ब्लॉकचैन गेम्स और मेटावर्स प्रोजेक्ट्स द्वारा Q1.3 में $3 बिलियन जुटाए गए

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DappRadar, ब्लॉकचैन गेमिंग प्लस द्वारा Q3 2022 के लिए नवीनतम BGA गेम्स स्टडी के अनुसार मेटावर्स परियोजना की पहल ने 1.3 की तीसरी तिमाही के दौरान आश्चर्यजनक रूप से 3 बिलियन डॉलर जुटाए। बाजार की कठिन परिस्थितियों के बावजूद, वेब 2022 गेम अभी भी "ऐसी डैप अर्थव्यवस्थाओं के लिए प्रेरक शक्ति" हैं।  शोध के अनुसार.

DappRadar ने 50 नेटवर्क की ब्लॉकचेन गतिविधि की जांच की। केवल सितंबर 912,000 में ही कुल 2022 और अधिक विशिष्ट सक्रिय वॉलेट (UAW) प्रति दिन गेमिंग स्मार्ट अनुबंधों से जुड़े पाए गए। अध्ययन का दावा है कि हैडियन, एक मेटावर्स निगम, ने प्रमुख मेटावर्स परियोजना घटकों का निर्माण किया है और मनोरंजन, शिक्षा और कॉर्पोरेट क्षेत्रों में डिजिटल जुड़वां सेवाओं के आपूर्तिकर्ताओं के साथ दीर्घकालिक गठजोड़ स्थापित किया है। इनमें सोनी, गेम्सकॉइन, पिक्सेलिनेक्स और माइनक्राफ्ट शामिल हैं, और इसकी गेमिंग संपत्तियों से $ 18 मिलियन से अधिक शामिल हैं।

इसके अतिरिक्त, शोध के अनुसार, ब्लॉकचैन गेमिंग क्षेत्र ने सितंबर 8 में अपना औसत दैनिक यूएवी 912,000% बढ़ाकर 2022 कर लिया, जो ब्लॉकचेन गतिविधि के 48% का प्रतिनिधित्व करता है, जो इस क्षेत्र के लिए एक बहुत ही उत्साहजनक संकेत है। रिपोर्ट का दावा है कि आभासी परिसंपत्ति बाजारों में प्रबंधन की चुनौतीपूर्ण और अप्रत्याशित प्रकृति के बावजूद, प्रमुख निवेश संगठन अभी भी निवेश की मात्रा के आधार पर ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग के बारे में आशावादी हैं।

कई लोगों की राय में "मेटावर्स", अगले प्रमुख प्रतिमान का प्रतिनिधित्व करेगा कि कैसे हम संचार, सहयोग और विभिन्न आभासी अनुभवों के आनंद के लिए डिजिटल तकनीक के साथ-साथ नेटवर्क का उपयोग करते हैं। यह केवल एक उत्पाद, सॉफ्टवेयर का टुकड़ा या एक व्यवसाय द्वारा पेश की जाने वाली सेवा नहीं है। यह विभिन्न प्रकार की प्रौद्योगिकियों के संलयन का परिणाम है, जिनमें से कई तेजी से उस चरण तक पहुंच रहे हैं जहां उन्हें बड़े पैमाने पर लागू किया जा सकता है।

एक ब्लॉकचेन कार्यकारी के अनुसार, डिजिटल मनोरंजन स्वामित्व के बारे में अधिक हो जाएगा

मेटावर्स गेम

स्वामित्व इस बात का मूल है कि Web3 प्रौद्योगिकियां कैसे बदल रही हैं कि हम विभिन्न प्रकार के मनोरंजन के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। डिजिटल सामग्री के उत्पादन और बातचीत के लिए एक नए दृष्टिकोण के साथ, Web3 स्थापित मनोरंजन क्षेत्रों को बढ़ा रहा है।

अप्रभावी टोकन (एनएफटी) ने पहले ही उद्योग को टेलीविजन शेड्यूल सामग्री बनाने की प्रक्रिया में क्रांति लाने की अपनी क्षमता का प्रदर्शन किया है। जैसे-जैसे मेटावर्स परियोजना की गतिविधियाँ बढ़ीं, प्रदर्शन के नए अवसर और प्रशंसकों की व्यस्तता ने कलाकारों के लिए चुनौतियाँ पेश कीं।

