क्या ब्लॉकचेन गेम वास्तव में स्थायी आय प्रदान कर सकते हैं?

ब्लॉकचैन गेम ज्यादातर मनोरंजन के लिए खेले जाते हैं, लेकिन उद्योग के कुछ डेवलपर्स का मानना ​​​​है कि खेल अंततः रोजगार के रूप में विकसित हो सकते हैं जहां खिलाड़ी एक जीवित मजदूरी को पीस सकते हैं। 

ब्लॉकचैन तकनीक का उपयोग करने वाले वीडियो गेम खिलाड़ियों को आभासी दुनिया में खेलकर और गतिविधियों में भाग लेकर देशी क्रिप्टो या अपूरणीय टोकन (एनएफटी) अर्जित करने की अनुमति देते हैं। उपयोगकर्ता तब अपने पुरस्कारों को दूसरों को व्यापार या बेच सकते हैं और उन्हें फ़िएट मुद्रा या अन्य क्रिप्टो, जैसे बिटकॉइन (बीटीसी) और ईथर (ईटीएच) में परिवर्तित कर सकते हैं।

GameFi और play-to-earn (P2E) के रूप में जाने जाने वाले, इन गेमिंग यांत्रिकी ने कुछ स्थानों को देखा है, जैसे कि फिलीपींस में एक छोटा सा समुदाय, ब्लॉकचैन गेम को रोजगार में बदल देता है; हालांकि, यह स्पष्ट नहीं है कि मौजूदा कर्मचारी सुरक्षा और श्रम कानून कैसे लागू होंगे।

कई देशों में कर्मचारियों को कुछ अधिकारों का हक देने वाले कानून हैं, जैसे न्यूनतम वेतन, एक सुरक्षित कार्यस्थल, मुआवजा, एक पेंशन फंड और अन्य सुरक्षा। 

एक पूरी नई अनियमित सीमा

एक उद्यमी और वेब 3 प्लेटफॉर्म रूनीवर्स के मुख्य परिचालन अधिकारी, जिप क्यूट्रिनो ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि ब्लॉकचैन गेम का उपयोग करने के लिए जीवित रहने की अवधारणा ने पहले से ही प्रभाव डाला है, खासकर कम मजदूरी वाले देशों में।

क्यूट्रिनो के अनुसार, अपेक्षाकृत नई तकनीक के कारण, अवधारणा के आसपास के कानूनों को अभी तक स्पष्ट नहीं किया गया है, लेकिन उन्हें उम्मीद है कि नियम क्षितिज पर होंगे क्योंकि अधिक मुख्यधारा के दर्शक अंतरिक्ष में शामिल होंगे।

"हम उत्पादों का निर्माण कर रहे हैं और ऐसे समाधान तैयार कर रहे हैं जिनका मौजूदा कानूनों द्वारा हिसाब नहीं दिया गया है, जो विशेष रूप से जटिल हो सकते हैं जब हम विभिन्न देशों और कानूनी न्यायालयों में फैले ब्लॉकचेन गेमिंग की वैश्विक और कनेक्टेड प्रकृति पर विचार करते हैं," क्यूट्रिनो ने कहा।

"वैश्विक श्रम कानून इस विशिष्ट स्थिति को संबोधित नहीं कर रहे हैं, लेकिन हम उम्मीद कर सकते हैं कि गेमफ़ी आगे विकसित होने के साथ-साथ विनियमन में वृद्धि होगी," उन्होंने कहा।

हाल का: Minecraft, GTA अभी भी ब्लॉकचेन पर अपनी धुन बदल सकते हैं: GameFi निष्पादन

उन्होंने नोट किया कि, उनके दृष्टिकोण से, ब्लॉकचेन गेम और आय कानून के प्रभाव के बारे में अधिक चिंता है, विशेष रूप से नियामक कैसे गेमर्स के लिए आय की इस श्रेणी को परिभाषित करने का निर्णय ले सकते हैं।

"कुछ देशों ने कानूनों का मसौदा तैयार करना शुरू कर दिया है जो लाभ की उम्मीद के साथ निवेश किए गए किसी भी टोकन को वर्गीकृत करेगा और प्रतिभूतियों के रूप में तरलता पूल को उत्तेजित करने वाली किसी भी परियोजना," कट्रिनो ने कहा।

