"हत्यारे की नस्ल" गेम के निदेशक ने ब्लॉकचेन गेमिंग पर प्रकाश डाला

गेमिंग की दुनिया कई अग्रणी हस्तियों से भरी हुई है जिन्होंने उद्योग को आज के आकार में आकार देने में मदद की। ये वे लोग हैं जो इस प्रक्रिया के साथ अपने दर्शकों को समझने और संतुष्ट करने के साथ-साथ गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाने के इच्छुक हैं। इन आंकड़ों में से एक है मार्क एल्बिनेट, जो उद्योग के एक सच्चे दिग्गज हैं। एल्बिनेट 1988 में अपनी स्थापना के दौरान गेमिंग की दुनिया में शामिल हो गए, जहां उन्होंने यूबीसॉफ्ट में अपना करियर शुरू किया। उनके द्वारा काम किए गए पहले खेलों में से एक था असत्य (1990), एक शैली-फ़्यूज़िंग गेम जिसमें रेल शूटिंग यांत्रिकी के साथ-साथ साइड-स्क्रॉलिंग स्तर शामिल थे। खेल को उच्च प्रशंसा मिली, जिसे पत्रिका द्वारा अपने वर्ष का दूसरा सर्वश्रेष्ठ शूटिंग गेम नामित किया गया अमिगा जोकर. यह अल्बिनेट के करियर की शुरुआत थी, क्योंकि उन्होंने 2017 में हत्यारे की पंथ एकता के लिए खेल निर्देशक बनने के लिए अपना काम किया, और हाल ही में प्रशंसित शीर्षक, डाइंग लाइट 2। 

हाल ही में, अल्बिनेट गेम बनाने और बनाने के नए तरीकों को खोजने के लिए काम कर रहा है, जिससे उसे ब्लॉकचेन तकनीक की दुनिया में ले जाया जा सके। वह शामिल हुआ डेयरवाइज एंटरटेनमेंट क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो जो वेब3 टूल्स और इन्फ्रास्ट्रक्चर पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। एल्बिनेट कंपनी के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं, जहां वे MMORPG नाम के एक MMORPG का नेतृत्व कर रहे हैं जीवन परे- ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा संचालित। गेमिंग की दुनिया के भीतर इंटरलॉक किए गए करियर के साथ, एल्बिनेट के पास उद्योग पर कई महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि हैं, विशेष रूप से वर्तमान में बनाए जा रहे गेम की वेब 3 लहर पर। आइए उनके विचारों में तल्लीन करें और देखें कि वह इस उद्योग के भविष्य के बारे में क्या करते हैं। 

मार्क एल्बिनेट का भविष्य का विजन

गेमिंग और वेब3 तकनीकों के बीच अंतरसंबंध के संबंध में मार्क एल्बिनेट के साथ एक साक्षात्कार निम्नलिखित है। 

1- गेमिंग उद्योग में ब्लॉकचेन की क्या भूमिका है?

वर्तमान में, ब्लॉकचैन का उपयोग प्ले-टू-अर्न गेम्स में किया जाता है, जो एक छोटे से बाजार का प्रतिनिधित्व करता है जो अनिवार्य रूप से मोबाइल है (कुछ पीसी भागीदारी के साथ)। कंसोल पक्ष इस समय किसी भी ब्लॉकचेन तत्व का प्रस्ताव नहीं कर रहा है। इतना ही नहीं, बड़े पैमाने पर दर्शकों को लक्षित करने वाले अधिकांश बड़े खिताब ब्लॉकचेन से संबंधित नहीं हैं। इसका कारण यह है कि वेब 3 बाजार छोटा है और पारंपरिक खेल विकास समुदायों के अंदर क्रिप्टोक्यूरेंसी वास्तव में लोकप्रिय नहीं है। लेकिन इसके बावजूद, UbiSoft और Square Enix जैसे कई बड़े प्रकाशकों के साथ चीजें आगे बढ़ रही हैं, जैसे क्षेत्रों पर गंभीरता से विचार कर रहे हैं खिलाड़ी-स्वामित्व- ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा पेश किया गया। इसलिए, हम निकट भविष्य में और अधिक महत्वपूर्ण आंदोलनों की उम्मीद कर सकते हैं।

2- क्या आपको लगता है कि एएए गेम्स ब्लॉकचैन गेम्स की स्थिरता का जवाब हैं? यदि हां, तो क्यों ?

