एम्पायर्स के पूर्व निर्माता ब्लॉकचेन गेम अपनाने और गेमफाई पर बात करते हैं

क्रिप्टो इकोसिस्टम ने एक दशक से अधिक समय बिताया है यह साबित करते हुए कि यह यथास्थिति को बाधित कर सकता है क्योंकि क्रिप्टोकरंसीज, नॉनफंजिबल टोकन (एनएफटी) जैसी क्रिप्टोकरंसी और ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजीज, और ब्लॉकचैन-आधारित गेम उनके मुख्यधारा के समकक्षों के खिलाफ आमने-सामने हैं।

जबकि बिटकॉइन (बीटीसी) मुख्यधारा के गोद लेने के करीब पहुंचने में कामयाब रहा है, वही अन्य क्रिप्टो उप-क्षेत्रों के लिए नहीं कहा जा सकता है। गेमिंग की दुनिया में, ब्लॉकचैन गेम को पिछले कुछ वर्षों में अपने मुख्यधारा के प्रतिस्पर्धियों के समान प्रचार और जुनून दिया गया था।

हालाँकि, एक स्थापित उद्योग की यथास्थिति को चुनौती देना कोई आसान उपलब्धि नहीं है। नतीजतन, ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग को नई सुविधाओं और अनुभवों के साथ गेमर्स की अपेक्षाओं को पार करते हुए, मुख्यधारा के खेल की पेशकश को पूरा करने का काम सौंपा गया है।

मुख्यधारा को बाधित करने के लिए क्रिप्टो नवाचारों की क्षमता को ध्यान में रखते हुए, क्रिप्टो समुदाय ने GameFi - गेमिंग और वित्त का संलयन नहीं छोड़ा है। क्रिप्टो उद्यमियों द्वारा रखी गई नींव पर निर्माण, मुख्यधारा के गेमिंग दिग्गजों ने ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग के लिए अत्यधिक प्रत्याशित वापसी देने की चुनौती ली है।

25 से अधिक वर्षों के लिए, पीटर बर्गस्ट्रॉम ने Microsoft गेम स्टूडियो और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सहित मुख्यधारा के गेमिंग प्रकाशकों के साथ काम किया। एज ऑफ एम्पायर्स के एक निर्माता के रूप में, उन्होंने देखा कि एक खेल को पीढ़ियों में प्रभाव बनाने के लिए क्या करना पड़ता है। बर्गस्ट्रॉम ने अब ब्लॉकचेन गेमिंग को पारंपरिक वीडियो गेम के बराबर लाने में मदद करने के लिए वेब3 दुनिया में कदम रखा है।

कॉइनटेग्राफ के साथ एक साक्षात्कार में, बर्गस्ट्रॉम उन कारकों में गोता लगाता है जो गेम टाइटल बनाते या तोड़ते हैं। वह इस बारे में अपनी राय साझा करता है कि ब्लॉकचेन गेम क्यों शुरू नहीं हुआ और इसे बदलने के लिए क्या किया जाना चाहिए।

CoinTelegraph: वर्षों से स्पष्ट असफलताओं के बावजूद, गेमर्स और कैपिटल इनवेस्टर्स दोनों ने ब्लॉकचेन गेमिंग और गेमफी इकोसिस्टम की सफलता पर बड़ा दांव लगाना जारी रखा है। पीछे मुड़कर देखें और इसकी तुलना पारंपरिक गेमिंग उद्योग से करें, तो आपको क्या लगता है कि इसमें क्या कमी है? क्या पारिस्थितिकी तंत्र को खरोंच से पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता है, या क्या हम दशकों से गेमिंग उद्योग के लिए ज्ञात मौजूदा जीत के फॉर्मूले पर निर्माण कर सकते हैं?

पीटर बर्गस्ट्रॉम: खिलाड़ियों को जो रोमांचक लगता है, उसका आविष्कार करने और ठीक करने के लिए पारंपरिक खेल व्यवसाय में दशकों का समय लगा है:

  1. एक सम्मोहक चुनौती और संघर्ष 
  2. खिलाड़ी की रणनीति और आकस्मिक घटनाओं से निपटने के तरीके के बीच संतुलन 
  3. सौंदर्यशास्र 
  4. सम्मोहक विषय और कहानी 
  5. पुरस्कार जो केवल धन आधारित नहीं हैं 

GameFi पारिस्थितिकी तंत्र के पास आइटम को 1-4 सम्मोहक या पारंपरिक खेलों के साथ प्रतिस्पर्धी बनाने के करीब आने का समय नहीं है। पुरस्कारों के संबंध में, ऐसा लगता है कि GameFi मुख्य रूप से पैसा / क्रिप्टो और कुछ अन्य कमाई पर निर्भर है - बहुत जटिल प्रणाली और कई खिलाड़ियों के लिए मजबूर नहीं।

इसके अलावा, कोई गेमफ़ी प्रकाशक नहीं हैं जो आईओएस, एंड्रॉइड, स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निंटेंडो के ऑनलाइन (या खुदरा) वितरण प्रणालियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के करीब आ सकते हैं। इसके अतिरिक्त, गेमफाई गेम को उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने या गेम को आसान बनाने के लिए बहुत कम प्रयास किए गए हैं। उपयोग में आसानी को काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया गया है।

सीटी: क्या मुख्यधारा के शीर्षक अंततः ब्लॉकचेन/वेब3 गेमिंग में अपना रास्ता बना लेंगे?

