ब्लॉकचेन शुद्ध बुराई नहीं है

ब्लॉकचेन-आधारित प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेम्स ने 2021 में धूम मचा दी, विस्फोट एक सीमांत शौक से लेकर विकेंद्रीकृत क्षेत्र के एक बड़े हिस्से तक। उन्होंने विकासशील अर्थव्यवस्थाओं में भी लोगों की मदद की रखना मेज पर भोजन, क्योंकि इन खेलों के आर्थिक मॉडल खेल में मुद्रा और अन्य खिलाड़ियों को फिर से बेचने के लिए वस्तुओं की खेती जैसी चीजों से परहेज नहीं करते हैं, जो कि कई गैर-ब्लॉकचेन व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (एमएमओ) कम से कम कहने के लिए नापसंद करते हैं। . 

मुख्यधारा का गेमिंग उद्योग चंद्रमा के लिए पी2ई रॉकेटशिप शॉट के रूप में नोट कर रहा था - और इसकी उड़ान ने उद्योग को बुरी तरह से तोड़ दिया है। एक ओर, यूबीसॉफ्ट और स्क्वायर एनिक्स जैसी अग्रणी गेम कंपनियों के शीर्ष अधिकारियों ने नए बाजार पर अपनी नजरें जमाईं, नए बिजनेस मॉडल, नए राजस्व प्रवाह, नए मुद्रीकरण के अवसर देखे - और निवेशकों को बताया कि वे किसमें हैं बच्चे जो अच्छा कर रहे हैं वह हमेशा कुछ बोनस अंक अर्जित कर सकता है।

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दूसरी ओर, हालांकि, gamers स्वयं कम प्रभावित थे, अचानक प्रहार करना प्रिय डेवलपर्स की ओर से भी ब्लॉकचेन पहल के खिलाफ। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स नई तकनीक को अपनाने में जल्दबाजी नहीं कर रहे हैं: लगभग 70% गेम डेवलपर्स को ब्लॉकचेन या क्रिप्टो के लिए कोई भूख नहीं है, एक प्रमुख हालिया सर्वेक्षण पता चला. इसका मतलब यह भी है कि 30% विभिन्न डिग्री में रुचि रखते हैं, लेकिन समग्र भावना नकारात्मक है।

दिलचस्प बात यह है कि सर्वेक्षण में ब्लॉकचेन पर गेम विकसित करने को लेकर डेवलपर्स की कुछ चिंताएं शामिल थीं। ये मुख्यतः उन सभी नियमित आलोचनाओं के कारण हैं जिनका क्रिप्टो समुदाय लंबे समय से आदी हो चुका है - पर्यावरणीय प्रभाव, घोटाले और मुद्रीकरण संबंधी चिंताएँ। खैर, आइए चीजों को एक बार फिर से सीधा करें, इस बार विशेष रूप से गेमिंग की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करें।

नहीं, ब्लॉकचेन को पृथ्वी पर आग लगाने की ज़रूरत नहीं है

किसी आलोचक के लिए ब्लॉकचेन का पर्यावरणीय प्रभाव सबसे कम संभावना वाला फल है, लेकिन, इस बिंदु पर, इसका संभवतः उद्योग की वास्तविक स्थिति की तुलना में उसकी धारणा से अधिक लेना-देना है। हां, यह सच है कि इथेरियम, मार्केट कैप के हिसाब से दूसरा सबसे बड़ा ब्लॉकचेन, प्रूफ-ऑफ-वर्क सर्वसम्मति तंत्र के उपयोग के कारण उच्च कार्बन पदचिह्न रखता है - लेकिन कुछ भी आपको पहले स्थान पर इथेरियम पर विकास करने के लिए मजबूर नहीं करता है।

