क्या ब्लॉकचेन हेराल्ड गेमिंग के लिए एक नए युग की शुरुआत है?

बहुत पहले नहीं, वीडियोगेम और क्रिप्टोकरेंसी उद्योगों ने किसी को भी जिज्ञासु साथी के रूप में देखा होगा। जबकि पूर्व मनोरंजन पर केंद्रित था, बाद वाले ने फिएट को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए डिजिटल पैसे का एक रूप बनाने की मांग की। सेक्टर संभवतः कहां एकत्रित हो सकते हैं? 

उस समय इसकी भारी सफलता के बावजूद, क्रिप्टोकिटीज़, 2017 के अंत में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने वाली पहली लोकप्रिय रिलीज़ थी, जिससे गेम डेवलपर्स और क्रिएटिव की तत्काल आमद नहीं हुई। आंशिक रूप से, यह अत्यधिक बोझ वाले एथेरियम नेटवर्क पर गेम के कारण होने वाली भीड़ को लेकर नकारात्मक प्रेस का परिणाम था, जो तब लेयर 2 स्केलिंग समाधानों की बढ़ती संख्या के कारण सांस लेने की जगह का आनंद नहीं ले पा रहा था।

ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग का बाद का विकास, पी2ई और गेमफाई जैसे गूढ़ और संयुक्त शब्दों के साथ, डेफी डीएपी और अपूरणीय टोकन के लिए अधिक जिम्मेदार है, जिन्होंने 2020 में शुरू होने वाले बुल रन के दौरान बड़ी संख्या में रुचि और निवेश को आकर्षित किया।

एक गेमिंग गोल्ड रश

आज क्रिप्टो गेम एनएफटी के रूप में टोकन वाले अद्वितीय डिजिटल सामानों से जुड़े लेनदेन से अरबों डॉलर उत्पन्न कर रहे हैं, एक संपन्न अर्थव्यवस्था जिसने कुछ खिलाड़ियों को अपनी नौकरी छोड़ने और मेटावर्स और व्यापारिक संग्रहणीय वस्तुओं की खोज करके अपना जीवन यापन करने के लिए मजबूर किया है। जैसा कि कहा जाता है, जीवित रहने का क्या समय है।

जबकि क्रिप्टोकरंसी गेमिंग और ब्लॉकचेन के बीच आम जमीन स्थापित करने वाली पहली रिलीज थी, बाद के शीर्षकों ने प्ले-टू-अर्न को जन्म दिया, एक प्रगतिशील मॉडल जिसने थके हुए पे-टू-प्ले प्रारूप को ओवरहाल करने की मांग की। प्ले-टू-अर्न का उद्देश्य खिलाड़ियों की पसंदीदा सुविधाओं, समृद्ध ग्राफिक्स, एक सम्मोहक कथा, मजबूत गेमप्ले को संरक्षित करना है, जबकि नए बिजनेस मॉडल को एकीकृत करना है जो आमतौर पर डेफी स्टेकिंग, ट्रेडिंग, उधार और यहां तक ​​कि शीर्ष प्रदर्शन करने वालों को भुगतान की पेशकश करने वाले टूर्नामेंट से जुड़े हैं।

स्प्लिंटरलैंड्स एक ऐसी परियोजना है जिसने पी2ई क्रांति की नींव रखने में मदद की। हाइव ब्लॉकचेन पर निर्मित एक संग्रहणीय कार्ड गेम, स्प्लिंटरलैंड्स ने बड़े पैमाने पर मौखिक प्रचार के माध्यम से एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार बनाया। इसमें 800,000 से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं जो एनएफटी के लिए प्रतिस्पर्धा और व्यापार करते हैं, और वस्तुओं को गेम की मूल डार्क एनर्जी क्रिस्टल्स (डीईसी) मुद्रा का उपयोग करके भी प्राप्त किया जा सकता है।

