यहां बताया गया है कि कैसे अंदरूनी लोग सिबिल हमलों का उपयोग करके ब्लॉकचेन गेम टोकन को डंप करते हैं

ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग में एक प्रभावशाली 2021 था। प्ले-टू-अर्न, मूव-टू-अर्न, एनएफटी गेम्स और सभी प्रकार के ब्लॉकचेन एंटरटेनमेंट की कीमतें बढ़ रही थीं।

अखबार चलते थे प्रकाश से युक्त एक्सी इन्फिनिटी जैसे ब्लॉकचेन गेम के बारे में कहानियां काम कर रही हैं 60,000 फिलीपींस। बेशक, यह सब पैन में सिर्फ एक फ्लैश था। कुछ महीनों के भीतर, नीचे बाजार से बाहर हो गया और दोनों सक्रिय उपयोगकर्ता और बाजार पूंजीकरण गड्ढा.

खिलाड़ियों के लिए भुगतान करने वाले गेम ऑपरेटरों की टॉपसी-टर्वी व्यवस्था केवल तब तक काम करती है जब तक ऑपरेटर दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं जैसे फुलाए हुए मेट्रिक्स के आधार पर अपने क्रिप्टो टोकन बेच सकते हैं।

दुर्भाग्य से, उन्हें जल्द ही पता चला कि वहाँ है वीडियो गेम खेलने के लिए आबादी का भुगतान करने में कोई स्थायी व्यवसाय नहीं है. एक बार अंदरूनी लोगों ने अपने बैग डंप करना समाप्त कर दिया, तो ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग ने उन कई फिलिपिनो को छोड़ दिया ऋणी.

अब जबकि बहुत सारी धूल जम चुकी है, डेल्फी डिजिटल की एक नई रिपोर्ट इस बात की जांच करती है कि किस हद तक तथाकथित सिबिल हमलों ने ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए ग्रोथ मेट्रिक्स को बढ़ा दिया है।

सिबिल हमला क्या है?

एक सिबिल हमला तब होता है जब कोई व्यक्ति कई पहचान बनाकर एक प्रतिष्ठा प्रणाली को धोखा देता है. सिबिल हमले का सबसे सरल उदाहरण एक प्रतियोगी को नीचा दिखाने के लिए नकली पहचान बनाना है और ऐसा दिखाना है जैसे कि उनके पास भयानक सेवा है।

हमले का नाम मनोवैज्ञानिक किताब से आता है, सिबिल, जो डिसोसिएटिव आइडेंटिटी डिसऑर्डर के बारे में है।

विभिन्न ब्लॉकचेन सिबिल हमलों के खिलाफ बचाव का काम करते हैं।

बिटकॉइन का आजमाया हुआ और सच्चा तरीका स्पैम लेनदेन पर लागत लगाकर सिबिल हमलों को रोकता है। लेन-देन के हैश वैध ब्लॉक के लिए यह न केवल कम्प्यूटेशनल रूप से महंगा और ऊर्जा-गहन है, बल्कि उपयोगकर्ताओं को प्रत्येक लेनदेन के लिए शुल्क का भुगतान भी करना होगा.

इसके अलावा, बिटकॉइन के सभी खनन पूल और नोड ऑपरेटर 10 मिनट के भीतर अपनी प्रतिष्ठा खो सकते हैं यदि वे ब्लॉक को प्रसारित और मान्य करते समय आम सहमति में नहीं रहते हैं। प्रतिष्ठा बनाने के लिए महंगी और खोने में आसान होने के साथ, बिटकॉइन सिबिल-प्रतिरोधी नेटवर्क का एक उदाहरण है।

इसके विपरीत, ब्लॉकचैन गेम में ट्रैक्शन मेट्रिक्स को हंसाने के लिए सिबिल अटैक एक शानदार तरीका है.