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यह कोई रहस्य नहीं है कि एथेरियम के सिंहासन के लिए डेफी लड़ाई में स्थिरता प्रमुख मोर्चों में से एक है। कार्डानो और एवलांच से लेकर WAX और BNB चेन तक कई अन्य ब्लॉकचेन, अधिक पर्यावरण-अनुकूल विकास टीमों को आकर्षित करने के लिए अपनी कम ऊर्जा खपत का दिखावा करते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग अलग नहीं है, और अधिकांश गेम डेवलपर्स पर्यावरण-अनुकूल श्रृंखलाओं पर अपनी परियोजनाएं बनाते हैं।

माना जाता है कि एथेरियम पर निर्माण करने का मुख्य कारण यह तथ्य है कि आप लगभग $310 बिलियन के विकसित पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश करते हैं, जो कम मार्केट कैप वाले पारिस्थितिकी तंत्र में जाने की तुलना में आपकी निचली रेखा के लिए अधिक आशाजनक है। ऐसा कहा जा रहा है कि, अच्छी परियोजनाएं किसी भी ब्लॉकचेन नेटवर्क में अधिक लोगों और लेनदेन को लाती हैं, जिससे इसकी टोकन कीमत और मार्केट कैप बढ़ जाती है। इसके अलावा, चूंकि दर्जनों श्रृंखलाएं एथेरियम वर्चुअल मशीन का समर्थन करती हैं, जो स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट के लिए रनटाइम वातावरण है, एक बार जब नेटवर्क पूरी तरह से प्रूफ-ऑफ-स्टेक पर चला जाता है, तो डेवलपर्स के लिए अपने ऐप्स को एथेरियम में वापस माइग्रेट करना आसान होगा।

इसके अलावा, डेवलपर्स एक कदम आगे बढ़ सकते हैं और डिजाइन द्वारा अपनी अर्थव्यवस्था में स्थिरता का निर्माण कर सकते हैं। वे अपने एनएफटी और टोकन में कार्बन ऑफसेट प्रदाताओं को रॉयल्टी भुगतान को हार्ड-कोड कर सकते हैं, और खुद को यथासंभव दृढ़ता से पर्यावरण-मित्रता के लिए प्रतिबद्ध कर सकते हैं। ऊर्जा और वित्त पहले से ही हैं खरीदारी आख़िरकार, कार्बन क्रेडिट के लिए कठिन है, इसलिए पर्यावरण-अनुकूल विकेंद्रीकरण की एक बड़ी खोज के हिस्से के रूप में एक समान रणनीति अपनाने का मतलब हो सकता है। निश्चित रूप से, इससे स्टूडियो की कमाई में बढ़ोतरी होगी, लेकिन स्थिरता इसके लायक है।

नहीं, ब्लॉकचेन केवल घोटालों के बारे में नहीं है

क्रिप्टो में घोटाले की समस्या है - यह निस्संदेह सच है। पिछले वर्ष में, घोटालेबाज, जालसाज़ और हैकर्स ऐसा करने में सफल रहे भाग जाना $14 बिलियन मूल्य की क्रिप्टोकरेंसी के साथ। क्रिप्टो घोटाले सभी आकार और साइज़ में आते हैं, जिनमें गलीचा खींचना, सोशल इंजीनियरिंग और पंप-एंड-डंप शामिल हैं। यह निश्चित है कि अंतरिक्ष में प्रवेश करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को संभावित जोखिमों के बारे में पता होना चाहिए।

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हालाँकि, कहा गया है कि मुख्यधारा के गेमिंग उद्योग में घोटाले की समस्या भी है, और यह वास्तव में भी है नुकीला 2021 में, जैसा कि लॉयड्स बैंक ने पाया। COVID-19 ने अधिक लोगों और धन को गेमिंग में ला दिया, और घोटालेबाज सभी आजमाई हुई और परखी हुई तकनीकों का उपयोग करके, जहां भी पैसा बहता है, वहां पहुंच जाते हैं। फ़िशिंग दावा करने वाली दुर्भावनापूर्ण तृतीय-पक्ष साइटें प्रस्ताव खेल में मुफ़्त मुद्राएँ। उसी समय, सर्वेक्षण से पता चला कि केवल 8% गेमर्स ने धोखेबाजों को पहचानने के टिप्स देखे थे।

