2023 ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए मेक-या-ब्रेक ईयर है: प्ले-टू-ओन - कॉइनटेग्राफ मैगज़ीन

क्या 2023 में क्रिप्टो गेमिंग का विस्फोट होगा? पूर्व प्ले-टू-अर्न डार्लिंग एक्सी इन्फिनिटी के साथ संकेत मिश्रित हैं एहसान से गिरना और खिलाड़ियों का खून बहना, जबकि मुख्यधारा के गेमर्स रिपोर्ट करते हैं कि Web3 गेम्स में अभी भी प्लेएबिलिटी मुद्दे हैं।

उज्ज्वल स्थान यह है कि एएए गेम अंततः वेब 3 में उभरना शुरू कर रहे हैं, जिसमें इलूवियम जैसे प्रोजेक्ट ध्यान आकर्षित कर रहे हैं। और Web3 गेमिंग को ध्यान में रखते हुए, बहुत भागदौड़ है उठाया 4.5 में 2022 बिलियन डॉलर। तुलना के लिए, मेटावर्स प्रोजेक्ट्स ने 1.9 बिलियन डॉलर जुटाए।

क्रिप्टो गेमिंग के लिए थीसिस सम्मोहक है, लेकिन आगे का रास्ता स्पष्ट नहीं है। क्या टोकननॉमिक्स गेमर्स को गेम में डुबाने में मदद करते हैं, या क्या वे अनुभव से ध्यान भटकाते हैं?

"मुझे लगता है कि पहली बड़ी जीत टोकननॉमिक्स के साथ एक गेम से आएगी जो छह महीने में फटती नहीं है और फंसती नहीं है, और वह भी 'क्रिप्टो' गेम की तरह महसूस नहीं करती है," ज्योफ रेनॉड, सह-संस्थापक और मुख्य विपणन अधिकारी Web2-to-Web3 क्रिएटिव मार्केटिंग एजेंसी इनविज़िबल नॉर्थ, मैगज़ीन को बताती है।

“स्टेपएन ने आसान ऑनबोर्डिंग और उपयोगकर्ता अनुभव के लिए बहुत सारे वादे किए लेकिन खराब अर्थशास्त्र से प्रभावित हुआ। एक बार जब कोई गेम मॉडल होता है जो घर्षण रहित महसूस करता है - जहां आप यह भी नहीं जानते कि आप ब्लॉकचेन पर हैं - और इसमें उपयोगकर्ताओं के लिए स्थायी प्रोत्साहन हैं, तो बड़े पैमाने पर अनुवर्ती प्रभाव होगा। ब्लॉकचैन गेमिंग को एक बड़ी जीत की जरूरत है, और मुझे लगता है कि गेट्स के बाहर एएए शीर्षक की तुलना में कैंडी क्रश की तरह दिखने वाले एक साधारण मोबाइल गेम से होने की अधिक संभावना है।

इसे ठीक से प्राप्त करने से मुख्यधारा के क्रिप्टो अपनाने को अनलॉक करने में मदद मिलेगी। इलुवियम के संस्थापक कीरन वारविक ने मैगज़ीन को बताया कि ब्लॉकचेन गेमिंग "मुख्यधारा को क्रिप्टो करने के लिए ऑनबोर्ड करने का सबसे अच्छा मामला है, क्योंकि एक जटिल डेफी उत्पाद की तुलना में गेम के माध्यम से जनता को ऑनबोर्ड करना आसान है।"

इल्लुवियम का नया खेल। क्या आप कोई ऐसा खेल खेलेंगे जो आपको अवतार की याद दिलाए?
इल्लुवियम का नया खेल। क्या आप कोई ऐसा खेल खेलेंगे जो आपको याद दिलाए अवतार? स्रोत: इलुवियम

सम्मोहक संख्या के बावजूद, व्यावसायिक सफलता कठिन है

कई लोगों का मानना ​​है कि GameFi क्षेत्र का भविष्य उज्ज्वल है। कंसल्टिंग फर्म मार्केटसैंडमार्केट्स की एक रिपोर्ट के अनुसार, वैश्विक ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार 4.6 में 2022 बिलियन डॉलर से बढ़कर 65.7 तक 2027 बिलियन डॉलर हो जाएगा। इस बीच, Naavik और Bitkraft Ventures, भविष्यवाणी करना ब्लॉकचैन गेमिंग 50 तक 2025 अरब डॉलर के बाजार में बढ़ने के लिए।

