ब्लॉकचेन गेमिंग का संघर्ष जारी है क्योंकि सक्रिय उपयोगकर्ता तीन महीनों में 30% गिर गए हैं: मेसारी

Web3 गेमिंग एक ऐसे उद्योग के लिए अन्यथा नीचे के वर्ष में एक उज्ज्वल स्थान रहा है जिसने फंडिंग को सूखते देखा है। यदि ब्लॉकचैन गेमिंग में दिलचस्पी कम हो रही है तो यह अधिक समय तक नहीं हो सकता है। 

क्रिप्टो बाजार के शोधकर्ता मेसारी ने कहा कि अक्टूबर से ऐसे खेलों के सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में 30% की गिरावट आई है। नए उपयोगकर्ताओं की संख्या में 34% की गिरावट आई है। 

एक्सी इन्फिनिटी जैसे सरल "प्ले-टू-अर्न" गेम की शुरुआती लहर के बाद क्रिप्टो के बुल रन के दौरान लोकप्रियता हासिल हुई, अनुभवी डेवलपर्स द्वारा विकसित अधिक परिष्कृत गेमों की एक नई श्रेणी ने बाजार में प्रवेश किया है। क्रिप्टो के प्रति उत्साही ब्लॉकचेन गेमिंग को अंततः उपभोक्ताओं को वेब 3 को गले लगाने, डिजिटल वॉलेट रखने और डिजिटल संपत्ति रखने के लिए एक निश्चित तरीके के रूप में देखना जारी रखते हैं।

लेकिन एक्सी इनिफिटी की लोकप्रियता भालू बाजार के सेट के रूप में गिर गई। अब तक कोई नया ब्लॉकचेन गेम नहीं आया है - युग लैब्स का हालिया हेडलाइन-ग्रैबर डूकी डैश योग्य हो सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कोई वेब3 गेम को कैसे परिभाषित करता है - जो कामयाब रहा है बड़ी संख्या में गेमर्स को आकर्षित करें।

पिछले कई महीनों के दौरान, क्रिप्टोकरंसी की कीमतों में भारी कमी और नॉन-फंजिबल टोकन ट्रेडिंग वॉल्यूम के कारण भावना में खटास आ गई है। लेकिन ब्लॉकचैन गेमिंग और एनएफटी परियोजनाओं में निवेश मजबूत बना हुआ है, हर महीने नए उद्यम पूंजी में करोड़ों डॉलर का निवेश होता है। द ब्लॉक रिसर्च के अनुसार, एनएफटी-गेमिंग वर्टिकल ने सभी श्रेणियों के बीच सबसे अधिक फंडिंग हासिल करते हुए, बुनियादी ढांचे और वित्तीय सेवाओं दोनों को पीछे छोड़ते हुए यह प्रवृत्ति पिछले महीने जारी रखी।


अच्छी तरह से वित्त पोषित गेम डेवलपर्स आमतौर पर आने वाले महीनों के बारे में आशावादी होते हैं।

मिथिकल गेम्स के सीईओ जॉन लिंडेन ने पिछले महीने कहा, "हम उन खेलों को देखना शुरू कर रहे हैं जो लाखों खिलाड़ियों में आते हैं।" लिंडन वेब3 गेमिंग के विकास और उनकी कंपनी के गेम ब्लैंकोस ब्लॉक पार्टी के प्रदर्शन से प्रोत्साहित हैं, लेकिन उन्हें पता है कि अभी लंबा रास्ता तय करना है।

"ब्लैंकोस के पास दस लाख खिलाड़ी हैं। Axie के पास कुछ मिलियन खिलाड़ी हैं। लेकिन यह वास्तव में इतना बड़ा नहीं है, सुपर ईमानदार होने के लिए, गेमिंग में। कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल के पास 500 मिलियन हैं। Niantic के पास एक बिलियन है। हम अभी भी शैशवावस्था में हैं।

माइथिकल गेम्स ने इसके बाद 1.25 अरब डॉलर का मूल्य हासिल किया उठाया आंद्रेसेन होरोविट्ज़ सहित निवेशकों से 150 में $2021 मिलियन।

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स्रोत: https://www.theblock.co/post/211085/blockchain-gamings-struggles-continue-as-active-users-drop-30-in-three-months-messari?utm_source=rss&utm_medium=rss