मेटावर्स के 'पिता' नील स्टीफेंसन ने मेटावर्स ब्लॉकचेन लॉन्च किया

30 साल पहले "मेटावर्स" शब्द गढ़ने वाले लेखक नील स्टीफेंसन, LAMINA1 नामक एक मेटावर्स-केंद्रित ब्लॉकचेन परियोजना शुरू कर रहे हैं।

उसके पास भी है मेटावर्स के लिए अपने दृष्टिकोण को संशोधित किया, यह बताते हुए कि अनुभव के बजाय फ्लैट 2D स्क्रीन की ओर अधिक होने की संभावना है आभासी वास्तविकता या संवर्धित वास्तविकता तकनीक जैसे हेडसेट और लेंस, जैसा कि मेटा और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रस्तावित मॉडल में है।

स्टीफेंसन एक लोकप्रिय सट्टा कथा लेखक हैं जिन्होंने अपने विज्ञान-फाई उपन्यास में मेटावर्स नामक एक आभासी वास्तविकता की दुनिया की अवधारणा का पता लगाया। स्नो क्रैश 1992 में। लेखन के अलावा, 62 वर्षीय ने 2014 और 2020 के बीच मैजिक नामक एक संवर्धित वास्तविकता (एआर) फर्म के लिए मुख्य भविष्यवादी के रूप में भी काम किया।

अनुसार ओजी क्रिप्टो निवेशक और बिटकॉइन फाउंडेशन के पूर्व अध्यक्ष पीटर वेसनेस की बुधवार की घोषणा के अनुसार, उन्होंने और स्टीफेंसन ने LAMINA1 नामक एक नई परत -1 ब्लॉकचेन की सह-स्थापना की है, जो उन्हें उम्मीद है कि "ओपन मेटावर्स के लिए आधार परत" के रूप में कार्य करेगा।

"नील की दृष्टि के करीब कुछ बनाने के लिए एक जगह - एक जो विशेषाधिकार रचनाकारों, तकनीकी और कलात्मक, एक जो समर्थन, स्थानिक कंप्यूटिंग तकनीक प्रदान करता है, और एक समुदाय जो मेटावर्स का निर्माण कर रहे हैं, उनका समर्थन करने के लिए," वेसनेस ने लिखा, नेटवर्क "शायद" कार्बन नकारात्मक होगा।

इस स्तर पर परियोजना पर विशिष्ट विवरण विरल हैं। हालांकि, एथेरियम के सह-संस्थापक जोसेफ लुबिन परियोजना के शुरुआती निवेशकों की सूची में एक उल्लेखनीय नाम रखते हैं।

LAMINA1 में सह-संस्थापकों की भूमिकाएँ क्या होंगी, इस पर टिप्पणी करते हुए, वेसनेस ने कहा:

"नील अपनी दृष्टि, ज्ञान, अनुभव और कुछ मुख्य लक्ष्यों को लाता है: कलाकारों और अन्य मूल्य रचनाकारों को उनके काम के लिए ठीक से भुगतान करने में मदद करना, पर्यावरण की मदद करना [...] और मेटावर्स विजन सह- एकाधिकार द्वारा चुना गया। ”

वेसनेस ने कहा कि वह "आवश्यक शासन, प्रौद्योगिकी, नोड ऑपरेटरों, आईपी भागीदारों, कलाकारों, व्यापार भागीदारों, और धन को चलाने और चलाने" के लिए काम करते हुए ब्लॉकचैन को जल्दी से जमीन पर लाने पर ध्यान केंद्रित करेगा।

स्टीफेंसन के 1992 के उपन्यास में मेटावर्स को एक आभासी शहरी वातावरण के रूप में दर्शाया गया है जिसे दुनिया भर में फाइबर-ऑप्टिक नेटवर्क और वीआर हेडसेट के माध्यम से एक्सेस किया जाता है। सामाजिक असमानताओं, केंद्रीकृत नियंत्रण और निरंतर विज्ञापनों के विषय हैं, जबकि आभासी अचल संपत्ति की अवधारणा भी पुस्तक में शामिल है।

स्टीफेंसन ने के बारे में कुछ विचार साझा किए मेटावर्स ट्विटर पर पहले गुरुवार को, जैसा कि उन्होंने भविष्यवाणी की थी कि अधिकांश मेटावर्स स्क्रीन के लिए बनाए जाएंगे, न कि वीआर हेडसेट।

स्टीफेंसन ने उल्लेख किया कि जब उन्होंने तीन दशक पहले पहली बार इसके बारे में लिखा था, तो उन्होंने भविष्य में बड़े पैमाने पर उपभोक्ताओं के लिए उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो गेम को रोल आउट करने की उम्मीद नहीं की थी:

"खेल के लिए धन्यवाद, अरबों लोग अब फ्लैट 3 डी स्क्रीन पर 2 डी वातावरण में आराम से नेविगेट कर रहे हैं। जिन UI में उन्होंने महारत हासिल की है (जैसे WASD + माउस) वे नहीं हैं जो अधिकांश विज्ञान कथा लेखकों ने भविष्यवाणी की होगी। लेकिन तकनीक में पथ निर्भरता इसी तरह काम करती है।"

लेखक ने आगे कहा कि आधुनिक गेम विकास अभी भी डेवलपर और उपभोक्ता दोनों के लिए स्क्रीन के आसपास तैयार है, और यदि कुछ भी हो, तो मेटावर्स के लिए एक हाइब्रिड दृष्टिकोण जिसमें 2 डी स्क्रीन और एआर / वीआर तकनीक दोनों शामिल हैं, का उपयोग किया जाएगा, जैसा कि विरोध किया गया था विशुद्ध रूप से वी.आर.

"हम यांत्रिक टाइपराइटर के लिए डिज़ाइन किए गए कीबोर्ड का उपयोग करके बेहद समृद्ध 3D वातावरण के साथ धाराप्रवाह नेविगेट और बातचीत करते हैं। यह स्टीमपंक असली बना है। एक मेटावर्स जो उन उपयोगकर्ताओं और उन अनुभवों को बनाने वाले देवों को पीछे छोड़ देता है, वे गलत पैर पर उतर रहे होंगे, ”उन्होंने कहा।

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