पंजाब: आखिरकार, AAA गेम डेवलपर्स Web3 [...] को एकीकृत करेंगे और हिट टाइटल बनाएंगे। वितरण के गैर-पारंपरिक रूपों का उपयोग करके, शायद विकसित सोशल मीडिया के माध्यम से, एक नया कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई)-संचालित वितरण मंच, या एक स्थापित वेब2 प्रकाशक का अधिग्रहण - वेब3 गेमिंग अंततः एक ठोस दर्शक खोजेगा

सीटी: सबसे प्रतिष्ठित खिताबों में से एक - एज ऑफ एम्पायर्स (एओई) के लिए काम करने के आपके अनुभव में - सबसे महत्वपूर्ण कारक क्या था जिसने एओई फ़्रैंचाइज़ी को प्रशंसकों और गेमर्स के साथ संबंध विकसित करने में मदद की जो पीढ़ियों तक फैली हुई है?

पंजाब: Age of Empires महान था और है क्योंकि आपको गेमप्ले की अपनी गति चुनने की अनुमति थी। आपके द्वारा नागरिक आबादी का विस्तार करने के साथ खेल शुरू होते हैं; फिर, आप उनकी रक्षा के लिए एक सैन्य बल का निर्माण करते हैं, सेना का समर्थन करने के लिए नागरिक आबादी का विस्तार करते हैं, और मैच के दौरान धीरे-धीरे अपने साम्राज्य का निर्माण करते हैं। एज ऑफ एंपायर्स की कुछ झड़पें घंटों तक चल सकती हैं क्योंकि श्रृंखला आपको अधिक विकल्प देकर आपके हाथों में अधिक नियंत्रण रखती है, जिसके परिणामस्वरूप धीमी, अधिक विचारशील और रणनीतिक खेल शैली होती है।

Age of Empires गेम तीन बुनियादी मोड में आते हैं: एकल-खिलाड़ी अभियान, एकल-खिलाड़ी झड़प और मल्टीप्लेयर। अभियान और झड़प मोड सभी कंप्यूटर के खिलाफ खेलने और एक परिदृश्य जीतने की कोशिश करने के बारे में हैं। मल्टीप्लेयर एक अधिक उन्मत्त मामला है क्योंकि खिलाड़ी चालाक होते हैं और कंप्यूटर की तुलना में कुल सैन्य वर्चस्व पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।

एज ऑफ़ एम्पायर्स निश्चित संस्करण का स्क्रीनशॉट। स्रोत: पीसीगैमर

साम्राज्यों के युग में, आप ग्रेट पिरामिड या कोलोसियम जैसे आश्चर्य का निर्माण और बचाव करके, इसे 5-10 मिनट तक खड़ा करके, या अवशेषों, कलाकृतियों, और खंडहरों पर कब्जा करके और उन्हें एक निर्धारित अवधि के लिए पकड़कर शांति से जीत सकते हैं। समय। इन जीत की स्थितियों में सभ्यता जैसे खेलों के साथ बहुत कुछ समान है, जो केवल सैन्य प्रभुत्व से अधिक पर जोर देता है।

सीटी: बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है - एक अच्छा गेमिंग अनुभव या अधिक पुरस्कार?

पंजाब: दोनों - गेम डिज़ाइन में कोई श्वेत-श्याम उत्तर नहीं हैं। जो चीज़ गेम व्यवसाय को इतना सफल बनाती है वह यह है कि शानदार गेम डिज़ाइनर गेमप्ले के नए और अलग-अलग तरीकों को लगातार डिज़ाइन करते हैं और इसे बाकी चीज़ों में शामिल करते हैं जो वहाँ पहले से ही निर्बाध रूप से मौजूद हैं। यह निश्चित रूप से GameFi Web3 गेम्स के साथ भी होगा। सब कुछ एक बार में नहीं होगा लेकिन अलग-अलग गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स द्वारा एक समय में थोड़ा बहुत होगा।

सीटी: बहुत से लोग मानते हैं कि गेमप्ले, भुगतान नहीं, गेमर्स को आकर्षित करता है। GameFi उद्योग के लिए प्राथमिक लक्षित दर्शक कौन है - क्रिप्टो निवेशक, गेमर्स, या दोनों?