"एक बार जब खिलाड़ियों को संपत्ति के स्वामित्व का अनुभव हो जाता है, तो वे शब्दशः कहते हैं 'मैं फिर कभी फ्री-टू-प्ले गेम नहीं खरीदूंगा।' यदि आप किसी खेल में $500 की संपत्ति खरीद सकते हैं, उनसे कमा सकते हैं, एक समुदाय बना सकते हैं, और खेल समाप्त होने पर बाद में और अधिक कीमत पर बेच सकते हैं, तो आप एक खेल में $500 क्यों खर्च करेंगे?” स्प्लिंटरलैंड्स के सीईओ और सह-संस्थापक, जेसी 'एग्रोएड' रीच कहते हैं, "क्रिप्टो दुनिया को खा जाएगा, और गेमिंग इसका नेतृत्व करेगा।"

स्प्लिंटरलैंड्स को अपने नवीनतम कैओस लीजन कार्ड पैक के साथ भारी सफलता मिली है, पहली रात में 2018, 2019 और 2020 की तुलना में अधिक बिक्री हुई। 2022 में, टीम का ध्यान अपने नए सत्यापनकर्ता नोड सॉफ़्टवेयर पर होगा जो उपयोगकर्ताओं को एसपीएस, स्प्लिंटरलैंड्स के गवर्नेंस टोकन से जुड़े लेनदेन को स्वतंत्र रूप से ट्रैक और सत्यापित करने की अनुमति देता है। कई पी2ई उपक्रमों की तरह, यह परियोजना समुदाय के सदस्यों के हाथों में अधिक शक्ति देने की इच्छुक है, जिन्हें समग्र पारिस्थितिकी तंत्र को प्रभावित करने वाले प्रस्तावों को प्रस्तुत करने और वोट करने का मौका मिलेगा।

यदि स्प्लिंटरलैंड्स और एक्सी इन्फिनिटी जैसे शुरुआती पी2ई अग्रदूतों ने साबित कर दिया कि गेमिंग और क्रिप्टो वास्तव में अच्छे साथी हैं। बाद की परियोजनाओं ने अपने स्वयं के डिजिटल क्यूरियोस और एकीकृत बाज़ारों को समायोजित करने के लिए साम्राज्य का विस्तार करना शुरू कर दिया है। कुछ वास्तव में वर्षों से छाया में काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, गेम स्टूडियो एवरड्रीमसॉफ्ट का कहना है कि वह 2014 से ही "गेमिंग और डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं के क्षेत्र में ब्लॉकचेन टूल के एकीकरण और उपयोग में अग्रणी" रहा है, जब एक दूरदर्शी निवेशक $400 से कम में बिटकॉइन खरीद सकता था। 

सीईओ शाबान शामे कहते हैं, "मैंने सोचा था कि प्ले-टू-अर्न में पहले लेकिन धीमी वृद्धि और धीमी लेकिन निरंतर वृद्धि होगी, मेरी राय में, घातीय चंद्रमाओं की तुलना में स्वस्थ है," 2021 में, हमने एनएफटी और पी2ई पर अत्यधिक अटकलों का अनुभव किया। . लोग किसी बिंदु पर निराश होंगे और उनकी रुचि कम हो जाएगी, लेकिन बाज़ार परिपक्व होता रहेगा और जो लोग इसके बारे में समझदार हैं उन्हें बड़े लाभ का अनुभव होगा। 

“प्रक्षेप पथ 2017 में ICO बुलबुले के समान है। 2018 की दुर्घटना के बाद, मुख्यधारा के मीडिया में किसी ने भी कुछ समय के लिए क्रिप्टोकरेंसी के बारे में बात नहीं की, फिर भी बाजार का निर्माण जारी रहा और समय के साथ मूल्य बढ़ता गया। महामारी ने इन मॉडलों में रुचि बढ़ा दी है, लेकिन इन्हें अपनाना अपरिहार्य है।”