ब्लॉकचैन स्थिरता तब आएगी जब इन खेलों का मूल मूल्य निवेश करने के लिए शुद्ध सट्टा कारण से विकसित होगा, उद्योग में खेलों द्वारा प्रदान किए गए अनुभव के माध्यम से दीर्घकालिक मूल्य में। मूल मूल्य और अनुभव की गुणवत्ता के प्रश्न की तुलना में उत्तर गुंजाइश और महत्वाकांक्षा का प्रश्न कम है। एएए प्रकाशक धीरे-धीरे अपने खेल में ब्लॉकचेन अवधारणाओं को शामिल करने पर विचार कर रहे हैं। लेकिन एएए के कार्य करने की प्रतीक्षा करने की कोई आवश्यकता नहीं है जब कोई स्टूडियो ब्लॉकचैन तकनीक का उपयोग करके महान गेम बना सकता है, और सच्चे स्वामित्व और इनाम तंत्र जैसे महान विकल्प प्रदान करता है। 

3- आपकी राय में, एनएफटी का उपयोग करके एक स्थायी खेल अर्थव्यवस्था बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

एक खेल टिकाऊ होता है जब आप लंबे समय में वापस आना चाहते हैं। तेजी से अटकलों में निवेश टिकाऊ नहीं है। तो सवाल यह है कि ऐसा क्या खेल है जिससे लोग वापस आ जाते हैं? इसके अनुभव की गुणवत्ता, इसके विसर्जन की गुणवत्ता, और इसे अन्य लोगों के साथ साझा करने की संभावना जहां आप बातचीत कर सकते हैं और अक्सर रचनात्मक तरीके से उनके साथ मजा कर सकते हैं। एनएफटी-आधारित खेलों को प्रभावित करने के लिए, उन्हें इस प्रकार के मूल्य का प्रस्ताव देना होगा। अनुभव का हिस्सा बनने के लिए एनएफटी को सार्थक बनना होगा। इसका प्रतिबिंब सार्थक हो जाएगा और मूल्य प्राप्त करेगा क्योंकि यह मूल्य समुदाय द्वारा साझा किया जाएगा। यही हमारा दर्शन और दिशा है: एक ऐसा अनुभव बनाना जो न केवल खेल में बल्कि हमारे जीवन में भी हो, ताकि हम अपने समुदाय के साथ निर्माण कर सकें ताकि हर बार जब हम एक एनएफटी जारी करते हैं, तो यह हमारे द्वारा साझा किए जाने वाले और सभी पसंद का हिस्सा होता है: डोलोस की दुनिया (वह ग्रह जिसे खिलाड़ी लाइफ बियॉन्ड में तलाशेंगे) और इससे जुड़े सभी अनुभव। 

4- LifeBeyond वर्तमान NFT गेम से अलग क्या कर रहा है?

खेल और उसकी दुनिया की पहली ईंटों के निर्माण के बाद, अब हम पूरी दुनिया और अनुभव के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारा पिछला अल्फा अच्छा गेमप्ले देने की हमारी क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए बनाया गया था और हमारे अगले कदम अब पूरे अनुभव का निर्माण करना है, जो कि दूसरे ग्रह पर एक नए समाज का विकास है। हम प्रस्ताव करते हैं कि लोग यात्रा का हिस्सा बनें और इसे हमारे साथ बनाएं; खेल के भीतर और खेल के बाहर भी।

5- क्या इन-गेम एनएफटी गैर-एनएफटी धारकों को पछाड़ने वाला है? आप एनएफटी को इन-गेम कैसे संतुलित करते हैं ताकि अनुभव पे-टू-विन गेम में न बदल जाए?