क्या ये अनुमान प्रशंसनीय हैं? शायद। गेमफाई के लिए हिसाब DappRadar के अनुसार, 49 में सभी DApp गतिविधि का 2022%। और दुनिया भर में 3 बिलियन गेमर्स हैं, जिनमें से लगभग आधे एशिया-प्रशांत क्षेत्र में हैं, और विकासशील देशों में मोबाइल गेमिंग एक घटना है। 

फिर भी, ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए बड़े पैमाने पर ऑनबोर्डिंग का सामना करने वाली समस्याएं विविध और जटिल हैं, जिसमें कोई भी यह नहीं जानता कि टोकनोमिक्स वास्तव में कैसे काम करना चाहिए। कई गेमर्स भी क्रिप्टो गेम्स के प्रति आक्रामक रूप से शंकालु हैं, उन्हें गेमिंग को मुद्रीकृत करने और प्रॉफिट मार्जिन बढ़ाने के लिए घोटाले या स्वार्थी प्रयासों के रूप में मानते हैं। इसके अलावा, Axie Infinity और MIR4 जैसी सापेक्ष सफलताओं के बाहर क्रिप्टो गेमिंग के लिए कोई पिन-अप सफलता की कहानी नहीं है।

इसके कई आलोचकों के बावजूद, Web3 गेमिंग संस्कृति में अच्छी तरह फिट हो सकता है। मौजूदा फ्रीमियम गेमिंग मॉडल (पेवॉल्स के साथ) पर विचार करें। जबकि गेमर्स को खाल (कपड़े और सामान) खरीदना या पीसना चाहिए और अक्सर इन वेब2 गेम में हर मोड़ पर भुगतान करना चाहिए, वेब3 मॉडल का तर्क है कि गेमर्स को अपनी इन-गेम संपत्ति के सुरक्षित स्वामित्व से लाभ उठाना चाहिए।

Web3 गेमिंग का एक लक्ष्य गेमर्स को कमाई की क्षमता वाली अप्रयुक्त संपत्तियों को बेचने या व्यापार करने देना है, और यदि गेम बंद हो जाते हैं या ऑफ़लाइन हो जाते हैं तो उनकी संपत्ति को बनाए रखना है। बेहतर खिलाड़ी अनुभव भी संभव हैं, जैसे खिलाड़ियों को शुरुआती या वफादार खिलाड़ी होने के लिए पुरस्कृत किया जा रहा है, जिसका अर्थ है कि वे दुर्लभ वस्तुओं को प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि नए गेम लोकप्रिय हो गए हैं।

1980 के आस-पास अटारी का मिसाइल कमांड
1980 के आसपास अटारी का मिसाइल कमांड। स्रोत: रेट्रोमोब

जैसा कि क्रिप्टो के साइबरपंक के लिए था, ओपन-सोर्स कल्चर भी गेमिंग इतिहास का हिस्सा है। कभी-कभी, गेम प्रकाशकों ने अपने गेम को और अधिक चुनौतीपूर्ण और पुन: चलाने योग्य बनाने के लिए हैकिंग करने वाले प्रशंसकों से भरोसा किया। 

जैसा कि नेटफ्लिक्स की डॉक्यूमेंट्री में बताया गया है उच्च स्कोर, कॉलेज के छात्रों ने 1980 के दशक में अटारी के मिसाइल कमांड को हैक किया और बढ़ाया, जिससे खेल को हरा पाना कठिन हो गया, जिससे उनके डॉर्म रूम में एक तेजी से बढ़ता काला बाजार आर्केड और आर्केड मशीन के लिए बूस्टर किट बन गया। अटारी कानूनी रूप से छात्रों के साथ बस गया - लेकिन केवल अगर वे अटारी के लिए काम करने के लिए सहमत हुए। इस धारणा में, गेमिंग आईपी हैकिंग सजा से बच सकता है यदि आप गेम को बेहतर बनाने में मदद करने वाले सच्चे प्रशंसक हैं। इसलिए, खेलों के प्रशंसक स्वामित्व का विचार क्रिप्टो और ओपन-सोर्स संस्कृति दोनों में समझ में आता है।