एवरड्रीमसॉफ्ट का सबसे प्रसिद्ध प्रोजेक्ट स्पेल्स ऑफ जेनेसिस है, जिसने क्रिप्टोकरंसी से सात महीने पहले अप्रैल, 2017 में लॉन्च होने पर पहले ब्लॉकचेन-आधारित मोबाइल गेम के रूप में इतिहास रचा था। स्प्लिंटरलैंड्स की तरह, यह मल्टीचेन ट्रेडिंग कार्ड गेम उपयोगकर्ताओं को सबसे मजबूत हाथ बनाने के लिए कार्ड इकट्ठा करने और संयोजित करने के लिए मजबूर करता है। कार्ड का उपयोग विरोधियों से लड़ने के लिए किया जाता है, इन-गेम मुद्रा (रत्न) के साथ उपयोगकर्ताओं को दुर्लभ एनएफटी प्राप्त करने और सहनशक्ति बढ़ाने की अनुमति मिलती है। 

स्पेल ऑफ जेनेसिस की यूएसपी ब्लॉकचेनाइजेशन है, एक ऐसी सुविधा जो उपयोगकर्ताओं को अपने कार्ड को स्टैंडअलोन ब्लॉकचेन परिसंपत्तियों में बदलने की अनुमति देती है जिसे गेम के बाहर भी कारोबार किया जा सकता है। बेशक, अधिकांश आधुनिक गेम शुरू से ही मुक्त व्यापार के लिए सभी परिसंपत्तियों को चिह्नित करते हैं।

एसडीके परिदृश्य बदल रहे हैं

ब्लॉकचेन-आधारित गेम बनाना, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, एक तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण प्रयास है। सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) प्रक्रिया को सरल बनाने का वादा करते हैं, तैयार टूल का एक पैकेज प्रदान करते हैं जो डेवलपर्स को अपने एप्लिकेशन को वेब3 पारिस्थितिकी तंत्र से जोड़ने की अनुमति देता है।

स्ट्रैटिस शायद एसडीके का सबसे प्रसिद्ध आपूर्तिकर्ता है, और इन टूलकिट के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स के लिए प्रोग्रामिंग भाषाओं में स्केलेबल गेम डीएपी बनाना आसान बनाकर प्रवेश में आने वाली बाधाओं को कम करता है, जिन्हें वे अवास्तविक गेम इंजन के मामले में कोडिंग के लिए सी++ जैसी समझते हैं। एकता के लिए सी# दोनों इंजन उपयोग के लिए पूरी तरह से मुफ़्त हैं, हालाँकि परियोजनाएँ सफल होने पर लागत बढ़ जाती है। उदाहरण के लिए, अनरियल तब तक मुफ़्त है जब तक कोई गेम $1,000,000 के सकल राजस्व तक नहीं पहुँच जाता है, उसके बाद यह सभी इन-गेम लेनदेन पर 5 प्रतिशत रॉयल्टी शुल्क एकत्र करता है और जब कोई गेम $100,000 का आंकड़ा पार कर जाता है तो यूनिटी कई भुगतान योजनाएं प्रदान करती है। 

कई डेवलपर्स और स्टूडियो ने अपनी रचनात्मक दृष्टि को पूरा करने और इन-गेम वस्तुओं के टोकननाइजेशन के माध्यम से परियोजनाओं का मुद्रीकरण करने के लिए कलाकार अनुकूल टूल का लाभ उठाते हुए स्ट्रैटिस की यूनिटी और अनरियल एसडीके का उपयोग किया है। एक आगामी परियोजना जो स्ट्रैटिस/यूनिटी/अनरियल ट्राइफेक्टा से विकसित हुई, वह है डॉन ऑफ शिप्स, एक पी2ई आरपीजी जिसमें खिलाड़ी अपने स्वयं के जहाज की कप्तानी करते हैं और समुद्री डाकू युद्ध और अन्वेषण के माध्यम से टोकन अर्जित करते हैं।

