गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस का 2023 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री सर्वे मेटावर्स और ब्लॉकचैन प्रोजेक्ट्स के प्रति डेवलपर संदेह दिखाता है, हाइब्रिड रिमोट / इन-ऑफिस वर्क और अधिक की ओर शिफ्ट करता है

2,300 खेल विकास पेशेवरों का सर्वेक्षण संघीकरण के लिए स्थिर समर्थन को दर्शाता है, 90% से अधिक उत्तरदाताओं ने उत्पीड़न और विषाक्तता को उद्योग के लिए एक समस्या के रूप में देखा

सैन फ्रांसिस्को- (बिजनेस तार) -गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 11वें वार्षिक स्टेट ऑफ गेम इंडस्ट्री सर्वे के नतीजे जारी किए हैं, जो सैन फ्रांसिस्को के मॉस्कोन कन्वेंशन में आयोजित होने वाले जीडीसी 2023 से पहले खेल उद्योग में रुझानों का खुलासा करते हैं। 20 से 24 मार्च तक केंद्र।

सर्वेक्षण के परिणाम 2,300 से अधिक खेल उद्योग के पेशेवरों की अंतर्दृष्टि और भावना को दर्शाते हैं, 3% आत्मविश्वास के स्तर पर +/- 99% पर त्रुटि के मार्जिन के साथ, और खेल विकास में बढ़ते (और लुप्त होती) प्रवृत्तियों का एक स्नैपशॉट पेश करते हैं। जीडीसी 2023 तक अग्रणी।

डेवलपर्स संभावित मेटावर्स विजेता के रूप में 'फोर्टनाइट' की ओर इशारा करते हैं, हालांकि कुछ संशय में रहते हैं

यह पूछे जाने पर कि कौन सी कंपनी मेटावर्स, एपिक गेम्स / के वादे को पूरा करने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में हैFortnite 14% वोट अर्जित किया, जो किसी भी व्यक्तिगत कंपनी का उच्चतम है। अगला मेटा था/क्षितिज दुनिया और माइक्रोसॉफ्ट/Minecraft (7% प्रत्येक), Roblox (5%), और Google और Apple (3% प्रत्येक), के साथ VRChat और एनवीडिया को भी कुछ उल्लेख प्राप्त हो रहे हैं।

हालांकि, डेवलपर्स सावधान रहते हैं। लगभग आधे (45%) उत्तरदाताओं ने किसी भी कंपनी/प्लेटफ़ॉर्म का चयन नहीं किया, इसके बजाय यह कहा कि मेटावर्स अवधारणा अपने वादे को पूरा नहीं करेगी। यह संख्या 33 में 2022% से ऊपर है, इस वर्ष से कई प्रतिक्रियाओं के साथ विशेष रूप से अवधारणा की अस्पष्ट परिभाषा का हवाला देते हुए, पर्याप्त अन्तरक्रियाशीलता की कमी और हार्डवेयर की उच्च लागत (विशेष रूप से वीआर हेडसेट) टिकाऊ मेटावर्स अनुभवों की ओर बाधाओं के रूप में .

ब्लॉकचेन तकनीक में स्टूडियो की दिलचस्पी पिछले एक साल में नहीं बढ़ी

इस साल, 23% डेवलपर्स ने कहा कि उनके स्टूडियो ने ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी का उपयोग करने में कुछ हद तक रुचि व्यक्त की है - जिसमें क्रिप्टोक्यूरेंसी, अपूरणीय टोकन (एनएफटी), और वेब3 शामिल हैं- अपने गेम का समर्थन करने के लिए। यह संख्या 27 से 2022% उत्तरदाताओं से बहुत कम कमी का प्रतिनिधित्व करती है जिन्होंने क्रिप्टोक्यूरेंसी में रुचि व्यक्त की और 28% जिन्होंने एनएफटी में रुचि व्यक्त की। इस वर्ष के लगभग 2% उत्तरदाताओं ने कहा कि उनके स्टूडियो पहले से ही अपनी परियोजनाओं में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर रहे हैं।

भविष्य को देखते हुए, लगभग 17% डेवलपर्स ने कहा कि वे खेलों में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने के पक्ष में हैं, जबकि 61% ने कहा कि वे इसका विरोध कर रहे हैं। एक-चौथाई उत्तरदाताओं ने कहा कि वे अनिश्चित थे या उनकी कोई राय नहीं थी। प्रौद्योगिकी के प्रति डेवलपर्स की भावना विषय पर काफी सुसंगत प्रतीत होती है, क्योंकि इस मुद्दे के दोनों पक्षों के दो-तिहाई सर्वेक्षणकर्ताओं ने कहा कि उन्होंने पिछले एक साल में ब्लॉकचेन पर अपना विचार नहीं बदला है।

अधिकांश उत्तरदाता AAA के बजाय इंडी स्टूडियो के लिए काम करते हैं

इस वर्ष, सर्वेक्षण ने यह निर्धारित करने की मांग की कि इंडी या एएए स्टूडियो के लिए कितने प्रतिसाद देने वाले डेवलपर काम करते हैं, या यदि वे स्वतंत्र ठेकेदार या फ्रीलांसर हैं। सर्वेक्षण के नतीजे बताते हैं कि 39% उत्तरदाता इंडी स्टूडियो के लिए काम करते हैं जबकि 23% एएए स्टूडियो के लिए काम करते हैं। उत्तरदाताओं में से एक-पांचवें के पास अपनी स्वयं की कंपनी के विवरणों के लिए राइट-इन प्रतिक्रियाएँ थीं, जिसमें ई-कॉमर्स, दान कार्य, विश्वविद्यालय कार्यक्रम और AA स्टूडियो शामिल थे।

हाइब्रिड वर्क शेड्यूल बढ़ रहा है, जबकि ऐसा लगता है कि रिमोट वर्क यहां रहने वाला है

COVID-19 महामारी के मद्देनज़र, व्यवसाय इस बात की जाँच करना जारी रखते हैं कि पिछले कुछ वर्षों ने कर्मचारियों और कार्यस्थल में उनकी ज़रूरतों को कैसे प्रभावित किया है। दुनिया के कई हिस्सों में, दूरस्थ कार्य को अब आवश्यक स्वास्थ्य उपाय नहीं माना जाता है, और कई कार्यस्थल कार्यालय में वापसी के लिए स्थानांतरित हो रहे हैं जबकि अन्य अभी भी घर से काम कर रहे हैं।

सर्वेक्षण में शामिल एक-चौथाई गेम डेवलपर्स ने कहा कि वे मुख्य रूप से कार्यालय में जाने के विकल्प के साथ दूरस्थ रूप से काम करते हैं, जो कि 29 में 2022% से थोड़ी कमी को दर्शाता है। हाइब्रिड वर्क शेड्यूल, जिसमें कर्मचारी रिमोट और इन-ऑफिस के बीच अपना समय विभाजित करते हैं, सबसे बड़ी वृद्धि देखी गई (इस वर्ष 17%, 11 में 2022% से अधिक)।

संघीकरण के लिए समर्थन मजबूत बना हुआ है, अधिकांश डेवलपर्स समर्थन कर रहे हैं, और काम पर विषय का पांचवां हिस्सा ब्रोचिंग कर रहा है

हाल ही में आई खबरों के बीच Microsoft की ZeniMax Studios QA टीम सफलतापूर्वक एक यूनियन बना रही है, इस वर्ष का सर्वेक्षण संघ बनाने के प्रयासों के लिए निरंतर समर्थन को दर्शाता है। इस वर्ष के सर्वेक्षण में 53% समर्थन पर (55 में 2022% के करीब), अधिकांश डेवलपर्स ने संघीकरण के लिए समर्थन व्यक्त किया। इसके अलावा, डेवलपर्स के एक-पांचवें (22%) से अधिक ने कहा है कि उन्होंने या उनके सहयोगियों ने काम पर संघीकरण पर सक्रिय रूप से चर्चा की है।

डेवलपर्स जॉब स्विच पर विचार करने के लिए शीर्ष कारकों के रूप में वेतन, कंपनी संस्कृति और दूरस्थ कार्य का हवाला देते हैं

इस वर्ष की प्रतिक्रियाएँ "महान इस्तीफे" के इर्द-गिर्द बढ़ती बकबक के साथ संरेखित प्रतीत होती हैं, जो कि बेहतर वेतन और लाभों की आशा में बड़ी संख्या में कर्मचारियों द्वारा कंपनियों को बदलने की घटना है। सर्वेक्षण किए गए गेम डेवलपर्स के बीच यह प्रवृत्ति दिखाई देती है, जिनमें से आधे से अधिक ने व्यक्त किया है कि, पिछले एक साल में, उन्होंने या तो उन कंपनियों को बदल दिया है जिनके लिए वे काम करते हैं (16%) या ऐसा करने के बारे में सोचा है (36%) . जिन लोगों ने कहा कि उन्होंने कंपनियों को बदल दिया है या इसके बारे में सोचा है, उनमें प्रमुख प्रेरणाओं में वेतन, कंपनी संस्कृति, किसी विशिष्ट परियोजना/फ्रैंचाइज़ी पर काम करने की क्षमता, कार्य/जीवन संतुलन, और दूरस्थ कार्य नीतियां शामिल हैं।

91% उत्तरदाताओं ने कहा कि खिलाड़ियों का उत्पीड़न और विषाक्तता उद्योग में एक मुद्दा है

सालों से, डेवलपर्स ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में उत्पीड़न और धमकियों सहित चुनिंदा खिलाड़ियों के जहरीले व्यवहार का जवाब नहीं देने की लागत के बारे में बात की है। ऐसा प्रतीत होता है कि विकासकर्ता इस नकारात्मक व्यवहार के चेतावनी संकेतों पर ध्यान दे रहे हैं, और कई स्टूडियो उत्पीड़न को दूर करने के लिए कदम उठा रहे हैं।

अधिकांश उत्तरदाताओं का मानना ​​है कि खिलाड़ी की विषाक्तता और उत्पीड़न एक प्रमुख मुद्दा है। महिलाओं या गैर-बाइनरी लोगों की तुलना में सर्वेक्षण किए गए पुरुषों के यह कहने की संभावना कम थी कि उन्होंने उत्पीड़न का अनुभव किया या देखा है, और उत्तरदाताओं के यह कहने की अधिक संभावना थी कि उन्होंने एलजीबीटीक्यू+ समुदाय के हिस्से के रूप में पहचान की या उत्पीड़न का अनुभव किया।

कई मामलों में, उत्पीड़न की समस्या पिछले एक साल में इतनी व्यापक हो गई है कि आधिकारिक कंपनी की प्रतिक्रियाओं को वारंट करने के लिए, खिलाड़ियों द्वारा अपने कर्मचारियों के खिलाफ उत्पीड़न की निंदा करने वाले सभी आकारों के स्टूडियो के साथ। इस विषय में आगे जाने के लिए, सर्वेक्षण ने उन उत्तरदाताओं से पूछा जिन्होंने उत्पीड़न का अनुभव किया था या देखा था कि क्या उनकी कंपनियों ने इस मुद्दे को संबोधित किया था। लगभग दो-तिहाई (68%) ने कहा कि उनकी कंपनियों ने अपने द्वारा अनुभव किए गए या देखे गए उत्पीड़न को संबोधित किया है - या तो आंतरिक रूप से (30%), बाह्य रूप से (4%), या दोनों (34%)। एक-पांचवें ने कहा नहीं, जबकि 11% अनिश्चित थे।

खेलों में सुगमता के प्रयास लगातार बढ़ते समर्थन को बनाए रखते हैं

की हालिया घोषणा के साथ PlayStation का "प्रोजेक्ट लियोनार्डो" एक्सेसिबिलिटी कंट्रोलर लास वेगास में कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में, एक पूरे के रूप में उद्योग पहुंच को संबोधित करने के लिए प्रयास कर रहा है, और इस साल के सर्वेक्षण के प्रतिभागियों (जिन्हें जनवरी में सोनी की घोषणा से पहले मतदान किया गया था) ने अपनी प्रतिक्रियाओं में उस भावना को प्रतिध्वनित किया।

पिछले सर्वेक्षणों में ऊपर की ओर बढ़ते रुझान को जारी रखते हुए, खेल के विकास में अभिगम्यता सुविधाओं की प्राथमिकता अब सामान्य नहीं है। यह पूछे जाने पर कि क्या उनके मौजूदा गेम संवेदी, मोटर या अन्य अक्षमताओं वाले लोगों के लिए सुलभता उपायों को लागू करते हैं, 38% उत्तरदाताओं ने हां कहा, जो पिछले वर्षों के साथ गति बनाए रखता है। हालांकि, ना कहने वालों की संख्या (32%) में गिरावट जारी रही, जो 36 में 2022% थी। स्टूडियो और डेवलपर्स के बीच डिजाइन मूल्य।

पीसी वर्तमान और भविष्य के खेल के विकास में अग्रणी बना हुआ है

हर साल, सर्वेक्षण गेम डेवलपर्स से पूछता है कि वे किस प्लेटफॉर्म के लिए गेम विकसित कर रहे हैं और निकट भविष्य में वे किन प्लेटफॉर्म के लिए विकसित होंगे। पीसी एक बार फिर विकास में वर्तमान (65%) और अगले (57%) खेलों की ओर जाता है, प्लेस्टेशन 5 के साथ 33% के साथ, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स / एस के लिए 28% की तुलना में।

पूर्ण सर्वेक्षण, जिसमें इन विषयों पर खेल विकास समुदाय के विचारों और अन्य तथ्यों और विवरणों की अधिक जानकारी शामिल है, को मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है यहाँ उत्पन्न करें.

गेम डेवलपर्स कॉन्फ़्रेंस के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया GDC के अधिकारी से संपर्क करें वेबसाइट , या इसके माध्यम से नियमित अपडेट की सदस्यता लें फेसबुक, ट्विटर, या आरएसएस।

जीडीसी के बारे में

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स्रोत: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- हाइब्रिड-रिमोट-इन-ऑफिस-वर्क-एंड-मोर/