यूनाइटेड स्टेट्स सिक्योरिटीज एंड एक्सचेंज कमीशन ने पिछले कुछ वर्षों में क्रिप्टो परियोजनाओं और कंपनियों के खिलाफ कई प्रवर्तन कार्रवाइयों के साथ क्रिप्टो स्पेस के माध्यम से शॉकवेव्स भेजे हैं, कई मामलों में यह तर्क देते हुए कि इस्तेमाल किए जा रहे टोकन अपंजीकृत प्रतिभूतियां हैं।

यकीनन सबसे कुख्यात उदाहरण एसईसी का अपने एक्सआरपी टोकन को लेकर रिपल के साथ संघर्ष का लंबा कानूनी युद्ध रहा है। 

हालांकि, कट्रिनो को अभी भी विश्वास है कि कहीं न कहीं रेखा के नीचे, ब्लॉकचेन गेम में लोगों को काम खोजने में मदद करने के लिए एक भूमिका निभानी होगी।

कट्रिनो ने कहा, "गेमफी में वास्तविक, प्रभावशाली रोजगार के अवसरों की संभावना बहुत अधिक है और केवल यहां से बढ़ने की ओर अग्रसर है।"

"गेमफाई स्पेस में रोजगार के अवसरों के संदर्भ में वास्तविक मूल्य इसके टोकननॉमिक्स और सर्कुलेशन पर बहुत अधिक निर्भर करता है ताकि खेल के विकास की स्थिरता सुनिश्चित करते हुए पारंपरिक मजदूरी को प्रतिस्थापित करने वाली आय धाराएं उत्पन्न की जा सकें।"

उद्योग को अभी भी लंबा सफर तय करना है

कॉइनटेग्राफ से बात करते हुए, बीएनबी स्मार्ट चेन में व्यवसाय विकास के प्रमुख एडम बेंडजेमिल का मानना ​​​​है कि मजदूरी कमाने के लिए ब्लॉकचेन गेम का उपयोग करना एक व्यवहार्य विकल्प और व्यवसाय मॉडल हो सकता है, बशर्ते मांग आपूर्ति को पूरा करे और श्रमिक अच्छी तरह से सुरक्षित हों।

“यदि कर्मचारी अच्छी तरह से सुरक्षित हैं, तो अधिकांश देशों के लिए बहुत अधिक मुद्दे नहीं होने चाहिए; पूरे समय खेल खेलकर कमाई करना पेशेवर खिलाड़ियों के लिए पहले से ही एक काम है," बेंडजेमिल ने कहा।

बेंडजेमिल ने कहा, "खेल किसान जो बहुमूल्य वस्तुओं को वापस बेचने के लिए खेलने में समय बिताते हैं, वह भी बहुत आम है लेकिन कानूनी नहीं है - वेब 3 गेम के माध्यम से सही स्वामित्व इसे एक व्यवहार्य कानूनी नौकरी में बदल देगा।"

हाल का: निवेशक का कहना है कि ब्लॉकचैन तकनीक अभी भी बड़ी ई-स्पोर्ट्स लीग से टकराने से दूर है

एस्पोर्ट्स, या इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स, वीडियो गेम के माध्यम से आयोजित प्रतियोगिता का एक रूप है, जिसमें कुछ समर्थक खिलाड़ी पुरस्कार राशि में लाखों कमाते हैं।

कई गेमर्स पहले से ही वेब2 स्पेस में गेम खेलकर अच्छा जीवन यापन कर रहे हैं। स्रोत: स्टेटिस्टा

डेटा एकत्र करने वाले प्लेटफॉर्म स्टेटिस्टा के अनुसार, द इंटरनेशनल, एक वार्षिक डिफेंस ऑफ एनसिएंट्स (डोटा 2) एस्पोर्ट टूर्नामेंट, ने पिछले साल पुरस्कार राशि में सिर्फ $ 19 मिलियन की पेशकश की थी, लेकिन पिछले वर्षों में, इसने 40 में $ 2021 मिलियन की कमाई करते हुए कहीं अधिक की पेशकश की है। . 