स्ट्रैटिस के सीईओ क्रिस ट्रू ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए मैक्रो पिक्चर के बारे में स्पष्ट रूप से आशावादी हैं, उन्होंने कहा, “हालांकि गेमर्स के पास आमतौर पर अपनी डिजिटल संपत्ति के मालिक होने का ज्यादा अनुभव नहीं होता है, लेकिन इस साल एएए गेम डेवलपर्स से कुछ सकारात्मक केस अध्ययन आएंगे। हमारा मानना ​​​​है कि कई समर्पित गेमर्स को उनकी वफादारी के लिए पुरस्कार के रूप में एनएफटी परिसंपत्तियां प्रसारित की जाएंगी, और इस रणनीति से स्वीकृति और परिचितता को प्रोत्साहित करने की संभावना है, जिसके परिणामस्वरूप भावना सकारात्मक हो जाएगी। 

स्ट्रैटिस ने हाल ही में अमेरिका और ब्रिटेन में 197 गेम डेवलपर्स का एक सर्वेक्षण किया, जिसमें 72 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि वे भविष्य में खुद को एनएफटी या ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों को अपनाते हुए देख सकते हैं और 56 प्रतिशत अगले 12 महीनों में ऐसा करने की योजना बना रहे हैं।

जब एसडीके की बात आती है तो अनरियल और यूनिटी शहर में एकमात्र शो नहीं हैं। ज़ाया, पहले ब्लॉकचेन गेम हंटरकॉइन (2014) के निर्माता, डेवलपर्स को गति देने के लिए अपने स्वयं के ओपन-सोर्स एसडीके, ज़ाया एक्स का उपयोग करते हैं। यूनिटी और अनरियल से अधिक परिचित डेवलपर्स भी अपने अनुभवों को बढ़ाने के लिए ज़ाया की तकनीक का लाभ उठा सकते हैं। 

प्लेटफ़ॉर्म के नवीनतम पी2ई रिलीज़ों में से एक सॉकर मैनेजर एलीट है, जो एक मल्टी-प्लेयर है जो चैंपियनशिप मैनेजर को ध्यान में रखता है। गेमर्स को टीम चुनने के अलावा और भी बहुत कुछ करना होता है क्योंकि वे एक एजेंट, क्लब के मालिक, शेयर व्यापारी या सट्टेबाज के रूप में काम कर सकते हैं, अपने फुटबॉल कौशल को दुनिया भर के लोगों के खिलाफ खड़ा कर सकते हैं, और क्योंकि खिलाड़ियों और क्लबों को एनएफटी के रूप में विभाजित किया जाता है, सॉकर मैनेजर एलीट खुलता है कमाई की संभावनाओं की दुनिया।

जो लोग फ़ुटबॉल का आनंद लेते हैं, लेकिन शॉट खेलने का तनाव नहीं चाहते, वे मंकीबॉल को पसंद कर सकते हैं, जिसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी और फीफा स्ट्रीट के बीच एक मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया है। यूनिटी पर विकसित, 4×4 आर्केड सॉकर गेम कमाई के कई अवसर प्रदान करता है, चाहे आप खेलना चाहें, स्टेडियम खरीदना और मैचों की "मेजबानी" करना चाहें, या यहां तक ​​कि विजेता टीम का समर्थन करना चाहें।

अग्रणी ई-स्पोर्ट्स संगठन टीम विटैलिटी ने हाल ही में "गेमिंग अनुभव के हिस्से के रूप में ब्लॉकचेन के लाभों पर प्रशंसकों को शिक्षित करने" के लिए Tezos ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म के साथ साझेदारी की है। आगे चलकर ई-स्पोर्ट्स लीगों और सामूहिकताओं के साथ और गठजोड़ की उम्मीद है।

मूनशॉट्स और मेटावर्स

मेटावर्स वह चर्चा का विषय है जो तेजी से शहर में चर्चा का विषय बन गया है, खासकर तब से जब से फेसबुक ने पिछले साल के अंत में खुद को "मेटावर्स कंपनी" के रूप में पुनः ब्रांडेड किया है। क्रिप्टो, वेब3 और मेटावर्स स्पष्ट रूप से Google के लिए एक बड़ी चीज़ हैं, जिन्होंने अभी घोषणा की है कि वे नए Google लैब्स डिवीजन के तहत एक ब्लॉकचेन समूह बना रहे हैं। लैब्स वीआर और संवर्धित वास्तविकता परियोजनाओं का घर है, जैसे "प्रोजेक्ट स्टारलाइन" 3डी वीडियो बूथ और गूगल के एआर गॉगल्स।

डिसेंट्रालैंड, द सैंडबॉक्स और एलियन वर्ल्ड्स जैसी मेटावर्स परियोजनाएं, सामाजिक, आर्थिक और रचनात्मक आयामों को जोड़ती हैं, उधार देने, व्यापार करने, प्रतिस्पर्धा करने, बातचीत करने जैसी विभिन्न चीजों में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के व्यापक क्रॉस-सेक्शन को पूरा करके कमाने के लिए खेलने के दायरे को आगे बढ़ाती हैं। , भवन, किराये पर देना। यह स्टेरॉयड पर दूसरा जीवन है, विशेष रूप से पहनने योग्य एआर/वीआर तकनीक की प्रगति को देखते हुए।

इन आभासी दुनियाओं की सफलता ने उनके मूल टोकन को चंद्रमा पर पहुंचा दिया है। उदाहरण के लिए, डिसेंट्रालैंड का MANA, 4,000 के दौरान 2021 प्रतिशत से अधिक बढ़ गया। इस बीच, ऑनलाइन दुनिया में आभासी भूमि का एक पार्सल नवंबर में रिकॉर्ड 2.4 मिलियन डॉलर में बिका।

765 में ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के 2021 प्रतिशत बढ़ने के बावजूद, यह क्षेत्र अभी भी युवा है। लाखों मिलेनियल और जेन ज़ेड गेमर्स ने अभी तक प्ले-टू-अर्न का नमूना नहीं लिया है, हालांकि एनएफटी का लोकप्रिय होना उन्हें उस दिशा में आगे बढ़ाता रहेगा, साथ ही यूबीसॉफ्ट जैसे प्रमुख गेम प्रकाशकों की बढ़ती भागीदारी भी। असैसिन्स क्रीड के पीछे की कंपनी ने हाल ही में एनएफटी को अपने शीर्षकों में लागू करने की योजना की घोषणा की, जिसकी शुरुआत टॉम क्लैन्सी के घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट से होगी।

माइक्रोसॉफ्ट ने वीडियो गेम कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने के लिए 68.7 बिलियन डॉलर खर्च किए, जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी, वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट और ओवरवॉच जैसे शीर्षक लेकर आई। स्पष्ट रूप से, कंपनी ने कहा कि यह खरीद "मोबाइल, पीसी, कंसोल और क्लाउड में माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय में वृद्धि को तेज करेगी और मेटावर्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक प्रदान करेगी।"

मेटावर्स में गहरी जेब और बड़ी महत्वाकांक्षाओं वाले "नए प्रवेशकों" के साथ, पुराने गेमिंग गार्ड को इस प्रतिमान बदलाव को स्वीकार करना चाहिए। ब्लॉकचेन को अपनाना और विकेंद्रीकृत शासन और आर्थिक व्यापार मॉडल की शक्ति को समझना एक अच्छी शुरुआत है। यह कहना सुरक्षित है कि गेमफाई में अन्वेषण एक सामान्य विषय है, और इसका कारण यह है कि यदि आपका लक्ष्य बड़े पैमाने पर लेनदेन की मात्रा को सुविधाजनक बनाना है, तो आप निफ्टी संग्रहणीय वस्तुओं से भरे असीमित क्षितिज बनाना चाहेंगे।

निःसंदेह, यदि गेमप्ले ही मजबूत नहीं है, तो खिलाड़ी टिके नहीं रहेंगे। डेवलपर्स के लिए चुनौती विशाल दुनिया को डिजाइन करना है जो मनोरम और पूंजीवादी दोनों हो। खिलाड़ियों को खोज पूरी करने और लड़ाइयों में शामिल होने का आनंद लेना चाहिए, साथ ही लाभ कमाने के अवसर भी तलाशने चाहिए।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-ब्लॉकचेन-हेराल्ड-द-डॉन-ऑफ-ए-न्यू-एरा-फॉर-गेमिंग/