Web3 प्रौद्योगिकियों के सभी उपयोग मामलों में एक आवश्यक तत्व मौजूद है जो भविष्य में डिजिटल मनोरंजन को आगे बढ़ाएगा: स्वामित्व। Web3 गतिविधि को उसके अग्रदूत से अलग करने वाली विशिष्ट विशेषताओं में से एक स्वामित्व है। उद्योग के विशेषज्ञों का अनुमान है कि यह वेब3 की एक विशिष्ट विशेषता होने के साथ-साथ डिजिटल मनोरंजन का भाग्य भी होगा। मिच लियू, मनोरंजन के साथ-साथ कंटेंट ब्लॉकचैन थीटा लैब्स के सीईओ ने कॉइन्टेग्राफ के साथ बात की कि प्रशंसकों को डिजिटल मनोरंजन से दूर-दूर के भविष्य में क्या उम्मीद हो सकती है।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, स्वामित्व हस्तांतरण कुछ प्रमुख प्लेटफार्मों से वापस उन उपयोगकर्ताओं को नियंत्रित करता है जो सामग्री के साथ संलग्न हैं। विशेष रूप से, लियू ने इस बात पर ध्यान आकर्षित किया कि "मनोरंजन फर्मों के लिए टोकनयुक्त अर्थशास्त्र" प्लेटफॉर्म के साथ-साथ उपयोगकर्ताओं को कैसे लाभान्वित करता है। वेब3 का उपयोग करने वाले प्लेटफॉर्म ऐसे समय में राजस्व के नए स्रोत प्राप्त करते हैं जब वेब2 व्यवसाय मॉडल का लाभ मार्जिन घट रहा है।

यह ऐसे समय में होता है जब स्ट्रीमिंग व्यवसाय में प्रतिस्पर्धा के कारण सेवा प्रदाताओं को परेशान करने वाले परिणामों का सामना करना पड़ रहा है। हाल की रिपोर्टों में दावा किया गया है कि डिज्नी+ और पैरामाउंट+ जैसे प्लेटफॉर्मों ने हाल की तिमाही के दौरान सदस्यों की संख्या में वृद्धि देखी है। बाद में, हालांकि, 9% तक की इक्विटी में गिरावट देखी गई, और दोनों कंपनियों के परिणाम आधिकारिक अनुमानों से नीचे थे।

मटिया

लियू के अनुसार, स्ट्रीमिंग विवाद उपयोगकर्ता के खर्च और विज्ञापन की मात्रा को बढ़ाते हैं। उनका प्रस्ताव है कि इन प्लेटफार्मों को इसके बजाय नए आर्थिक मॉडल अपनाने चाहिए जो उपयोगकर्ता अनुभव पर जोर देते हैं। प्रत्येक विकेन्द्रीकृत, विकेन्द्रीकृत अर्थशास्त्र को ठीक से निर्मित करने के बजाय, विचार उपयोगकर्ताओं और प्रशंसकों को एक आवाज देने का है। एक नए DappRadar अध्ययन के अनुसार, Q3 के दौरान, ब्लॉकचेन पर गेमिंग पहल और मेटावर्स में संयुक्त रूप से $1.3 बिलियन जुटाए गए।

चूंकि ब्लॉकचैन डेवलपर रिपल ने मनोरंजन और मीडिया पर ध्यान देने के साथ वेब250 पहलों का समर्थन करने के लिए $3 मिलियन का कोष स्थापित किया है, इसलिए इस क्षेत्र के व्यवसायों ने मनोरंजन से संबंधित व्यवसाय संचालन के लिए वेब3 की क्षमता को भी मान्यता दी है। मेकर्स का मौजूदा दौर इसी साल 18 अक्टूबर से शुरू हुआ था।

क्या खरीदे?

सबसे आविष्कारशील एनएफटी संग्रह वे हैं जो मेटावर्स अनुभव प्रदान करते हैं; हालांकि, सर्वश्रेष्ठ एनएफटी आधारित मेटावर्स परियोजनाओं का पता लगाना मुश्किल हो सकता है। हालांकि, काफी छानबीन के बाद, यहां एनएफटी मेटावर्स की सबसे दिलचस्प परियोजनाओं में से दो हैं।

क्रिप्टो अस्थिरता

रोबोटएरा एक नई स्थापित क्रिप्टोक्यूरेंसी परियोजना है जो मेटावर्स पर आधारित है जिसमें आभासी संपत्ति के साथ एक नया पारिस्थितिकी तंत्र है। रोबोट युग मेटावर्स के साथ-साथ कुछ P2E (अर्जित करने के लिए खेल) के साथ-साथ PVP (खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी) खेल तत्वों को शामिल करता है। अधिकांश आभासी दुनिया को कार्य करने के लिए एक विशिष्ट देशी टोकन की आवश्यकता होती है, जिसका उपयोग खिलाड़ी खेल में वस्तुओं, संसाधनों, सहायक उपकरण और अन्य वस्तुओं को खरीदने के लिए कर सकते हैं।

कैल्वेरिया क्रिप्टो

कलवेरियादूसरी ओर, बाजार के लिए एक नवागंतुक है जो एनएफटी और ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी को जोड़ता है जो बाद के जीवन पर केंद्रित है। यह मेटावर्स में प्रवेश करना आसान बनाकर वास्तविक दुनिया और क्रिप्टोकरेंसी के बीच की खाई को पाटने की कोशिश करता है। दोनों परियोजनाएं उत्कृष्ट निवेश विकल्प हैं, और अपने पूर्व-बिक्री चरण में हैं, जिससे यह निवेशकों के लिए स्टॉक करने का सही अवसर बन गया है तारो और रिया टोकन, जो क्रमशः परियोजनाओं के मूल टोकन हैं।

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स्रोत: https://insidebitcoins.com/news/1-3-billion-raised-in-q3-by-blockchain-games-metaverse-projects-what-to-buy