निवेशक का कहना है कि ब्लॉकचैन तकनीक अभी भी बड़ी ई-स्पोर्ट्स लीग से टकराने से दूर है

छोटे एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजकों ने टूर्नामेंटों की मेजबानी करने और पुरस्कार पूल वितरित करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक में काम करना शुरू कर दिया है। हालांकि, एक निवेशक का कहना है कि इसे अभी बड़ी लीग में देखने की उम्मीद न करें।

Esports, या इलेक्ट्रॉनिक खेल, वीडियो गेम के माध्यम से आयोजित प्रतियोगिता का एक रूप है। खिलाड़ियों को कभी-कभी एस्पोर्ट्स एथलीट कहा जाता है जो आमतौर पर व्यक्तिगत रूप से या एक टीम के रूप में पुरस्कार राशि के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

एस्पोर्ट्स इन्वेस्टमेंट फर्म गाइनवरे कैपिटल के प्रबंध निदेशक डेव हैरिस ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि उन्होंने शौकिया गेमिंग प्रतियोगिताओं में ब्लॉकचेन का इस्तेमाल होते देखना शुरू कर दिया है।

हालांकि, उनकी राय में, बड़े खिताब और पेशेवर टूर्नामेंट तकनीक को अपनाने पर विचार करने में अधिक समय लगेगा।

"निश्चित रूप से बहुत सारे स्थान हैं जहां यह तकनीक ई-स्पोर्ट्स में इस्तेमाल की जा सकती है या इस्तेमाल की जा रही है, लेकिन मुख्यधारा के शीर्षकों और घटनाओं में बड़े पैमाने पर अपनाने में समय लगेगा, और हमेशा प्रमुख गेम प्रकाशक किंगमेकर होते हैं," उन्होंने कहा।

एस्पोर्ट्स प्लेयर्स लीग (ESPL) की महाप्रबंधक आइवी फंग का कहना है कि जब पुरस्कार पूल वितरित करने की बात आती है तो उनका मानना ​​है कि ब्लॉकचेन तकनीक एक मजबूत फिट है। 

ईएसपीएल पर सूचीबद्ध कुछ आगामी टूर्नामेंटों का स्क्रीनशॉट। स्रोत: ईएसपीएल

सिंगापुर स्थित कंपनी एक ब्लॉकचेन-संचालित प्लेटफॉर्म का संचालन करती है, जो विजेताओं के डिजिटल वॉलेट में सीधे डिजिटल संपत्ति जैसे कि अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और क्रिप्टो टोकन के माध्यम से पुरस्कार राशि वितरित करती है।

फंग के अनुसार, ब्लॉकचेन का उपयोग प्राइज पूल के वितरण को बहुत आसान बना देता है क्योंकि यह पारंपरिक बैंकों द्वारा चार्ज किए जाने वाले क्रॉस-बॉर्डर ट्रांसफर फीस जैसे अवरोधों को दरकिनार कर देता है।

"जब आप एक वैश्विक टूर्नामेंट के बारे में बात कर रहे हैं, तो आपको पुरस्कार पूल वितरित करने के लिए एक प्रभावी तरीके की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको विजेता के लिए हमें अपना बैंक खाता देने और फिर सत्यापित करने और इन सभी चीजों की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है।"

हालाँकि, पुरस्कार कहीं भी अंतरराष्ट्रीय एस्पोर्ट टूर्नामेंट के पास नहीं हैं, जो लाखों डॉलर में हो सकते हैं।

हैरिस का मानना ​​​​है कि ब्लॉकचैन और वेब3 का निर्यात में महत्वपूर्ण भूमिका है, लेकिन उनका मानना ​​है कि भविष्य के विकास को वास्तव में मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित करने के लिए बॉक्स के बाहर देखने की आवश्यकता होगी।

"परिणामों को ट्रैक और प्रदर्शित करने के लिए इस तकनीक का उपयोग करने के अधिक कुशल तरीके हो सकते हैं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह वास्तव में डायल को बदलने वाला है," उन्होंने कहा।

"मुझे लगता है कि एक मॉडल जो उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को व्यावसायीकरण करने की अनुमति देता है और राजस्व को सभी हितधारकों के बीच उचित रूप से वितरित किया जाता है, यह उद्योग के लिए एक अवसर है," उन्होंने कहा।

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गेमिंग के शौकीनों का क्रिप्टो के साथ प्रेम-घृणा का रिश्ता रहा है, खासकर जब एनएफटी शामिल हो। 

कोडा लैब्स के एक अक्टूबर के सर्वेक्षण में पाया गया पारंपरिक गेमर्स प्रशंसक नहीं थे क्रिप्टोक्यूरेंसी या एनएफटी के, उनकी भावना को क्रमशः 4.5 में से 4.3 और 10 पर रेटिंग दें।

फ्रांसीसी गेमिंग दिग्गज यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट को पिछले साल अपने एनएफटी प्रोजेक्ट क्वार्ट्ज पर पटक दिया गया था, जिससे कंपनी को बाद में मजबूर होना पड़ा योजनाओं पर बैकपीडल एनएफटी को अपने खेलों में एकीकृत करने के लिए। 

इसके बावजूद, हैरिस ने कहा कि आखिरकार, तकनीक से गेमर्स को फायदा होगा, उन्होंने कहा:

"सैद्धांतिक रूप से, इन-गेम आइटम 'वास्तव में स्वामित्व' और संभावित रूप से उन्हें अन्य गेम या वातावरण में स्थानांतरित करने में सक्षम होना गेमर्स के लिए एक अच्छा प्रस्ताव है।"

"भविष्य में वास्तविक तकनीक का अधिक से अधिक उपयोग किया जाएगा, लेकिन मुझे लगता है कि वर्तमान में संदेह है और कुछ मामलों में समुदाय से धक्का-मुक्की हुई है, जहां आज तक तकनीक अक्सर अति-व्यावसायीकरण या गेट-अमीर के रूप में दिखाई देती है- त्वरित योजनाएं, ”उन्होंने कहा।

"मुझे लगता है कि सीखने की अवस्था निश्चित रूप से वहाँ है," फंग ने कहा।

"निश्चित रूप से ऐसे लोग होंगे जो इसके खिलाफ जाते हैं, लेकिन जब तक हम उन्हें इस प्रणाली का उपयोग करने के लाभ दिखा सकते हैं, मुझे लगता है कि वे इसे अभी या बाद में अपनाएंगे। वह आदर्श होगा। हर कोई इसका इस्तेमाल कर रहा होगा," उसने कहा। 

ई-स्पोर्ट्स उद्योग का कुल बाजार मूल्य 1.62 में 2024 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। तिथि एक्सप्लोडिंग टॉपिक्स द्वारा जारी किया गया।