बेंडजेमिल ने कहा कि जब वह आशा करता है और देखता है कि वेब 3 गेम खेलकर जीवनयापन करना किसी बिंदु पर एक व्यवहार्य विकल्प बन जाएगा, तो उसे नहीं लगता कि इस समय स्थायी रूप से जीवित कमाई करना संभव है।

उनका मानना ​​है कि, इसके व्यवहार्य होने के लिए, इसे एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई टोकन अर्थव्यवस्था की आवश्यकता होगी जो बाजार की स्थितियों और नियमित खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार अनुकूल हो सके, जिसे वह दूर करने के लिए एक महत्वपूर्ण नुकसान है।

उनकी राय में, इन दो मुद्दों को ठीक करने से "अतीत में हमारे द्वारा देखे गए क्रूर पंप-एंड-डंप" से बचने में मदद मिल सकती है।

"एक व्यवहार्य वेब 3 गेम अर्थव्यवस्था का प्रमुख पहलू स्वामित्व होने की संभावना है, और एक व्यवहार्य अर्थव्यवस्था का प्रमुख घटक होने की संभावना है, जब कीमती वस्तुओं की खेती करने के लिए लंबे समय तक खेलने वाले लोग इसे अन्य खिलाड़ियों को बेच देंगे जो इसके लिए भुगतान करने को तैयार हैं। , "बेंडजेमिल ने कहा।

अंततः, बेंडजेमिल ने कहा कि वीडियो गेम मज़ेदार होने के लिए हैं, और खिलाड़ियों के लिए स्वामित्व वेतन अर्जित करने के बजाय वेब3 गेम के साथ प्राथमिक जोड़ा गया मूल्य है।

हाल का: GameFi डेवलपर्स को भारी जुर्माना और कठिन समय का सामना करना पड़ सकता है

"यह संभावना है कि यह एक व्यवहार्य, दीर्घकालिक नौकरी के अवसर तक पहुंचने से पहले बहुत विकसित होगा," उन्होंने कहा।

बेंडजेमिल ने कहा, "बहुत सारे वेब2 गेम अतीत में अपने खेल में एक स्थायी अर्थव्यवस्था स्थापित करने में सफल रहे हैं, और मुझे विश्वास है कि हम निकट भविष्य में वेब3 के लिए इसी तरह के व्यवहार्य मॉडल देखेंगे।"

अभी भी जानना जल्दबाजी होगी

निबिरू सॉफ्टवेयर के सीईओ कार्ल ब्लॉम्स्टरवॉल - रणनीति गेम प्लैनेट IX के पीछे वेब 3 डेवलपर - ने ब्लॉकचैन गेम के शुरुआती दिनों के बारे में इसी तरह की भावनाओं को साझा किया और जहां वे कानूनी रूप से खड़े थे।

ब्लॉमस्टरवॉल ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि वेब 3 गेमिंग स्पेस अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, जो गेमिंग और श्रम के बीच अलगाव को परिभाषित करने के लिए कठिन बना देता है।

"जैसे-जैसे गोद लेने में वृद्धि होती है, और विशेष रूप से यदि या जब उपयोगकर्ता पारंपरिक श्रम पर GameFi को प्राथमिकता देते हैं, तो नियमों को GameFi और प्ले-टू-कमाने के लिए अनुकूलित किया जाएगा," उन्होंने कहा।

"यह फ्री-टू-प्ले मॉडल के लिए विशेष रूप से सच है जहां उपयोगकर्ताओं को गेम खेलना शुरू करने के लिए किसी महत्वपूर्ण खरीद-इन की आवश्यकता नहीं होती है।"

ब्लॉमस्टरवॉल ने कहा कि ब्लॉकचैन गेम पहले से ही शुरुआती चरणों में विकसित होना शुरू कर रहे हैं जो रोजगार के अवसर के रूप में अधिक टिकाऊ हो सकते हैं।

हाल का: GameFi का भविष्य: प्रचार से परे और पहचान के माध्यम से पहुंच की ओर

हालांकि, उन्होंने कहा कि यह दुनिया में हर चीज की तरह है: कुछ नया करने की पहली लहर शायद ही कभी सांचे को तोड़ती है और सफल होती है। लेकिन उद्योग के पास अभी भी विनियमन और विकास दोनों के मामले में जाने का एक तरीका है।

"आपको पहले-मूवर्स की जरूरत है, फिर कुंजी उन परियोजनाओं के लिए है जो पिछले अनुभवों से सीखने के बाद आती हैं," उन्होंने कहा।

"GameFi और संभावित रोजगार के मामले में इसका मूल्य इस समय एक विवादित विषय हो सकता है, लेकिन यह सोचकर कि यह विकसित नहीं होने वाला है और रोजगार का एक बहुत ही प्रासंगिक साधन बन गया है, लगभग संदेह से सहमत होने जैसा लगता है जब अमेज़ॅन ने पहली बार अपनी ऑनलाइन पुस्तक लॉन्च की थी। इकट्ठा करना।"

स्रोत: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income