कंपनी के अध्यक्ष क्यू ली के अनुसार, जिन्होंने सियोल में कोरिया ब्लॉकचैन वीक 2022 में बात की थी, एक नया ब्लॉकचैनकॉम 2यूएस लॉन्च करने की योजना का खुलासा करते हुए, मोबाइल गेम डेवलपर वेब 3 का अपना संस्करण बनाना चाहता है, "जहां यह खेलने और खुद के लिए स्वतंत्र है। " वां
XPLA, जो मोटे तौर पर शब्दों का पता लगाने और खेलने का प्रतिनिधित्व करता है, मेटावर्स अनुभवों के साथ-साथ कंपनी के गेमिंग समुदाय की जरूरतों पर केंद्रित एक ब्लॉकचेन नेटवर्क होगा।
ली के लिए, गेमिंग उद्योग में कंपनी की उपस्थिति के लिए ब्लॉकचेन स्पष्ट अगला कदम था:
"यह लगभग एक बिना दिमाग वाला था, [क्या आप] ऐसा गेम खेलना पसंद नहीं करेंगे जो डिजिटल दुनिया को स्वामित्व देता हो? मुझे लगता है कि सब कुछ खेलों में प्रवाहित होने वाला है। और हमें इस बाजार में अपनी स्थिति मजबूत करने के लिए अपना सब कुछ लगाना था।
Com2uS के पीछे की टीम अपेक्षाकृत तेज़ी से Web3 में संक्रमण करने और एक ब्लॉकचेन SDK बनाने में सक्षम थी।
ली ने समझाया कि वेब3 गेमिंग स्पेस में प्रवेश करने की एक कमी वर्तमान गेटकीपिंग है। नए उपयोगकर्ताओं को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) खरीदना चाहिए, एक वॉलेट सेट करना चाहिए और ज्यादातर मामलों में खुद को एक केंद्रीकृत एक्सचेंज के साथ शामिल करना चाहिए - सभी खेल खेलने से पहले।
Com2uS के दृष्टिकोण में, उपयोगकर्ता प्रारंभिक एकीकरण की परेशानी के बिना बस खेलना शुरू कर सकते हैं।
"एक निश्चित स्तर पर पहुंचने के बाद, आप आभासी मुद्रा अर्जित करेंगे जिसे टोकन में परिवर्तित किया जा सकता है। फिर आप वास्तव में अपना वॉलेट डाउनलोड करते हैं, और फिर यह आपकी संपत्ति को परिवर्तित करता है। खरीदारी का तरीका वास्तव में बाज़ार में उपलब्ध अधिकांश वेब3 खेलों से अलग है।"
ली के अनुसार, टीम ने विकास प्रक्रिया के दौरान इस पद्धति पर सकारात्मक प्रतिक्रिया देखी: "हमने यह भी देखा कि प्रतिधारण [दरों] में भी काफी वृद्धि हुई है, सिर्फ इसलिए कि हमने संपत्ति के लिए भुगतान किए गए स्वामित्व पथ को छोड़ दिया है। इससे वाकई फर्क पड़ा।"
ब्लॉकचेन गेमिंग, विशेष रूप से प्ले-टू-अर्न (P2E), एक प्रमुख घटक है गैर-क्रिप्टोकरेंसी वाले लोगों द्वारा Web3 तकनीकों को आसानी से अपनाना। इसके अतिरिक्त, GameFi शायद ही प्रभावित हुआ था क्रिप्टो सर्दियों द्वारा।
"हमने सीखा कि नए उपयोगकर्ताओं की एक महत्वपूर्ण राशि खेलने के लिए आई क्योंकि इसमें एक नाटक था और इसके लिए कमाई का पहलू था। मुझे लगता है कि फ्री-टू-प्ले गेम बाजार पहले से ही एक क्रांति है।"
हालाँकि, Com2uS के अध्यक्ष ने वर्तमान GameFi उद्योग में कुछ अस्थिर रुझानों पर प्रकाश डाला।
"हमने देखा कि बहुत सी कंपनियां केवल एक गेम से जुड़े टोकन जारी कर रही थीं। हमने सोचा था कि दृष्टिकोण बस गलत था। ”
कंपनी ने C2X, एक वेब3 गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाया, जिसमें "मुख्य शासन टोकन है, और आपके पास हर एक गेम के लिए inflatable टोकन होंगे।"
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अप्रैल के बाद से, Com2uS ने सीक्वल X प्लेटफॉर्म पर कुल पांच गेम लॉन्च किए, जिसमें साल के अंत तक 10 और अगले साल के अंत तक 10 और लॉन्च किए गए।
चूंकि ब्लॉकचेन तकनीक प्रमुख वैश्विक उद्योगों के साथ एकीकृत होती है, इसलिए अंतर्निहित नींव "अदृश्य होना चाहिए," ली कहते हैं। इसके बजाय, सामग्री निर्माण पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, यह इस क्षेत्र में है कि प्रोटोकॉल खुद को अलग कर सकते हैं।
यही वह भूमिका है जिसे हम निभाना चाहते हैं। हम उन सटीक जरूरतों को पूरा करना चाहते हैं जिन्होंने वेब 2 डेवलपर्स को वेब 3 स्पेस में माइग्रेट करने के लिए प्रेरित किया है।"
ली के अनुसार, XPLA के लिए टेस्टनेट मंगलवार को लॉन्च होगा, जिसमें मेननेट महीने के अंत में आएगा। EVM सपोर्ट पहले से ही टेस्टिंग फेज में है।
स्रोत: https://cointelegraph.com/news/game-dev-explains-why-blockchain- should-be-invisible-in-p2e-gaming-kbw-2022