गेमिंग क्षेत्र में ब्लॉकचेन और बिजनेस मॉडल का उदय

  • ब्लॉकचेन पर आधारित परिसंपत्तियों की स्थापना के साथ, नवोन्मेषी विकास की संभावनाएं और पूरी तरह से नए व्यापार मॉडल अस्तित्व में आते हैं।
  • 2021 के आंकड़ों के अनुसार, 3.2 बिलियन लोग कंप्यूटर गेम खेलने में शामिल थे, जहां उद्योग ने 180.3 बिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया।
  • खेलों में व्यवसाय मॉडल विकसित हो गए हैं, अब इसके विभिन्न मॉडल हैं जैसे पे टू प्ले, फ्री टू प्ले, और प्ले टू अर्निंग मॉडल।

प्रारंभिक पीसी गेम 20वीं शताब्दी के दौरान केवल मनोरंजन के उद्देश्य से तैयार किए गए थे। वे एक सामान्य जीवन की दिनचर्या से ध्यान भटकाने और एक काल्पनिक दुनिया की पेशकश करने के लिए बनाए गए थे।

जैसा कि हम नवीनतम सहस्राब्दी में प्रवेश करते हैं, जिसकी आबादी 6 बिलियन से अधिक है, जिसके अगले वर्ष तक 8 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। यदि कंप्यूटर गेम काम का विकल्प बना रहता है, तो यह माना जाता है कि दुनिया भर में गेमिंग की आबादी 4 बिलियन तक पहुंच जाएगी।

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दूसरा जीवन लोगों को एक मेटावर्स से परिचित कराने का एक प्रारंभिक प्रयास था, और अभी भी सक्रिय है। गेम की अपनी डिजिटल मुद्रा है। इस डिजिटल दुनिया के प्रति पूरी तरह से समर्पित होने के लिए कई लोगों ने अपना रोजगार छोड़ दिया।

लेकिन क्यों ब्लॉकचेन गेम्स का उपयोग गेमिंग सेक्टर में क्रांति पैदा कर रहा है।

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गेमिंग बाजार ब्लॉकचेन पर आधारित

पिछले वर्ष के कुछ आंकड़ों के अनुसार, कंप्यूटर गेम खेलने में 3.2 बिलियन गेम शामिल थे। 2021 में गेमिंग रेवेन्यू लगभग 180.3 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। 

स्रोत: https://newzoo.com/key-numbers/

इनमें से अधिकांश राजस्व आभासी वितरण चैनलों के कारण है। मोबाइल गेमिंग ने गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसने अपने सेगमेंट का $93.2 बिलियन बनाया।

डिजिटल वितरण चैनलों और मोबाइल एप्लिकेशन स्टोर की बदौलत पिछले 5 वर्षों में गेमिंग का विकास बड़े पैमाने पर हुआ है।

स्रोत: https://newzoo.com/key-numbers/

कुल खिलाड़ियों और राजस्व के मामले में चीन सबसे बड़ा है, कुल बिक्री मात्रा के 25% से अधिक के लिए जिम्मेदार है। एशिया पैसिफिक में 55% खिलाड़ी हैं और यह सबसे बड़ा लाभ और विकास की सबसे तेज दर प्रदान करता है।

एआर/वीआर, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और ब्लॉकचेन जैसी तकनीकों का लॉन्च अब पूरी दुनिया में चलन में है। 

खेलों में बिजनेस मॉडल का विकास

P2P

पे टू प्ले मॉडल 70 से 00 के दशक के दौरान प्रसिद्ध था। प्रकाशकों और स्टूडियो ने अपनी गेमिंग बिक्री के माध्यम से मोटी कमाई की। इस मॉडल के खिलाड़ियों के पास खेलों से मूल्य निकालने का थोड़ा सा मौका नहीं है या नहीं है। वे बस इतना कर सकते थे कि इसका आनंद लें।

F2P

फ्री-टू-प्ले कमाई मॉडल ने 2000 से 2010 तक शासन किया। एक मॉडल जिसे पूरे गेमिंग उद्योग के लिए विनाशकारी माना जाता था। लेकिन वास्तव में उद्योग में मुनाफे का इंजेक्शन लगाया। 

फ्री-टू-प्ले गेम के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी सबसे बड़ा उदाहरण है, क्योंकि इसने विभिन्न श्रृंखलाओं की बिक्री के माध्यम से अरबों में राजस्व अर्जित किया है, और अभी भी एफपीएस गेम्स में सबसे व्यापक उपयोगकर्ता आधार है, इसके बाद बैटलफील्ड है।

P2E

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, प्ले टू अर्निंग गेम व्यक्तियों को उन्हें खेलकर मुनाफा कमाने का मौका देता है। यह मॉडल कुछ गतिविधियों को एकीकृत करता है जो मनुष्य को प्रेरित करती हैं; इनाम और मनोरंजन।

इसके पीछे मुख्य उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को पुरस्कार प्रदान करना है क्योंकि वे इन खेलों में अधिक संलग्न होते हैं, इन-गेम अर्थव्यवस्था (टोकोनोमिक्स) का एक तत्व बन जाते हैं, स्वयं, प्रतिभागियों और देवों के लिए लाभप्रदता उत्पन्न करते हैं। वे खेलों में समय बिताने के लिए क्रिप्टो संपत्ति प्राप्त करते हैं।

ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग से ऐसी संपत्ति ने इन-गेम आभासी संपत्ति की कमी पैदा कर दी है।

एक अन्य मुख्य तत्व यह है कि P2E मॉडल विशिष्ट आभासी इन-गेम संपत्तियों पर स्वामित्व की अनुमति देता है, जिससे वे सक्रिय भागीदारी के माध्यम से अपने मूल्य को बढ़ाने में सक्षम होते हैं।

पारंपरिक खेलों से अपनाई गई अवधारणाएं

ब्लॉकचेन पर आधारित गेमिंग सेक्टर अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, जो कई पारंपरिक गेमिंग अवधारणाओं के आसपास केंद्रित है। उदाहरण के लिए, एनबीए टॉप शॉट बेसबॉल कार्ड और अन्य संग्रहणीय वस्तुओं के लिए उपलब्ध एक संग्रह और व्यापार मॉडल विकसित कर रहा है।

Axie Infinity 90 के दशक के पोकेमॉन गेम से ब्रीड और बैटल कॉन्सेप्ट का इस्तेमाल करती है। 

सोरारे भर्ती और प्रतिस्पर्धा मॉडल पर आधारित है, जहां उपयोगकर्ता सॉकर कार्ड का व्यापार करते हैं। इसी तरह, सोमनियम स्पेस और डिसेंट्रलैंड जैसे डिजिटल ब्रह्मांड प्रसिद्ध सिम्स और सेकेंड लाइफ के समान एआर प्रदान करते हैं।

ये खेल पारंपरिक खेलों से समान अवधारणाओं का उपयोग करते हैं, लेकिन उनके विपरीत, वे उनके लिए उपज बनाने के अवसर भी प्रदान करते हैं।

ब्लॉकचेन गेमिंग अवलोकन

खिलाड़ियों के लिए लाभ

ब्लॉकचैन गेमिंग खिलाड़ियों को कुछ विशिष्ट गेमिंग प्लेटफॉर्म में फंसने के बजाय, स्वदेशी इन-गेम संपत्ति बनाने की अनुमति देता है।

ब्लॉकचैन गेमिंग एनएफटी जैसी आभासी संपत्ति को तुरंत देखने योग्य और विभिन्न वॉलेट प्रदाताओं में इंटरऑपरेबल होने की अनुमति देता है, मेटावर्स में व्यापार योग्य होने के लिए।

वर्चुअल एसेट्स के व्यापार के माध्यम से खिलाड़ी अपने गेमिंग अनुभवों से मूल्य प्राप्त करने के लिए अपनी डिजिटल संपत्ति का व्यापार करने के लिए एनएफटी मार्केटप्लेस का पता लगा सकते हैं।

देवों को लाभ

यह बिजनेस मॉडल गेम डेवलपर्स के लिए भी फायदेमंद है। वर्तमान इन-गेम एक्सचेंज फ्रेमवर्क के तहत, गोल्ड माइनिंग नामक एक गतिविधि खिलाड़ियों को विभिन्न बाजारों में गेम के सिक्के या खाते बेचने की अनुमति देती है, डेवलपर्स के लिए द्वितीयक बाजार के मुद्रीकरण के अवसरों को प्रतिबंधित करती है, जिससे उपयोगकर्ताओं को धोखाधड़ी का खतरा होता है।

वर्चुअल एसेट मार्केटप्लेस के विस्तार के साथ, देव संपत्ति के व्यापार की मात्रा के बारे में जानकारी एकत्र कर सकते हैं और रॉयल्टी को अपूरणीय टोकन में एन्कोड कर सकते हैं, ताकि प्रत्येक बाद की बिक्री के माध्यम से कमाई की जा सके।

अंत में, मैं यह कहना चाहता हूं कि मेरे जैसे गेमर के लिए, खेलों में मुद्रीकरण एक क्रांतिकारी अवधारणा रही है। यह मेरे जैसे उपयोगकर्ताओं को मेरी पसंद की गतिविधियों का आनंद लेते हुए कमाई करने की अनुमति देता है। यह सब अभी शुरू हुआ है, और जैसे ही वेब 3 और मेटावर्स मुख्यधारा बन जाएंगे, यह एक अगले स्तर का अनुभव होगा, मुझे आशा है कि यह "रेडी प्लेयर वन" के समान होगा।

स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/