सिबिल हमलों से अस्थायी रूप से मनोबल में सुधार होता है

कई मेटामास्क-आधारित खेलों के लिए, नए वॉलेट बनाने के लिए स्वतंत्र है और कई इन-गेम क्रियाएं करने के लिए लागत रहित है। ब्लॉकचेन गेम के समर्थक आसानी से बढ़ते उपयोगकर्ता जुड़ाव का भ्रम पैदा कर सकते हैं।

हालांकि पारंपरिक वीडियो गेम, गैर-पारंपरिक में कृत्रिम गतिविधि बनाने के कुछ कारण हैं ब्लॉकचैन गेम में लगभग हमेशा एक टोकन या एनएफटी होता है जो डर और लालच जैसी भावनाओं पर ट्रेड करता है।

  • सिबिल हमलावर एक गेम के साथ इंटरैक्ट करने वाले अद्वितीय वॉलेट की संख्या बढ़ा सकते हैं।
  • ये हमलावर सगाई की सीमा, एनएफटी, एयरड्रॉप और अन्य पुरस्कारों को छीनने के लिए भी अर्हता प्राप्त कर सकते हैं।
  • सिबिल हमलावर ब्लॉकचेन डेटा जैसे थ्रूपुट, लेन-देन की लोकप्रियता, नोड वितरण, सत्यापन मानदंड और यहां तक ​​कि लेयर 2 सगाई को भी विकृत कर सकते हैं। स्वयंसिद्ध "कचरा अंदर, कचरा बाहर," के अनुसार, ऑन-चेन डेटा को गुमराह करना तब भ्रामक बुद्धिमत्ता, रिपोर्ट और निवेशक निर्णय लेने की सुविधा प्रदान करता है।
  • वैध उपयोग को हतोत्साहित करने के अलावा, ये सिबिल हमले GameFi टोकन को कृत्रिम रूप से पंप कर सकते हैं।

GameFi के संक्षिप्त इतिहास के दौरान, सिबिल हमलावरों ने सबसे बड़े ब्लॉकचेन गेम का उपयोग करके अद्वितीय सक्रिय वॉलेट की संख्या में काफी वृद्धि की है। एनएफटी ड्रॉप्स के दौरान यह हमेशा स्पष्ट होता है जहां अद्वितीय सक्रिय वॉलेट मानव उपयोगकर्ताओं की संख्या के बराबर नहीं होते हैं.

बेशक, वैध उपयोगकर्ताओं के पास भी दो या तीन वॉलेट हो सकते हैं। आखिरकार, बहुत से लोगों के पास एक से अधिक Instagram या Twitter खाते हैं। फिर भी, ऑन-चेन ब्लॉकचेन गेमिंग गतिविधि का अधिकांश हिस्सा बॉट्स और सिबिल हमले हैं।

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निष्कर्ष

बॉट गतिविधि ब्लॉकचेन गेम के वैध उपयोगकर्ताओं को हतोत्साहित करती है जो गेम प्रमोटरों की मार्केटिंग सामग्री पर विश्वास करते हैं। यह उन मेट्रिक्स को भी विकृत करता है जिन पर अधिकांश लोग निवेश निर्णय लेते हैं: दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता, कर्षण, विकास दर और अन्य ऑन-चेन डेटा

अधिकांश ब्लॉकचेन गेम में नि: शुल्क और बेहद कम लागत वाले कार्य होते हैं, जैसे कि एक नए ब्लॉकचेन वॉलेट के साथ पंजीकरण करना, जो सिबिल हमलावरों को अनुचित लाभ प्रदान करता है। यह वैध उपयोगकर्ताओं को हाशिए पर रखता है जो अक्सर वास्तविक मनुष्यों के साथ अन्य, अधिक मनोरंजक खेलों का विकल्प चुनते हैं।

GameFi प्रोटोकॉल कम लागत के साथ अधिक बॉट गतिविधि देखते हैं। कई क्रियाएं पूरी तरह से निःशुल्क हैं। अक्सर, दोहराए जाने वाले कार्य जैसे सोना पीसना ब्लॉकचेन गेम में आसानी से प्रोग्राम किया जा सकता है। डेवलपर सरल सॉफ़्टवेयर बना सकते हैं और बार-बार पूर्ण क्रियाएं कर सकते हैं.

सिबिल के हमले GameFi को विकृत करते हैं। लगभग सभी ब्लॉकचेन गेम - विशेष रूप से उच्च-मूल्य वाले एनएफटी या टोकन से जुड़े गेम - में खराब सिबिल-प्रतिरोध है। दुर्भाग्य से, सिबिल हमले ब्लॉकचैन गेमिंग उद्योग की एक विशेषता है, बग नहीं।

आखिरकार, बिंदु आमतौर पर क्रिप्टो संपत्ति बेचकर पैसा बनाने के लिए किया गया है। एक बार पैसा बन जाने के बाद, खेल का मज़ा बहुत कम हो जाता है.

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स्रोत: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-use-sybil-attacks/