गेमिंग में ब्लॉकचेन का स्वागत नहीं: "गेमर्स को अपने गेम में एनएफटी पसंद नहीं है"

  • ब्लॉकचेन विवाद के कारण ईस्पोर्ट्स टेक फर्म eFuse ने क्रिएटर लीग को रोक दिया।
  • इंजीनियरिंग के उपाध्यक्ष ब्लॉकचेन उपयोग पर प्रकटीकरण की कमी के लिए क्षमा चाहते हैं।
  • आलोचकों ने चिंता व्यक्त की है कि सामुदायिक पास एनएफटी के समान हैं।

ईस्पोर्ट्स टेक फर्म eFuse ने ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग को लेकर विवाद के बाद अपने नए लॉन्च किए गए क्रिएटर लीग को अस्थायी रूप से रोक दिया है। एक प्रमुख क्रिप्टो विश्लेषक जिसे कॉइन ब्यूरो के नाम से जाना जाता है व्यक्त निराशा व्यक्त करते हुए उन्होंने टिप्पणी की, "यह जानना बहुत निराशाजनक है कि गेमिंग समुदाय में 'ब्लॉकचेन' शब्द विषाक्त हो गया है।"

6 सितंबर को क्रिएटर लीग के आधिकारिक ट्विटर अकाउंट के माध्यम से जारी एक बयान में, eFuse के इंजीनियरिंग उपाध्यक्ष शॉन पावेल ने "ब्लॉकचैन के सीमित उपयोग का जानबूझकर खुलासा नहीं करने के लिए" माफी मांगी। eFuse ने बताया कि वह प्रशंसकों को $20 प्रत्येक के लिए बेचे गए "सामुदायिक पास" से संबंधित डेटा और लॉग जानकारी को मान्य करने के लिए नियर ब्लॉकचेन का उपयोग कर रहा था।

आधिकारिक बयान के अनुसार, सभी पास यूएसडी का उपयोग करके खरीदे गए थे और स्थानांतरण उपयोगिता की कमी के कारण उन्हें एनएफटी (अपूरणीय टोकन) या टोकन लॉन्च का हिस्सा नहीं माना गया था। पावेल ने जोर देकर कहा, "क्रिएटर लीग एक एनएफटी परियोजना नहीं है और हमने कभी टोकन नहीं बेचे हैं।"

ईफ़्यूज़ के इस दावे के बावजूद कि सामुदायिक पास एनएफटी नहीं थे और उनमें कोई क्रिप्टोकरेंसी तत्व नहीं थे, कुछ प्रभावित लीग से जुड़े लोगों ने ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी की भागीदारी के बारे में चिंता व्यक्त की। आलोचकों का कहना है तर्क दिया ये पास एनएफटी से मिलते जुलते थे, भले ही वे व्यापार योग्य नहीं थे।

फ़ेबल्ड के पीछे की टीम, एक फ्री-टू-प्ले एक्शन आरपीजी, सुझाव कि "गेमर्स अपने गेम में एनएफटी को पसंद नहीं करते हैं, क्योंकि उनका मानना ​​है कि इससे कंपनियों के लिए उनसे पैसे लेने के नए तरीके बनाने के दरवाजे खुल जाएंगे।"

इस बीच, एक अन्य क्रिप्टो प्रभावशाली व्यक्ति छद्म नाम लेडी ऑफ क्रिप्टो का उपयोग कर रहा है साझा उसका दृष्टिकोण, कह रहा है, "मुझे नहीं लगता कि गेमर्स ब्लॉकचेन विरोधी हैं, क्योंकि वे अगली योजना के लिए हाई अलर्ट पर हैं, जिसका उपयोग दुष्ट मेगाकॉर्प उन्हें लूटने के लिए करेंगे।"

लेडी ऑफ क्रिप्टो ने यूबीसॉफ्ट और ईए जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए पिछले दशक में प्रमुख स्टूडियो द्वारा गेमर्स के साथ लंबे समय से दुर्व्यवहार की ओर इशारा किया, जिन्होंने लगातार घटिया उत्पाद पेश करते हुए तेजी से शिकारी माइक्रोट्रांसपोर्ट पेश किए।

स्रोत: https://coinedition.com/ब्लॉकचेन-इन-गेमिंग-अनवेलकम-गेमर्स-डोंट-लाइक-एनएफटी-इन-देयर-गेम्स/