क्या मेटावर्स को व्यापक रूप से अपनाने को सुनिश्चित करने के लिए ब्लॉकचेन की आवश्यकता है?

कई लोग यह भी मानते हैं कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) और आभासी वास्तविकता (वीआर) जैसी अन्य उभरती प्रौद्योगिकियों के साथ-साथ ब्लॉकचेन तकनीक मेटावर्स में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी। लेकिन, क्या ब्लॉकचेन का उपयोग वास्तव में एक पूर्व निष्कर्ष है?

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर जेरेमी बैलेन्सन ने हाल ही में मेटावर्स और ब्लॉकचेन के दुनिया के कुछ अग्रणी विचारकों के साथ एक विश्व आर्थिक मंच पैनल का संचालन किया। "पैनल के सामने रखा गया पहला सवाल था 'क्या हमें मेटावर्स के लिए ब्लॉकचेन की आवश्यकता है?" स्टैनफोर्ड की वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब के संस्थापक बैलेन्सन ने कॉइनटेग्राफ को बताया। "सर्वसम्मति यह थी कि मेटावर्स ब्लॉकचेन के बिना मौजूद हो सकता है।"

उदाहरण के तौर पर, बैलेन्सन ने 2003 में स्थापित मेटावर्स अग्रणी सेकेंड लाइफ की पेशकश की, जिसके 70 मिलियन चालू पंजीकृत खाते हैं और यह है जोड़ने इसके ऑनलाइन मल्टीमीडिया प्लेटफ़ॉर्म पर हर महीने 350,000 नए खाते बनते हैं। बैलेन्सन ने कहा, सेकेंड लाइफ ने "एक मजबूत अर्थव्यवस्था विकसित की है जहां डिजिटल संपत्तियां खरीदी और बेची जाती हैं।" “सेकेंड लाइफ़ की सामान्य जीडीपी हर साल लगभग आधा बिलियन डॉलर है। और, ब्लॉकचेन का उपयोग किए बिना दुनिया मजबूती से चलती है।"

"क्या इंटरनेट का अगला संस्करण ब्लॉकचेन तकनीक के बिना मौजूद हो सकता है?" पेन स्टेट यूनिवर्सिटी के डिकिंसन लॉ स्कूल में प्रोफेसर टोन्या इवांस ने पूछा। "हाँ, यह हो सकता है," उसने कॉइनटेग्राफ को बताया। आख़िरकार, वितरित विकेन्द्रीकृत बही-खाते और क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित संपत्तियां - जिनमें स्मार्ट अनुबंध भी शामिल हैं - एआई, 3डी प्रिंटिंग, वीआर, संवर्धित वास्तविकता, इंटरनेट ऑफ थिंग्स (आईओटी) और अन्य के साथ-साथ वेब3 तकनीक का केवल एक हिस्सा हैं।

कई लोग मेटावर्स की आभासी दुनिया की संभावना से रोमांचित हैं, जिसका उपयोग ऑनलाइन गेम खेलने के लिए किया जा सकता है, बल्कि 3डी ऑर्गन मॉडल पर सर्जनों को प्रशिक्षित करने और छात्रों को प्राचीन ग्रीस में आश्चर्यजनक रूप से जीवंत किए गए गांवों का दौरा करने में सक्षम बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

इसे बाहर करना आपके जोखिम पर है

लेकिन, संभव होते हुए भी ब्लॉकचेन तकनीक को छोड़ना एक गलती हो सकती है। इवांस ने कहा, "ब्लॉकचैन के बिना मेटावर्स संभवतः बिग टेक के लिए गेंद को आगे बढ़ाएगा," और यह वेब2 द्वारा पीछे छोड़े गए उन्हीं लोगों की कीमत पर आएगा - "वे लोग जो वास्तव में विकेन्द्रीकृत वेब सशक्त होंगे।"

