गेमिंग उद्योग में 'ब्लॉकचैन-कनेक्टेड' भविष्य होगा, स्टूडियो के अधिकारी कहते हैं

ब्लॉकचेन के धीरे-धीरे वीडियो गेमिंग उद्योग में अपनी जगह बनाने के साथ, सेक्टर के दिग्गजों और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) ब्लॉकचेन वैक्स के अधिकारियों का मानना ​​है कि भविष्य में गेम और ब्लॉकचेन नेटवर्क के बीच और अधिक कनेक्शन होंगे।

कॉइनटेग्राफ साक्षात्कार में, WAX के प्रकाशन प्रमुख डेविड किम और WAX स्टूडियो के गेम स्टूडियो के प्रमुख माइकल रुबिनेली ने NFTs, मेटावर्स और ब्लॉकचेन गेमिंग पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की।

किम के अनुसार, इसके बावजूद Google पर खोज रुचि कम होना, गेम्स, मेटावर्स और एनएफटी के साथ जुड़ाव ख़त्म नहीं हुआ है। उन्होंने कहा, "WAX ब्लॉकचेन पर, हमने 4 की चौथी तिमाही की शुरुआत में बिक्री लेनदेन की संख्या में दोगुनी वृद्धि देखी, और तब से यह ऊंची बनी हुई है।"

"मुझे यकीन नहीं है कि 'प्रचार' फिर से बढ़ेगा, लेकिन हमारा मानना ​​​​है कि उपयोगिता बढ़ने और सुरक्षा संबंधी चिंताओं के दूर होने के साथ-साथ मेटावर्स और एनएफटी में दीर्घकालिक रुचि और जुड़ाव अनंत तक बढ़ेगा।"

वहीं जब उनसे भविष्य के बारे में पूछा गया प्ले-टू-अर्न (P2E) गेमिंग मॉडल, रुबिनेली ने पी2ई कार्यान्वयन की तुलना गेमिंग के भीतर फ्री-टू-प्ले और माइक्रोट्रांसएक्शन को अपनाने से की। गेमिंग उद्योग में 20 साल से अधिक समय बिताने के बाद, गेमिंग एक्जीक्यूटिव का मानना ​​है कि एक समान पैटर्न चल रहा है।

“हम दृढ़ता से मानते हैं कि अगले कुछ वर्षों के भीतर अधिकांश खेलों में कमाने के लिए खेलो या खेलो और कमाओ का कुछ तत्व होगा। इनमें से अधिकांश ब्लॉकचेन से जुड़े होंगे लेकिन पूरी तरह से ब्लॉकचेन पर नहीं चलेंगे।”

2021 की एक रिपोर्ट में ब्लॉकचेन गेमिंग एलायंस द्वारा प्रकाशित, एक सर्वेक्षण से पता चला है कि कई उत्तरदाताओं ने WAX अधिकारियों के समान ही भावना साझा की, जब उनसे पूछा गया कि ब्लॉकचेन उद्योग अगले दो वर्षों में ब्लॉकचेन का कितना लाभ उठा सकता है।

स्रोत: ब्लॉकचेन गेमिंग एलायंस 2021 सर्वेक्षण रिपोर्ट

ब्लॉकचेन गेम्स के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में बात करते हुए रुबिनेली ने उल्लेख किया कि स्केलेबिलिटी अभी भी एक बड़ी चिंता का विषय है। उन्होंने कहा, "फिलहाल, सबसे बड़ी चुनौती अधिकांश ब्लॉकचेन की क्षमता की कमी है।"

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गेमिंग दिग्गज ने कहा कि लेयर2 समाधान तब तक बड़े पैमाने पर नहीं हो सकते जब तक कि वे "एक्सी इन्फिनिटी के लिए रोनिन जैसे एकल गेम के लिए 100% समर्पित न हों।" उन्होंने उस घटना का भी उल्लेख किया कि जब गेम सनफ्लावर फार्मर्स का उपयोगकर्ता आधार बढ़ गया, तो "उसने पॉलीगॉन को रोक दिया।"

ईस्पोर्ट्स के संबंध में, डेविड किम ने उल्लेख किया कि WAX पर खेलने योग्य अधिकांश गेम "ईस्पोर्ट्स के लिए अनुकूलित होने के लिए बहुत सरल हैं।" हालाँकि, WAX कार्यकारी ने नोट किया कि विकास में ऐसे गेम हैं जिन्हें ईस्पोर्ट्स में अनुकूलित किया जा सकता है।

“ईस्पोर्ट्स को ध्यान में रखते हुए वर्तमान में कई ब्लॉकचेन-कनेक्टेड गेम विकास में हैं। इनमें स्काईवीवर जैसे हर्थस्टोन जैसे कार्ड बैटलर, होडलगॉड जैसे बैटल रॉयल और द फोर्ज एरेना जैसे टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज शामिल हैं। 

किम ने कहा कि ईस्पोर्ट्स गेम्स को विकसित होने के लिए अधिक समय की आवश्यकता है। किम के अनुसार, एलियन वर्ल्ड्स, स्प्लिंटरलैंड्स और एक्सी इन्फिनिटी को दिखाए हुए केवल 9 महीने ही बीते हैं कि ब्लॉकचेन गेमिंग कई खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकती है। उन्होंने कहा, "इतने समय में आप ई-स्पोर्ट्स के लिए आवश्यक परिष्कृत गेम मैकेनिक्स विकसित नहीं कर सकते।"