पंजाब: जाहिर है, गेमर्स प्राथमिक लक्ष्य हैं - GameFi, Web2 गेम में आकर्षक गेमप्ले का एक नया आयाम जोड़ने के बारे में है। क्रिप्टो निवेशक खेलों के नए वेब3 फाइनेंसर, उद्यम पूंजीपति (वीसी) और व्यक्तिगत निवेशक समान हैं - पारंपरिक वेब2 प्रकाशन फंडिंग मॉडल के विपरीत जो मुख्य रूप से बड़ी तकनीकी कंपनियों द्वारा नियंत्रित और एकाधिकार है।

सीटी: आपके इस दावे पर क्या विचार हैं कि, NFTs के विपरीत, GameFi पारिस्थितिकी तंत्र की क्रिप्टोकरेंसी की कीमत पर कम निर्भरता है?

पंजाब: क्योंकि GameFi टोकन और इसका पारिस्थितिकी तंत्र एक सिद्ध व्यवसाय मॉडल का हिस्सा है जिसने 35 वर्षों के लिए विकास का अनुभव किया है, वैश्विक स्तर पर 3.09 बिलियन गेमर्स हैं, जो 185 तक $2022 बिलियन का उत्पादन कर रहे हैं। इनमें से कुछ गेमर्स संभवत: Web3 गेमिंग (जैसा कि हम फिलीपींस में एक्सी इन्फिनिटी के साथ पहले ही देख चुके हैं)। यहां तक ​​कि खेल व्यवसाय का 1% हिस्सा भी 31 मिलियन खिलाड़ियों का है। अधिकांश व्यापार विश्लेषक विशाल उपभोक्ता स्थापित आधार को देखते हैं और संभावित रूप से इसे अपनी निवेश अनुशंसाओं में शामिल करते हैं - इस प्रकार निवेशकों को प्रोत्साहित करते हैं कि उन्हें अपना निवेश कहाँ करना चाहिए।

सीटी: आपके अनुभव में, ब्लॉकचेन गेम अपनी प्रतिष्ठा को सुधारने और मुख्यधारा के प्रकाशकों के बराबर आने के लिए क्या कर सकते हैं?

पंजाब: खिलाड़ी अच्छे खेल के पीछे तकनीक की परवाह नहीं करते। ब्लॉकचेन/एनएफटी/प्ले-टू-अर्न (पी2ई)/मेटावर्स/वेब3 टॉक को छोड़ें। एक अच्छा गेम बनाएं और अदृश्य रूप से ब्लॉकचैन, एनएफटी, खेलें और कमाएं, एआई, जी5, या जो कुछ भी एक बेहतर गेम बनाने के लिए शामिल करें, और गेमर्स खरीद लेंगे। वे परवाह नहीं करते हैं कि यह खेल में एक एकता या अवास्तविक इंजन है - जब तक यह एक अच्छा खेल है। वे बस एक मनोरंजक खेल का अनुभव चाहते हैं - विज्ञान का पाठ नहीं।

सीटी: GameFi अपनाने का सबसे तेज़ तरीका क्या है - मोबाइल, पीसी, कंसोल, वर्चुअल रियलिटी (VR)? और GameFi की पूरी क्षमता आपको कैसी लगती है?

पंजाब: जब गेमफ़ी अपनाने में तेजी लाने की बात आती है, तो पीसी केक लेता है क्योंकि यह तकनीकी दिग्गजों द्वारा कम से कम एकाधिकार है जो वेब3 गेमिंग का विरोध करता है। यह वीआर की तरह हार्डवेयर बिक्री पर निर्भर भी नहीं है। हालाँकि, जब भविष्य की भविष्यवाणी करने की बात आती है तो आपका अनुमान उतना ही अच्छा होता है जितना मेरा। यह हमारे शानदार गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स के लिए है।

सीटी: अंत में, GameFi पारिस्थितिकी तंत्र के उद्यमियों और डेवलपर्स के लिए आपकी क्या सलाह है?

पंजाब: 2021 और 2022 में निवेश में उछाल के बाद, 2023 लागत में कटौती और अपने वित्तीय रनवे को लंबा करने के बारे में है, फिर अपने गेम का निर्माण करना और गेमप्ले के लिए नए, अधिक आकर्षक समाधानों का आविष्कार करना, जबकि आप वीसी के पैसे के फिर से आने का इंतजार करते हैं। इसके अलावा, उन कंपनियों के साथ कनेक्शन, गठजोड़ और साझेदारी के लिए नेटवर्क जो आपके लिए सहक्रियाशील हैं। एक्सचेंज, टीयर 0,1,2,3 ब्लॉकचेन, मेटावर्स बिल्डर्स, अवतार प्लगइन्स, वेब3 गेम प्रकाशक, मिडलवेयर प्रदाता आदि, और निश्चित रूप से, कभी भी देखना बंद न करें, और वीसी और अन्य निवेशकों के साथ मैत्रीपूर्ण संपर्क बनाएं।

बर्गस्ट्रॉम ने चर्चा को समाप्त करते हुए कहा कि गेमिंग 2023 में ब्लॉकचैन का सबसे बड़ा उपभोक्ता अनुप्रयोग होगा, कोई भी नहीं - कुल गेमिंग बाजार के आकार और वर्तमान गति को देखते हुए।