकियां सामने आती हैं।

हालांकि, स्पेंसर का मानना ​​​​है कि ऐसी तकनीकों के भविष्य के उपयोग में "दिलचस्प चीजें" हो सकती हैं। ऐक्सी इन्फिनिटी जैसे ब्लॉकचेन गेम्स के साथ कुछ हद तक लोकप्रियता हासिल करने वाली तकनीक अभी तक Xbox या Sony Playstation 5 जैसे कंसोल तक नहीं पहुंच पाई है।

मेटावर्स और प्ले-टू-अर्न मॉडल के बारे में Xbox हेड फिल स्पेंसर की राय के बारे में आप क्या सोचते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमें बताओ।

सर्जियो गोशेंको

सर्जियो वेनेजुएला में स्थित एक क्रिप्टोक्यूरेंसी पत्रकार है। उन्होंने दिसंबर 2017 के दौरान कीमतों में वृद्धि के दौरान क्रिप्टोस्फीयर में प्रवेश करते हुए खुद को खेल के लिए देर से वर्णित किया। एक कंप्यूटर इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि होने, वेनेज़ुएला में रहने और सामाजिक स्तर पर क्रिप्टोकुरेंसी बूम से प्रभावित होने के कारण, वह एक अलग दृष्टिकोण प्रदान करता है। क्रिप्टो सफलता के बारे में और यह कैसे बिना बैंक वाले और कम सेवा वाले लोगों की मदद करता है।

छवि क्रेडिट: शटरस्टॉक, पिक्साबे, विकी कॉमन्स, नटानेल गिनटिंग / शटरस्टॉक डॉट कॉम

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स्रोत: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/