दोनों उद्योगों में, डेवलपर पक्ष पर संदिग्ध व्यवहार के मामले भी हैं। क्राउड-फंडेड परियोजनाओं से लेकर कई वर्षों तक बिना अपडेट के स्टीम पर बेचे जाने वाले शुरुआती रिलीज तक, बिना किसी और विकास के, मुख्यधारा का मंच अपने स्कैमर्स के बिना नहीं है। चीजों के क्रिप्टो पक्ष पर, इसी तरह, डेवलपर्स टोकन बिक्री और अन्य घोटालों के माध्यम से जुटाए गए धन के साथ गायब हो रहे हैं।

कुल मिलाकर, धोखाधड़ी किसी भी स्थान पर हो सकती है जिसमें कोई भी मूल्यवान वस्तु शामिल हो, चाहे वह जादुई तलवार हो जो आपके गेम चरित्र को उन खतरनाक ड्रेगन से निपटने में मदद करती है या, मान लीजिए, रियल एस्टेट। क्रिप्टो और मुख्यधारा के खेलों दोनों के लिए, घोटालों को खत्म करने में शिक्षा को प्रमुख भूमिका निभानी चाहिए। ब्लॉकचेन परियोजनाओं पर काम करने वाले डेवलपर्स को हर संभव अवसर पर गेमर्स को धोखाधड़ी से बचने की एबीसी बताना सुनिश्चित करना चाहिए।

साथ ही, क्रिप्टो स्पेस घोटालों के खिलाफ अतिरिक्त सुरक्षा उपाय प्रदान करता है। विकेंद्रीकृत सेवाओं, जैसे एक्सचेंज या यील्ड फ़ार्म, के साथ एकीकरण करते समय, डेवलपर्स अपने कोड का ऑन-चेन निरीक्षण कर सकते हैं, क्योंकि यह खुले में उपलब्ध है। वे अपनी सुरक्षा के माप के रूप में विशिष्ट प्रोटोकॉल की परिपक्वता और मार्केट कैप का भी उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि दोनों बड़े निवेशक विश्वास और अधिक ठोस सुरक्षा के संकेतक हैं।

नहीं, ब्लॉकचेन मुद्रीकरण के लिए बुरा नहीं है

संभावित मुद्रीकरण मुद्दों के बारे में चिंता पहली नज़र में कुछ हद तक गलत लगती है। ब्लॉकचेन को आरंभ से ही मूल्य हस्तांतरण के लिए एक प्रोटोकॉल के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो, यदि कुछ भी हो, वास्तव में मुद्रीकरण प्रयासों के लिए काफी अनुकूल है। एक पी2ई गेम में स्वाभाविक रूप से एक मजबूत आर्थिक घटक शामिल होना चाहिए जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को लाभ कमाने की अनुमति देगा।

हालाँकि, साथ ही, यहाँ एक समस्या भी है। कोई भी ब्लॉकचेन गेम बड़े पारिस्थितिकी तंत्र का हिस्सा बन जाता है। यह पारिस्थितिकी तंत्र स्वाभाविक रूप से अशांत, अस्थिर और सट्टेबाजी वाला है, और ये ऐसे जोखिम हैं जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को व्यवसाय में आने के लिए तैयार रहना चाहिए। यहां एक त्वरित उदाहरण दिया गया है: एनएफटी गेम खेलने के लिए, आपको आमतौर पर अपने एनएफटी खरीदने की अग्रिम लागत वहन करनी होगी। ऐसा करने में सक्षम होने के लिए, आपको पहले उस श्रृंखला का मूल टोकन खरीदना होगा जिस पर गेम बैठता है, जिसका अर्थ है कि इसके उतार-चढ़ाव का जोखिम तब भी होगा जब आप बाद में अपने एनएफटी को बेचकर नकदी निकालना चाहते हैं। इसी तरह, कोई भी इन-गेम टोकन अनिवार्य रूप से समग्र क्रिप्टो बाजार के साथ मूल्य में ऊपर और नीचे उछाल देगा। या करेंगे?