सुपरसोशल के संस्थापक और सीईओ योनातन रज़-फ़्रिडमैन - जो मेटावर्स के लिए गेम विकसित करते हैं - इस बात पर सहमत हुए कि ब्लॉकचेन तकनीक बिल्कुल आवश्यक नहीं है। "नहीं, आपको मेटावर्स को सक्षम करने के लिए ब्लॉकचेन की आवश्यकता नहीं है," उन्होंने कॉइनटेग्राफ को बताया। कोई नहीं है पूर्वसिद्ध यही कारण है कि अवतारों को 3डी में नहीं बनाया जा सकता है और सेकेंड लाइफ़ जैसे बंद प्लेटफ़ॉर्म पर गेम नहीं खेले जा सकते हैं।

लेकिन, Web3 यकीनन अपने निजी स्वामित्व वाले प्लेटफार्मों के साथ FAMGA कंपनियों - Facebook, Apple, Microsoft, Google और Amazon - के खिलाफ एक प्रतिक्रिया है, और रज़-फ़्रिडमैन ने भविष्यवाणी की है कि मेटा जैसी कंपनियों को इंटरऑपरेबिलिटी के मामले में समझौता करना होगा यदि वे उम्मीद करते हैं भाग लेने के लिए। इसका मतलब है कि अवतारों को अपने सभी डिजिटल कपड़ों और गहनों के साथ एक मेटावर्स प्रोजेक्ट से दूसरे प्रोजेक्ट तक स्वतंत्र रूप से यात्रा करने की अनुमति देना। NYU के मार्केटिंग प्रोफेसर स्कॉट गैलोवे के रूप में इसे रखें हाल ही में:

“अगर आप उन्हें स्टोर से नहीं पहन सकते तो कपड़े क्यों खरीदें? यदि आप इसे मेटावर्स में नहीं दिखा सकते तो बिर्किन बैग क्यों खरीदें?” 

उपभोक्ता अब वेब3/मेटावर्स की मांग कर रहे हैं जैसा कि नील स्टीफेंसन के 1992 के उपन्यास में दर्शाया गया है। स्नो क्रैश, रज़-फ़्रिडमैन ने कहा, "जहां हर किसी के पास अपनी डिजिटल संपत्ति होती है और एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय उन्हें अपने साथ लाने की स्वतंत्रता होती है।"

एक कलाकार द्वारा मेटावर्स का चित्रण स्नो क्रैश। स्रोत: सिवोर्ट.

दिलचस्प बात यह है कि उपन्यासकार स्टीफेंसन खुद हाल ही में लॉन्च किए गए मेटावर्स प्रोजेक्ट लैमिना1 के सह-संस्थापक हैं, "जो एक 'ओपन मेटावर्स' बनाने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करेगा - जो ओपन-सोर्स और विकेंद्रीकृत है," वाशिंगटन पोस्ट की रिपोर्ट.

लोगों, स्थानों और चीज़ों के बारे में सब कुछ

मेटावर्स एक मायावी शब्द है - विभिन्न पार्टियाँ इसे अलग-अलग तरीके से परिभाषित करती हैं। हालाँकि, अधिकांश सहमत हैं कि इसमें बहुत सारे गेम और रोल-प्लेइंग के साथ त्रि-आयामी आभासी दुनिया शामिल है। अपनी ओर से, बैलेन्सन को मेटावर्स को लोगों, स्थानों और चीज़ों में विभाजित करना उपयोगी लगता है। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में, वह ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के लिए एक संभावित भूमिका देखता है।

"लोग" वे अवतार हैं, वे शरीर जिन्हें हम डिजिटल दुनिया में डूबे रहते हुए पहनते हैं,'' उन्होंने कॉइन्टेग्राफ को समझाया। यहां, ब्लॉकचेन तकनीक "क्रिप्टो डीएनए" प्रदान कर सकती है जो "अवतार के लिए व्यक्ति की एक-से-एक मैपिंग सुनिश्चित करती है।" उदाहरण के लिए, इसका उपयोग यह गारंटी देने के लिए किया जा सकता है कि कोई व्यक्ति एक साथ दस अवतारों में नहीं रह सकता है या किसी और को "आनंद की सवारी के लिए अपना अवतार लेने" में सक्षम नहीं बना सकता है। बैलेन्सन को जोड़ा गया:

"जबकि ब्लॉकचेन का एक स्पष्ट अनुप्रयोग किसी अवतार के लिए कपड़े और गहनों को सत्यापित करना होगा, मैंने हमेशा सोचा है कि यहां हत्यारा ऐप मानव एनिमेशन का दस्तावेजीकरण और सत्यापन कर रहा है।"

बैलेन्सन की अवधारणा में स्थान, आभासी दुनिया के ग्रिड में निर्धारित क्षेत्र हैं। मेटावर्स को काम करने के लिए, एक दुनिया को "लगातार रहने की जरूरत है: यह वहां है, तब भी जब आप नहीं हैं, और सुसंगत: यदि आप स्नूप डॉग से एक किलोमीटर दूर जमीन का एक भूखंड खरीदते हैं, तो यह इसके आधार पर दूर नहीं जा सकता है दुनिया का एक मनमाना रीमैपिंग।" उन्होंने कहा कि कुछ प्लेटफॉर्म पहले से ही इन मानचित्रों का दस्तावेजीकरण करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर रहे हैं।

अंत में, ब्लॉकचेन तकनीक का सबसे स्पष्ट अनुप्रयोग बैलेन्सन की चीजों के दायरे में है, जिसमें त्रि-आयामी मॉडल, दो-आयामी छवियां, ध्वनि फ़ाइलें "या कोई भी डिजिटल संपत्ति शामिल है जिसे आभासी दुनिया में रखा जा सकता है।" ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग लेनदेन को सत्यापित करने के लिए किया जा सकता है "लेन-देन की देखरेख करने वाली एक केंद्रीकृत संस्था के बिना" और यह भी सुनिश्चित किया जा सकता है कि "आपूर्ति के आधार पर वस्तुओं का अद्वितीय मूल्य है - कोई किसी संपत्ति की नकल करने के लिए केवल हजारों प्रतियां नहीं बना सकता है।"

अंतरसंचालनीयता की आवश्यकता?

अभी जैसी स्थिति है, प्रमुख मेटावर्स खिलाड़ी और/या दावेदार - जिनमें सैंडबॉक्स, डिसेंट्रालैंड और एफएएमजीए कंपनियां शामिल हैं - "अपने वेब प्लेटफॉर्म और अन्य प्लेटफॉर्म के बीच बहुत कम इंटरचेंज की पेशकश करते हैं," कोरिया एडवांस्ड इंस्टीट्यूट ऑफ साइंस में सहायक प्रोफेसर लिक-हैंग ली और प्रौद्योगिकी, कॉइन्टेग्राफ को बताया। इंटरऑपरेबिलिटी की कमी, वेब2 की विशेषता, एक ऐसी कमी है जिसे मेटावर्स को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है। ली के अनुसार, इसमें कम से कम निम्नलिखित तत्व शामिल हैं:

  • किसी को भी एक आभासी दुनिया बनाने में सक्षम होना चाहिए जो मेटावर्स के बाकी हिस्सों से जुड़ सके;
  • कोई भी उपकरण या ब्राउज़र मेटावर्स तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए, बशर्ते वह कुछ पूर्व निर्धारित विशिष्टताओं को पूरा करता हो;
  • डिजिटल परिसंपत्तियों का स्वामित्व कई सर्वरों और ग्राहकों के बीच दर्ज और संरक्षित किया जाना चाहिए;
  • एक एकल अवतार अन्य सर्वर पर अवतारों के साथ संचार करने में सक्षम होना चाहिए;
  • लोगों के पास मेटावर्स के भीतर अपनी डिजिटल संपत्ति का उत्पादन, प्रदर्शन, खरीद और बिक्री करने की क्षमता होनी चाहिए।