इसी तरह, आज वेब3 में जो हो रहा है, वह "एक विकेन्द्रीकृत रीमिक्स संस्कृति का एक उदाहरण है, जहां संपत्ति या उन संपत्तियों से संबंधित गुणों का उपयोग होता है," बी+जे स्टूडियोज के मुख्य परिचालन अधिकारी किशन शाह कहते हैं। जिसने ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग समाधानों के लिए अपने रेनड्रॉप्स प्रोटोकॉल एनएफटी सुपर ऐप को जीवंत करने के लिए सितंबर 10 में $2022 मिलियन जुटाए। 

विजेता कहां से आएंगे?

तो, वर्तमान में GameFi में शामिल सभी विभिन्न परियोजनाओं में से, कौन से खेल सबसे सफल होंगे? इंडी गेम्स के साथ, दर्शक आमतौर पर कुछ अलग खोज रहे हैं, जो ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक अवसर पैदा करता है। छोटे प्रकाशक भी खिलाड़ी-स्वामित्व वाली या इंटरऑपरेबल गेम अर्थव्यवस्थाओं को विकसित करने की अधिक संभावना रखते हैं, क्योंकि यह वास्तव में एक बड़े स्टूडियो के हित में नहीं है जो वर्तमान में सब कुछ अपनाकर भाग्य बना रहा है।

"वीडियो गेम उद्योग प्रति वर्ष लगभग 120 बिलियन डॉलर की बिक्री करता है, जिसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा आभासी सामान है," विख्यात a16z के जनरल पार्टनर क्रिस डिक्सन ने कहा, "अधिकांश वीडियो गेम में 100% टेक रेट [बिक्री के लिए कमीशन] है। Web3 (उर्फ क्रिप्टो) गेम टेक रेट को नाटकीय रूप से कम करते हैं।" यानी वेब3 गेमिंग गेमिंग उद्योग के पूरे आर्थिक मॉडल को बदल सकता है।

क्रिप्टो गेम इलुवियम। एक्सी इन्फिनिटी मार्क II जैसा दिखता है?
क्रिप्टो गेम इलुवियम। एक्सी इन्फिनिटी मार्क II जैसा दिखता है? स्रोत: इलुवियम

इसलिए, भविष्य उज्जवल दिख रहा है, लेकिन वहां तक ​​पहुंचना आसान नहीं होगा। गेम-मेकिंग बहुत कठिन और अत्यधिक विशिष्ट है, और सिर्फ इसलिए कि क्रिप्टो फर्म गेम बनाना चाहती हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें ऐसा करना चाहिए। "खेल बनाने वाली ब्लॉकचेन कंपनियां बेवकूफी हैं। गेम डिज़ाइन एक बहुत ही विशिष्ट पेशा है, ”ताइपे में स्थित एक अमेरिकी डेविड होंग, जो रेड बिल्डिंग कैपिटल के लिए गेमिंग लीड है, पत्रिका को बताता है।

"ब्लॉकचैन विशेषज्ञों की भर्ती के लिए गेम स्टूडियो से बाहर आना चाहिए।"

बड़े स्टूडियो में मौजूदा वितरण तंत्र और उनके रिलीज़ शेड्यूल के लिए एक जलप्रपात चक्र भी होता है। इस तरह के मुद्दे कि क्या गेम कंसोल या पीसी पर दिखाई देगा और तीसरे पक्ष की खुदरा बिक्री को रिलीज़ होने से कई साल पहले सेट किया जा सकता है, एक नौसिखिए अपस्टार्ट चैलेंजर को कई बाधाओं के अधीन बना सकता है। फिर टोकनोमिक्स को एक अन्य जटिल कारक के रूप में जोड़ें। 

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किसी को भी इन-गेम टोकनोमिक्स नहीं मिलता है