उत्तर, एक बार फिर, डेवलपर्स द्वारा चुने गए विकल्पों पर निर्भर करता है। स्टूडियो गेम की अर्थव्यवस्था को एक स्थिर मुद्रा के आसपास बनाने का विकल्प चुन सकता है, जो क्रिप्टो बाजार में उतार-चढ़ाव के बावजूद समय के साथ मूल्य में उतार-चढ़ाव नहीं करता है। टीमें ऐसा शायद ही कभी करती हैं इसका कारण यह है कि वे एक ऐसी टोकन अर्थव्यवस्था की तलाश में हैं जो तेजी से आगे बढ़े, जो केवल अधिक गतिशील सिक्के के साथ ही संभव है। यह सामान्य क्रिप्टो बाजार आंदोलनों के शीर्ष पर अतिरिक्त अस्थिरता का जोखिम भी पैदा करता है, क्योंकि इस तरह से बनाई गई अर्थव्यवस्था टोकन फ़्लिप होते ही ढहना शुरू कर सकती है या खिलाड़ी आधार की वृद्धि धीमी हो सकती है।

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हालाँकि, डेवलपर्स अपने मुद्रीकरण के साथ अधिक रचनात्मक होकर इस समस्या से बच सकते हैं। वे मांग और व्यापक बाजार में उतार-चढ़ाव के आधार पर उन्हें जलाने और ढालने के माध्यम से एल्गोरिदमिक रूप से उनकी कीमत की गतिशीलता को नियंत्रित करने के लिए ब्लॉकचेन टोकन की प्रोग्रामयोग्य प्रकृति का उपयोग कर सकते हैं। साथ ही, वे एनएफटी बिक्री पर दूसरे-बाज़ार शुल्क के माध्यम से अप्रत्यक्ष मुद्रीकरण जोड़ सकते हैं, जो प्रभावी रूप से एक अंतहीन राजस्व चक्र बनाएगा और उपयोगकर्ताओं के हितों के साथ उनके हितों को संरेखित करेगा। यदि डेवलपर्स एनएफटी सामग्री जारी करते हैं जो खिलाड़ी चाहते हैं, तो वे बाद के सभी पुनर्विक्रय में कटौती प्राप्त करने में सक्षम होंगे, इस प्रकार वे अपने टोकन की कीमत बढ़ाकर जो कमा सकते थे उसकी भरपाई कर सकेंगे।

किसी भी अन्य तकनीक की तरह, ब्लॉकचेन स्वाभाविक रूप से अच्छा या बुरा नहीं है। यह अपने स्वयं के डिज़ाइन दोषों वाला एक प्रोटोकॉल है जिसे समझदार डेवलपर्स स्मार्ट डिज़ाइन विकल्प बनाकर कम कर सकते हैं। हालांकि हर गेम को विकेंद्रीकृत तकनीक को अपनाना जरूरी नहीं है, ब्लॉकचेन गेम डिजाइन में जो मूल्य लाता है, उसके साथ प्रयोग करने में कुछ भी गलत नहीं है, और सुरक्षित और टिकाऊ तरीके से ऐसा करना सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण पसंद का मामला है।

इस लेख में निवेश सलाह या सिफारिशें नहीं हैं। हर निवेश और ट्रेडिंग कदम में जोखिम शामिल होता है, और पाठकों को निर्णय लेते समय अपना शोध करना चाहिए।

यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि कॉइन्टेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करें।

एड्रियन क्रियन कंप्यूटर विज्ञान और गणित की पृष्ठभूमि के साथ बर्लिन स्थित ब्लॉकचैन गेमिंग स्टार्टअप स्पीलवर्क्स के संस्थापक हैं। सात साल की उम्र में प्रोग्रामिंग शुरू करने के बाद, वह 15 से अधिक वर्षों से सफलतापूर्वक व्यापार और तकनीक को पाट रहा है, वर्तमान में उन परियोजनाओं पर काम कर रहा है जो उभरते हुए डेफी इकोसिस्टम को गेमिंग की दुनिया से जोड़ती हैं।