ली ने कॉइन्टेग्राफ को बताया, "एक दूसरे के साथ असंगत मेटावर्स पहलों की बढ़ती संख्या के मद्देनजर, मानकीकृत जीवों का निर्माण करना पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।"

हालाँकि, अंतरसंचालनीयता आसानी से नहीं आ सकती है। रज़-फ़्रिडमैन ने कहा, मेटा, गूगल और अन्य लोग "अपना प्रभुत्व न खोने के लिए कड़ा संघर्ष करेंगे।" जनता को यह समझने में भी समय लग सकता है कि उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाले इंटरनेट में क्या शामिल है, लेकिन जब वे ऐसा करते हैं, तो "उपभोक्ता अधिक नियंत्रण की मांग करेंगे।" FAMGA कंपनियों के पास उस समय अंतरसंचालनीयता पर, कम से कम कुछ हद तक, झुकने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा।

रज़-फ़्रिडमैन से पूछा गया कि क्रिप्टो लोग, विशेष रूप से, मेटावर्स में इतनी रुचि क्यों रखते हैं। क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्हें लगता है कि यह संभावित रूप से क्रिप्टोकरेंसी अपनाने को बढ़ावा देगा? "यदि आप इसे ऐतिहासिक रूप से देखें, तो कथा को लेकर हमेशा संघर्ष रहा है - दुनिया कैसी दिखनी चाहिए इसके विभिन्न संस्करण," उन्होंने उत्तर दिया।

एक चरम पर क्रिप्टो मैक्सिमलिस्ट हैं जो एक विकेन्द्रीकृत, ब्लॉकचेन-आधारित और ओपन-सोर्स दुनिया की कल्पना करते हैं जहां लोग अपने डेटा और डिजिटल संपत्तियों के मालिक हैं और उन्हें नियंत्रित करते हैं। रज़-फ़्रिडमैन को इस स्थिति के प्रति सहानुभूति है, लेकिन अंततः उन्हें नहीं लगता कि कम से कम कुल मिलाकर यह प्रबल होगा। फ़ेसबुक, गूगल और अन्य "इंटरनेट पर आर्थिक गतिविधियों के एक बड़े हिस्से के मालिक हैं, और उन्हें रातोरात नहीं गिराया जाएगा।"

उसी प्रकार, निजी, बंद प्लेटफार्मों की निरंतरता भी यथार्थवादी नहीं है। अल्पावधि में, कोई भी दो दृष्टिकोणों के बीच एक प्रकार की "सभ्यताओं के टकराव" की उम्मीद कर सकता है, रज़-फ्रिडमैन ने जारी रखा, एक अंततः मध्य मार्ग उभरने के साथ उपभोक्ता स्वयं तय करते हैं कि मेटावर्स किस हद तक विकेंद्रीकृत है।

इस बीच, जैसे-जैसे मेटावर्स आगे विकसित होता है, बैलेन्सन को ब्लॉकचेन तकनीक के बहुत सारे अनावश्यक उपयोग देखने की उम्मीद है "जहां तकनीक काम करती है, लेकिन आवश्यक नहीं है।" हालांकि, जैसे-जैसे अधिक समय बीतता है, "हत्यारे ऐप्स का एक सेट सामने आएगा जहां ब्लॉकचेन काम को सही तरीके से करने का एकमात्र तरीका है," बैलेंसन ने कॉइनटेग्राफ को बताया। 

कुल मिलाकर, ब्लॉकचेन के बिना मेटावर्स सोचने योग्य और संभव दोनों है। लेकिन, "यदि लक्ष्य इंटरनेट का लोकतंत्रीकरण है, पहुंच, पारदर्शिता, संयोजन और प्लेटफ़ॉर्म इंटरऑपरेबिलिटी का उल्लेख नहीं करना है," इवांस ने कहा, "तो मेटावर्स में ब्लॉकचेन को शामिल करना होगा।"