NFT के मालिक कभी भी खेल को असंतुलित नहीं करेंगे। यह विभिन्न कारणों से है, लेकिन यहाँ मुख्य हैं। सबसे पहले, हम एनएफटी जारी करेंगे जिनमें इन-गेम उपयोगिताएं हैं लेकिन इन्हें कभी भी चुनौती से नहीं जोड़ा जाएगा, इसलिए हम एनएफटी को कभी भी जारी नहीं करेंगे जो बेहतर आंकड़े पेश करते हैं। हम रोबोट जैसी अन्य इन-गेम कार्यात्मकताओं के साथ एनएफटी प्रदान करेंगे जो आपके आईआरएल होने पर आपकी भूमि या घर की रक्षा करने में सक्षम है और यदि कोई इसमें प्रवेश कर रहा है तो आपको आईआरएल को चेतावनी देने में सक्षम है। खिलाड़ियों के पास अपने उपकरण, उपकरण या हथियारों को अपग्रेड करने और उन्हें एनएफटी के माध्यम से बेचने की क्षमता भी होगी। 

एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू यह है कि हम विशेषज्ञता की अवधारणा पर खेल का निर्माण कर रहे हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास कम से कम एक डोमेन में विशेषज्ञ बनने का अवसर होगा (संभवतः कई, केवल खेलने के समय का प्रश्न)। कुछ खिलाड़ी खनन में विशेषज्ञ होंगे, कुछ भवन में, कुछ अन्य भूमिगत सर्वेक्षण आदि में… हम एक पूरी अर्थव्यवस्था का निर्माण करेंगे ताकि दर्जनों विशेषज्ञता विकल्प उपलब्ध होंगे। प्रत्येक विशेषज्ञता के लिए एक उपकरण की आवश्यकता होगी। आपकी विशेषज्ञता पर काम करने से टूल्स का स्तर बढ़ जाएगा। आपका अवतार भी ऊपर जाएगा लेकिन केवल एक स्टेट में। युद्ध के लिए, यह आपका जीवन होगा। तो मुकाबला खेलकर अपने अवतार को समतल करना आपको एक बेहतर हथियार स्तर (बेहतर आँकड़ों के साथ) और एक बड़ा जीवन गेज प्रदान करेगा। युद्ध में आपका अपना कौशल भी महत्वपूर्ण होगा; किसी अन्य खेल की तरह। जितना अधिक आप खेलते हैं उतना ही आप अपने कौशल का विकास करते हैं। हथियार (विशेषज्ञता उपकरण) एनएफटी के माध्यम से बेचना या खरीदना संभव होगा, जबकि आपका अवतार न तो होगा और न ही आपका कौशल होगा। तो आपका कोई भी मित्र कठिन अभियानों में भी शीर्ष स्तर के हथियार खरीदकर आपके साथ खेल सकेगा, लेकिन उनके पास अभी भी एक छोटा जीवन गेज और युद्ध में खराब कौशल होगा। इस तरह हम पे-टू-विन पहलू को रोकेंगे। हम खिलाड़ियों से आने वाले एनएफटी को चुनौती में खरीदने योग्य मूल्य देते हैं, लेकिन यह समीकरण का केवल एक हिस्सा है। 

एक ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग उद्योग

मार्क एल्बिनेट के विचारों से यह स्पष्ट है कि उनका मानना ​​​​है कि गेमिंग का अगला विकास ब्लॉकचेन और वेब 3 तकनीक द्वारा लाया जाएगा। वित्तीय दुनिया में इन उपकरणों के महत्व को पूरी तरह से महसूस किया गया है, और अब इसे मनोरंजन उद्योग में महसूस किया जाने लगा है। अल्बिनेट जैसे पायनियर्स इस क्षेत्र में ट्रेंडसेटर हैं, जो अधिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने के लिए अगली पीढ़ी की तकनीकों का उपयोग कर रहे हैं।

अभी, वेब3 गेम गेमिंग क्षेत्र के किनारे पर स्थित प्रतीत होते हैं, लेकिन जैसे-जैसे तकनीक परिपक्व होती है, और जैसे-जैसे अल्बिनेट जैसे व्यक्ति इसका उपयोग करना जारी रखते हैं, इस प्रकार के गेम गेमिंग स्पेस का पूरी तरह से अंतर्निहित हिस्सा बन जाएंगे। वे आदर्श भी बन सकते हैं। 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है। 

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming