- स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष ने नए साल पर वार्षिक पत्र जारी किया।
- फाइनल फैंटेसी क्रिएटर्स इस साल ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी पर फोकस करेंगे।
- एनएफटी सेक्टर को पारंपरिक गेमर्स से यूजर बैकलैश का सामना करना पड़ा है।
एनएफटी और ब्लॉकचेन की ओर अधिक ध्यान
गेमिंग कंपनियां अपने दर्शकों को बढ़ाने के लिए नई अवधारणा लाने की कोशिश कर रही हैं, वे अत्याधुनिक तकनीकों में निवेश करने पर केंद्रित हैं। हाल ही में, स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष योसुके मत्सुदे ने कहा कि संगठन इस साल ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी पर ध्यान केंद्रित करेगा। अपने वार्षिक पत्र में, उन्होंने कहा कि वे आक्रामक रूप से प्रौद्योगिकी में निवेश कर सकते हैं क्योंकि इसे 2022 के दौरान बड़े पैमाने पर मान्यता मिली, विशेष रूप से वेब3 के कारण।
उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि जापानी सरकार पहले से ही ब्लॉकचेन उद्योग में व्यवसायों को आगे बढ़ा रही है। अधिकारियों ने डिजिटल सोसाइटी को साकार करने के लिए प्राथमिकता नीति कार्यक्रम नामक एक योजना पर हस्ताक्षर किए। उन्होंने उत्थान और पतन का भी उल्लेख किया cryptocurrency सेक्टर के लोग 2021 और 2022 के दौरान देखे गए।
स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष ने कहा कि 2021 ने एनएफटी समुदाय के बीच बहुत उत्साह पैदा किया और इसके बाद अगले साल ब्लॉकचेन से जुड़े स्थान में भारी अस्थिरता आई। इसके अलावा, उन्होंने कहा कि "अगर हम पारंपरिक मानते हैं जुआ एक केंद्रीकृत स्थान के रूप में, तो ब्लॉकचेन गेम एक आत्मनिर्भर विकेंद्रीकृत मॉडल होना चाहिए।
पत्र आगे 2021 में एनएफटी पर चर्चा करने के लिए चला गया। राष्ट्रपति ने लिखा कि ब्लॉकचेन और एनएफटी से जुड़ी सामग्री को विमुद्रीकरण की ओर ले जाना चाहिए। पारंपरिक गेमिंग में कंपनियों ने पहले अपूरणीय टोकन को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में लाने की कोशिश की है। 2021 में, Ubisoft ने टॉम क्लैन्सी के घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट से जुड़े "डिजिट्स" की घोषणा की।
हालांकि अपूरणीय टोकन गेमर्स को अपनी सामग्री का स्वामित्व और मुद्रीकरण करने के लिए सशक्त बना सकते हैं, पारंपरिक गेमर्स ने इस एकीकरण का विरोध किया है। इसके पीछे सिद्धांत यह है कि एनएफटी लाने से खेलों से मजेदार तत्व निकल सकता है। उपयोगकर्ता जुनून और मनोरंजन के लिए एक खेल खेलते हैं जो इन ब्लॉकचैन-आधारित संपत्ति का खेल में उपयोग करने पर फीका पड़ सकता है।
द सैंडबॉक्स, एक्सी इन्फिनिटी, डेसेंटरलैंड और अन्य जैसे नेटवर्क में दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता अभी भी कमाने के लिए खेल मुख्यधारा नहीं बन पाए हैं। उपयोगकर्ता यह सोच कर आ सकता है कि आय अर्जित करने के लिए उसे केवल गेम खेलना है। यह इन-गेम कौशल को भी गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकता है।
हालाँकि, NFTs को पारंपरिक खेलों में लागू करने से P2E गेम के नाम पर चल रहे नकली प्रोजेक्ट्स को खत्म करने में मदद मिल सकती है। स्क्वायर एनिक्स द्वारा किए गए धोखाधड़ी के प्रयास के रूप में कोई भी "अंतिम काल्पनिक एनएफटी" पर संदेह नहीं करेगा। अभी भी गेमर बैकलैश ने इस क्षेत्र की अखंडता को बनाए रखने के विचार को दूर रखा है।
एनएफटी क्षेत्र ने पिछले साल पहले ही एक बड़ा मूल्य खो दिया है, जहां बीएवाईसी, अन्य कार्य, और अधिक जैसे संग्रहों को बहुत नुकसान हुआ है। यदि स्क्वायर एनिक्स अपने नेटवर्क पर ब्लॉकचेन लाने वाला है, तो उन्हें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह यूबीसॉफ्ट के अंकों की तरह समाप्त न हो।
स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/03/blockchain-games-will-transition-to-a-new-stage-of-growth-in-2023-yosuke-matsuda/