एक बड़ी समस्या यह है कि टिकाऊ क्रिप्टो गेमिंग टोकनोमिक्स अभी तक साबित नहीं हुआ है। 

हाँग ने नोट किया, "सभी ने एक्सी के दो-टोकन अर्थशास्त्र की नकल की।" वास्तव में अभी तक कोई नहीं जानता है कि इन-गेम टोकननॉमिक्स की सर्वोत्तम प्रथाएं क्या हैं। अधिकांश अब तर्क देते हैं कि "99% सट्टेबाजों और 1% खिलाड़ियों की शुद्ध पोंजी योजनाएं टिकाऊ नहीं हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम खेलने वाले उत्साही जानते हैं कि गेम मैकेनिक्स बहुत जटिल हैं, और डीजेन्स और पावर गेमर्स हमेशा सिस्टम को तोड़ देंगे, "होंग कहते हैं।

वारविक का कहना है कि उन्होंने "एक्सी इन्फिनिटी को कुछ साल पहले एक पोंजी कहा था, क्योंकि इसके लिए अधिक उपयोगकर्ताओं को पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश करने की आवश्यकता थी। ​​प्रजनन विशेषता के कारण अक्षों को मुद्रास्फीति गुणों के रूप में पहचाना गया, जिसके परिणामस्वरूप संपत्ति के मूल्य में उल्लेखनीय कमी आई। संपत्ति की प्रचुरता ने कमी की कमी पैदा की, इन संपत्तियों के अवमूल्यन में योगदान दिया।

ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि एक्सी के डेवलपर्स ने पोंजी स्कीम का निर्माण किया है, और कई लोग मेटावर्स गेमिंग का बीटा टेस्ट बनने के लिए कड़ी मेहनत के लिए श्रद्धांजलि देते हैं। क्या अधिक संभावना है कि वे टोकन अर्थव्यवस्था को नए गेमर्स के बिना काम नहीं कर सके, जैसे कोई स्टार्टअप उत्पाद-बाजार फिट खोजने के लिए पिवट कर रहा है।

इलुवियम का एक्सोलोटल। प्यारा और रहस्यमय
इलुवियम का एक्सोलोटल। प्यारा और रहस्यमय। स्रोत: इलुवियम

वारविक यह समझाने के लिए उत्सुक है कि उसका खेल, इलुवियम, क्यों सीख गया है कि कैसे उन जालों में नहीं पड़ना है और कैसे खेल की कहानी और विद्या इसके एनएफटी के लिए एक कमी पैदा करती है। Illuvials एक Axie के खेल के समकक्ष प्राणी हैं।

खेल के एक ही चरण के तीन इल्लुवियल को फ्यूज करने का अर्थ है एनएफटी को जलाना और एक स्टेज 2 इलुवियल बनाना। लाइन में सबसे शक्तिशाली प्राणी बनाने के लिए नौ एनएफटी जलाने की आवश्यकता होती है।

Illuvials के सेट भी सीमित हैं। गेमर्स एक श्रृंखला समाप्त होने तक इलुवियल्स एकत्र कर सकते हैं, जिस बिंदु पर वे अब उस सेट पर कब्जा नहीं कर सकते हैं और उन्हें खुले बाजार में खरीदने के लिए मजबूर किया जाता है। एक बंधन वक्र भी है जो प्राणियों को पकड़ने की कठिनाई को बढ़ाता है, जिसका अर्थ है कि समय के साथ वे धीरे-धीरे लागत में बढ़ जाते हैं। खेल में, इसका मतलब यह है कि एक बार जब एक इल्यूवियल पकड़ा जाता है, तो उसे ओवरवर्ल्ड में ढूंढना मुश्किल होता है जहां वह रहता है।

इसके अलावा, "वास्तविक उपज" की अवधारणा," या गेमर्स के लिए स्थायी राजस्व, ब्लॉकचेन गेमिंग में भी उभर रहा है। वारविक कहते हैं:

"हमारे टोकननॉमिक्स में बेक किया गया एक सिस्टम है जिसे रेवेन्यू डिस्ट्रीब्यूशन कहा जाता है, जिसका मतलब है कि उत्पन्न होने वाली सभी इन-गेम फीस प्रोटोकॉल में स्टेकर्स को वापस वितरित की जाती हैं। हम एकमात्र गेम हैं जो वर्तमान में इस पद्धति का उपयोग कर रहे हैं (मेरी जानकारी के लिए)।

अंत में, हवा, पानी और आग जैसे तत्वों की श्रेणियां श्रृंखला से श्रृंखला में लोकप्रियता में बदल सकती हैं, इसलिए पहले अवांछित तत्व बाद में वांछनीय हो सकते हैं। "पोकेमॉन की तरह, आप सबसे शक्तिशाली पर कब्जा करना चाहते हैं," वारविक कहते हैं। 

जबकि वे चीजें कमी पैदा करती हैं और टोकन अर्थशास्त्र में मदद करती हैं, खेल को अंततः भावनाओं को अपील करने की भी आवश्यकता होती है। हाँग की तरह, वारविक का मानना ​​है कि एक खेल की सफलता "पात्रों और दर्शकों के बीच एक संबंध बनाने और बनाने के मनोविज्ञान में टैप करने की क्षमता पर निर्भर करती है।"

उदाहरण के लिए, एक्सी इन्फिनिटी अपने जीवों को बनाने में पोकेमॉन और तमागोत्ची से प्रेरित थी। कहीं और, पात्रों के एक ब्रह्मांड का निर्माण जिससे खिलाड़ी जुड़ सकते हैं - उदाहरण के लिए निंटेंडो के मारियो के साथ - और उन्हें कम-ज्ञात पात्रों के साथ तुलना करना - जैसे बोउसर और वारियो - जो अपने विशिष्ट व्यक्तित्वों के लिए खिलाड़ियों द्वारा भी प्रिय हैं, एक सम्मोहक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में मदद करता है . ऐसे पात्रों का निर्माण करना महत्वपूर्ण है जिससे खिलाड़ी संबंधित हो सकें, यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जो वारियो को चुनते हैं क्योंकि वे खुद को खलनायक के रूप में देखते हैं।

हालांकि, किसी भी डेवलपर के लिए मुख्य मुद्दा एक अच्छा गेम बनाने का बेहद मुश्किल काम है।

क्या एक अच्छा खेल बनाता है?

हम सभी के पास अपना पसंदीदा खेल है, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और मॉर्टल कोम्बैट जैसे रेट्रो क्लासिक्स से लेकर फोर्टनाइट, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और हेलो तक, हमारी उम्र और स्वाद के आधार पर।

कहानी, पात्र और गेमप्ले महत्वपूर्ण हैं, जैसे कि मोहक पुरस्कार प्रणाली वाले गेम हैं जो आपकी कड़ी मेहनत को इसके लायक बनाते हैं - नए स्तरों, पात्रों, हथियारों, रहस्यों और उपलब्धियों को अनलॉक करना। गेमर्स को खेलते रहने का एक कारण दिया जाता है, और ब्लॉकचेन का उद्देश्य उन्हें उनके प्रयासों के लिए पुरस्कारों का डिजिटल स्वामित्व देना है।

एक्सिस तमागोटचिस की तरह दिखते हैं
एक्सिस तमागोटचिस की तरह दिखते हैं। स्रोत: एक्सी इन्फिनिटी

अधिकांश गेमर्स का कहना है कि अच्छे ग्राफिक्स बहुत मदद करते हैं - लेकिन हमेशा नहीं। कुछ आर्केड गेम अभी भी नई पीढ़ी के खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं। गेमिंग वीसी होंग वर्तमान में एक साधारण कारण के लिए एक बहुत ही बुनियादी खेल, फटे हुए हैं: वह अपने बहनोई के खिलाफ खेलता है। "सामाजिक तत्व महत्वपूर्ण है," वे कहते हैं, और समुदाय प्रामाणिक होना चाहिए. नुकीले, रंगीन, पिक्सेलयुक्त इंडी गेम कुछ ऐसा पेश कर सकते हैं जो एएए प्रकाशक उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के साथ नहीं कर सकते।

खेल को हराने में कठिनाई एक सफल खेल की एक और कुंजी है। हालांकि, ऑनलाइन गेम में - जो इन दिनों यकीनन सबसे लोकप्रिय हैं - यह रैंकिंग बढ़ाने, कौशल के स्तर में सुधार करने, प्रगति करने, बेहतर गियर और सौंदर्य प्रसाधन प्राप्त करने और दोस्तों के साथ खेलने के बारे में है। 

कई लोगों की तरह, हाँग का तर्क है कि Web3 गेमिंग को वृद्धिशील परिवर्तनों की आवश्यकता है। "यह Web2 गेमर्स के लिए स्वादिष्ट होना चाहिए। आपको क्या लगता है कि कोई भी नए प्लेटफॉर्म का उपयोग करना चाहता है? मैं अभी भी वर्ड और एक्सेल का उपयोग करता हूं। खेल में बिताए गए समय का मूल्य होना चाहिए, लेकिन बाकी सब कुछ वेब2 खेलों की तरह ही होना चाहिए।"

फिर भी, निवेश करने के लिए एक विजेता क्रिप्टो गेम खोजना कठिन है क्योंकि वेब3 गेम ने अभी तक कर्षण प्राप्त नहीं किया है। "मैं वास्तव में खेल के विवरण में नहीं आता। मैं कुछ रेखाचित्रों और स्टोरीबोर्ड में निवेश नहीं करता। कोई नहीं जानता कि बाजार क्या चाहता है। मैं केवल अच्छी गुणवत्ता वाली टीमों की तलाश कर सकता हूं जो गेमिंग मनोविज्ञान और अच्छे टोकन मॉडल को समझती हैं," हॉन्ग ने कहा। 

हांग अभी भी जादुई टोकन मॉडल को खोजने के लिए हर दिन अधिक से अधिक टीमों के साथ बैठक कर रहा है। 

कुछ दिलचस्प प्रयोग चल रहे हैं। उदाहरण के लिए, रेसर क्लब लैब्स 2,500 NFT समुदायों के लिए एक ब्लॉकचेन-आधारित "BYO" (अपना खुद का लाओ) टोकन रेसिंग गेम बना रहा है। प्रत्येक रेसर क्लब में, उन समुदायों के संग्रह से मौजूदा NFT धारकों के IP असाइनमेंट के माध्यम से 10 नायक बनाए गए हैं। 

तो, कहते हैं कि क्लब निर्माण चरण के दौरान, एक म्यूटेंट एप यॉट क्लब एनएफटी धारक अपने अद्वितीय 2डी एनएफटी को एमएवाईसी रेसर क्लब में 3डी नायक चरित्र के रूप में विसर्जित करने के लिए असाइन करता है। जब ऐसा 10 बार होता है, तो MAYC रेसर क्लब 10-सेट क्लब लाइसेंस बन जाता है, और इसे व्यक्तिगत रूप से आयोजित, व्यापार या बेचा जा सकता है। 

नए जारी करने के बजाय मौजूदा एनएफटी और टोकन का उपयोग करके, कमी पैदा करने का विचार है।

"आज तक, गेमिंग में अभी भी कोई सिद्ध टोकन मॉडल नहीं है। Esports मुख्यधारा के लिए स्टार्ट-ऑफ ब्रिज है। मेरी भविष्यवाणी यह ​​है कि जो कोई भी इसे सही करता है वह इस वर्ष दौड़ जीतता है," रेसर क्लब लैब्स के सह-संस्थापक मैट एनजी ने कहा। 

जबकि रेसर लैब्स कहीं और से एनएफटी का उपयोग करने के लिए बनाया गया है, इस बात की बहुत कम संभावना है कि प्रमुख कंपनियां इस मॉडल को अपनाएंगी। वारविक का कहना है कि यह एक दिवास्वप्न है: 

"इंटरऑपरेबिलिटी बातचीत बकवास है। व्यापक अंतर्संचालनीयता एक उच्च लक्ष्य है जो संभवतः दशकों दूर है। कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे दूसरे गेम में एक गेम से मारियो जैसे पात्रों के होने का विचार अवास्तविक है। कई तकनीकी और तार्किक कारक हैं जिन्हें इंटरऑपरेबिलिटी के लिए संरेखित करने की आवश्यकता है।"

हालांकि, उनका मानना ​​है कि एक ही फ्रेंचाइजी या एक ही स्टूडियो से खेल के भीतर इंटरऑपरेबिलिटी शुरू हो जाएगी।

खेलने-से-कमाई से खेलने-के-लिए-खेलने-और-विकास करने की चाल

आजीवन गेमर एलिज़ाबेथ हरे ने मैगज़ीन को बताया कि गेमर्स को और अधिक चाहिए - और यह ब्लॉकचेन उन्हें दे सकता है। "हमें एक आदर्श बदलाव की जरूरत है जहां सत्ता लोगों के पास वापस आती है। ब्लॉकचेन गेमिंग की आवश्यकता का एक कारण आज गेमिंग की स्थिति है। गेमर्स के पास वह नहीं है जो वे खरीद रहे हैं, और उन्हें लगातार चीजें खरीदने की जरूरत है।

वह स्वीकार करती हैं कि खेल डेवलपर्स के खराब व्यवहार, जैसे विमुद्रीकरण के आसपास बनाए गए बग्गी गेम को जारी करना, ने ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए भूख को कम कर दिया है।

"उदाहरण के लिए ओवरवॉच लें। सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान ने अनिवार्य रूप से खेल को समाप्त कर दिया, इसे अगली कड़ी के रूप में फिर से जारी किया और इसे भारी मुद्रीकृत किया। खेल के वास्तविक 'नए' तत्व में कम से कम एक वर्ष की देरी हुई है। यह एक कारण है कि मुझे आश्चर्य नहीं है कि गेमर्स विमुद्रीकरण को लेकर संशय में हैं। 

हरे का मानना ​​है कि खेलों को गेमप्ले यांत्रिकी की आवश्यकता होती है जो केवल कमाई पर आधारित नहीं होती है। वह अपने विचारों को सही साबित करने के लिए एक या एक से अधिक बेहतरीन Web3 शीर्षकों की प्रतीक्षा कर रही है। "गेमिंग समुदाय में धारणा यह है कि एनएफटी उपभोक्ता से पैसे निकालने के अधिक तरीके प्रदान करते हैं। यह एक पैसा हड़पने वाला है। 

यह सावधान डिजाइन के साथ-साथ शिक्षा को महत्वपूर्ण बनाता है। उदाहरण के लिए, जब AAA स्टूडियो Ubisoft ने NFTs जारी किया, तो गेमर्स की ओर से शानदार प्रतिक्रिया हुई। यूबीसॉफ्ट ने जवाब दिया कि गेमर्स एनएफटी को नहीं समझते हैं।

"उभरती और विवादास्पद तकनीक के साथ, गेमिंग कंपनियों को उस तकनीक के लाभों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करने की आवश्यकता है, या इसे इस तरह से लागू करना है जो आकर्षक या अनिवार्य रूप से अदृश्य हो," हरे कहते हैं।

आजीवन गेमर कहते हैं, "एनएफटी और वेब3 अवधारणाओं को गेमर्स को संप्रेषित करने के तरीके में बदलाव की जरूरत है, जिसमें वेब3 भागों को उत्पाद में छिपाया जाना चाहिए"।

और जबकि Minecraft में एक फ़ोर्टनाइट स्किन NFT अभी भी कुछ समय के लिए बंद हो सकती है, Web3 गेमिंग रत्न की खोज जारी है।

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प्रभाव के एजेंट: वह जो ब्लॉकचेन को नियंत्रित करता है, क्रिप्टोवर्स को नियंत्रित करता है

मैक्स पैरासोल

मैक्स पैरासोल

मैक्स पैरासोल एक आरएमआईटी ब्लॉकचैन इनोवेशन हब शोधकर्ता है। उन्होंने निजी इक्विटी में एक वकील के रूप में काम किया है और एक प्रारंभिक चरण क्रिप्टो स्टार्ट अप का हिस्सा थे जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी था।

स्रोत: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/