मेटावर्स दूरदर्शी नील स्टीफेंसन रचनाकारों के उत्थान के लिए एक ब्लॉकचेन का निर्माण कर रहा है

पिछले महीने नील स्टीफेंसन के विज्ञान कथा उपन्यास के प्रकाशन की 30वीं वर्षगांठ थी स्नो क्रैश. अपनी डायस्टोपियन दृष्टि, लुभावने गद्य और सोशल मीडिया नेटवर्क से लेकर आभासी सहायकों और यहां तक ​​कि वैकल्पिक मुद्राओं तक - बिटकॉइन को अगले 17 वर्षों तक लॉन्च नहीं किया जाना था - इस काम ने जल्द ही तकनीकी दुनिया में प्रतिष्ठित कद हासिल कर लिया। बिल गेट्स, जेफ बेजोस और जैक डोर्सी प्रशंसक थे, जबकि Google के सह-संस्थापक सर्गेई ब्रिन थे बुलाया स्नो क्रैश उन दो पुस्तकों में से एक जिसने उनका जीवन बदल दिया। 

मुख्यधारा की दुनिया में, टाइम पत्रिका के आलोचक घोषित यह 100 से प्रकाशित "1923 सर्वश्रेष्ठ अंग्रेजी भाषा के उपन्यासों" में से एक है।

उपन्यास में "मेटावर्स" की पहली ज्ञात प्रस्तुति भी शामिल है, जिसमें इसकी सारी तल्लीनता और इंटरनेट-गेमिंग की लत शामिल है। जैसा कि स्टीफेंसन ने अपने नायक हिरो के बारे में लिखा है, जो 20 बाई 30 भंडारण इकाई में रहता है:

“हिरो वास्तव में यहाँ है ही नहीं। वह एक कंप्यूटर-जनित ब्रह्मांड में है जिसे उसका कंप्यूटर उसके चश्मे पर खींच रहा है और उसके इयरफ़ोन में पंप कर रहा है। भाषा में इस काल्पनिक जगह को मेटावर्स के नाम से जाना जाता है। हिरो मेटावर्स में बहुत समय बिताता है। यह यू-स्टोर-इट को मात देता है।"

हाल ही में, स्टीफेंसन ने उद्यम पूंजीपति और बिटकॉइन फाउंडेशन के सह-संस्थापक पीटर वेसेन्स के साथ मिलकर एक नया "मेटावर्स फर्स्ट," लेयर -1 ब्लॉकचेन नेटवर्क बनाने की परियोजना में अपनी रचनात्मक प्रतिभा को ब्लॉकचेन दुनिया में लाया। पिछले सप्ताह, स्टीफेंसन और वेसेन्स अपने प्रोजेक्ट, लैमिना1 - लैमिना का अर्थ लैटिन में "परत" के बारे में बात करने के लिए कॉइनटेग्राफ के साथ बैठे - साथ ही साथ मेटावर्स और आम तौर पर ब्लॉकचेन दुनिया।

कॉइनटेग्राफ: पीटर, आपने कहा है कि आप लामिना1 को "ओपन मेटावर्स के लिए आधार परत: नील की दृष्टि के थोड़ा करीब कुछ बनाने के लिए एक जगह - जो रचनाकारों को विशेषाधिकार देता है" के रूप में कल्पना करते हैं। आप अपने नए ब्लॉकचेन नेटवर्क के निर्माण में "निर्माता अर्थशास्त्र" को नियोजित करने के बारे में भी बात करते हैं। उससे तुम्हारा क्या मतलब है?

पीटर वेसनेस: हम इसे खनन यांत्रिकी में बना रहे हैं, जहां नोड्स वास्तव में उन लोगों को पुरस्कृत करने जा रहे हैं जो सामग्री का निर्माण कर रहे हैं। हम इसे एकीकरण का प्रमाण कह रहे हैं. यदि आप डिजिटल ऑब्जेक्ट बनाते हैं और गेम में लैमिना1 प्रतिभागियों द्वारा उनका उपयोग किया जाता है, तो सिस्टम सीधे आपके लिए टोकन बना देगा।

कुल मिलाकर, हम लैमिना1 के साथ ऐसे काम करना चाह रहे हैं जो स्मार्ट अनुबंध बनाने और उन्हें कहीं परत-2 श्रृंखला पर प्रकाशित करने से कहीं आगे जाएं। मेटावर्स की अपनी आवश्यकताएं और आवश्यकताएं हैं, जैसे पूर्ण 3डी मॉडल के लिए लगातार डिजिटल ऑब्जेक्ट भंडारण। इसलिए हमें आईपीएफएस [इंटरप्लेनेटरी फाइल सिस्टम] पर जेपीजी स्टोर करने के अलावा कुछ और चाहिए।

सीटी: नील, अध्याय दो में स्नो क्रैश, आपके नायक ने अपने पिज़्ज़ा डिलीवरी ट्रक को एक खाली स्विमिंग पूल के तल में गिरा दिया है। एक स्केटबोर्डर उदारतापूर्वक उसके लिए अपना पिज़्ज़ा देने की पेशकश करता है, जिस पर वह उसे एक कार्ड देते हुए सहमत हो जाता है:

“पीठ पर अस्पष्ट रूप से यह बताया गया है कि उस तक कैसे पहुंचा जा सकता है: एक टेलीफोन नंबर। एक यूनिवर्सल वॉयस फोन लोकेटर कोड। एक पीओ बॉक्स. आधा दर्जन इलेक्ट्रॉनिक संचार नेटवर्कों पर उनका संबोधन। और मेटावर्स में एक पता। 'बेवकूफी भरा नाम,' वह अपने कवरऑल पर मौजूद सौ छोटी जेबों में से एक में कार्ड डालते हुए कहती है।

जैसा कि आप जानते हैं, क्या यह "मेटावर्स" का पहला संदर्भ है?

नील स्टीफनसन: मैं इसका उत्तर एक संबंधित कहानी बताकर देता हूं। "अवतार", अपने वर्तमान अर्थ में, एक ऐसा शब्द है जिसे मैंने उस पुस्तक को लिखने के दौरान स्वतंत्र रूप से सामने रखा था, और कुछ वर्षों तक, मैंने मान लिया था कि मैं पहला व्यक्ति था जिसने कभी इसका इस तरह उपयोग किया था। लेकिन, फिर मुझे पता चला कि कुछ लोग हैबिटेट नामक प्रोजेक्ट पर काम कर रहे थे, जिन्होंने वास्तव में मुझसे कुछ साल पहले इसका ठीक वैसा ही उपयोग किया था। वे लोग, अपने श्रेय के लिए, पूरी तरह से समझ गए कि यह एक स्वतंत्र सिक्का था। मैं अब भी उन लोगों का दोस्त हूं। 

"मेटावर्स" के मामले में ऐसा कभी नहीं हुआ। कभी किसी ने मेरे पास आकर यह नहीं कहा, "अरे, नील, मैं 1987 में मेटावर्स का उपयोग कर रहा था, या ऐसा कुछ।" बेशक कभी मत कहो, लेकिन वास्तव में ऐसे लोग हैं जो इस तरह की चीजों को देखते हैं। कुछ वर्ष पहले मुझे ऑक्सफ़ोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी से एक संपर्क मिला। यह "एंग्लोस्फीयर" के लिए था, एक शब्द जिसका मैंने उपयोग किया था हीरा आयु जहां मैं अंग्रेजी बोलने वाली संस्कृतियों और दुनिया के देशों के बारे में बात करता हूं। इस आधिकारिक संपर्क में कहा गया, “जहाँ तक हम बता सकते हैं, आप इस शब्द का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति हैं? क्या आप किसी पूर्व उपयोग के बारे में जानते हैं?" मैंने कहा मैंने नहीं किया.

CT: तकनीक-जगत की कई प्रमुख हस्तियाँ इससे प्रभावित थीं स्नो क्रैश और आपके अन्य उपन्यास। किन लेखकों ने आपको प्रभावित किया?

मैंने बहुत सारी फंतासी और विज्ञान कथाएँ पढ़ना शुरू कर दिया, लेकिन फिर अंततः उत्कृष्ट अंग्रेजी शिक्षकों की एक श्रृंखला ने मुझे "वास्तविक" साहित्य पढ़ने के लिए प्रेरित किया, मोबी डिक जैसी किताबें, जो संयोगवश एक बिल्कुल पागलपन भरी किताब है - एक कठिन विज्ञान कथा के सभी नीरस विवरणों के साथ, और इसमें एक काल्पनिक तत्व भी।

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फिर 1970 और 1980 के दशक में एक ऐसा दौर था जब लोग असाधारण रूप से ज्वलंत गद्य लिख रहे थे जो वास्तव में मुझे पसंद आया - उदाहरण के लिए टॉम वोल्फ और हंटर एस. थॉम्पसन। हालाँकि, मेरे लिए बिग बैंग क्षण का प्रकाशन था न्यूरोमैन्सर 1984 में।

न्यूरोमैन्सर यह एक विज्ञान कथा उपन्यास है, लेकिन पहले वाक्य से ही यह महान साहित्यिक लेखन भी है। और यह किसी प्रकार का हाईफालुटिन लेखन नहीं है, बल्कि उस चीज़ की तरह है जिसके बारे में मैं एक मिनट पहले बात कर रहा था, न्यू जर्नलिज्म आंदोलन, आप जानते हैं, ज्वलंत कल्पना। तो, वह ऐसा क्षण था जब मैंने कहा, "ओह, मुझे एहसास नहीं हुआ कि आपको ऐसा करने की अनुमति थी।"

CT: पीटर, आपने कहा है कि आपके पास "लैमिना1 को शीघ्रता से लागू करने की बहुत सारी योजनाएं हैं क्योंकि हमें आवश्यक शासन, प्रौद्योगिकी, नोड ऑपरेटर, आईपी भागीदार, कलाकार, व्यापार भागीदार और धन मिल जाता है।" अब चीजें कहां खड़ी हैं?

PV: हमारे पास अभी बहुत सारी भर्तियाँ चल रही हैं, हमने कुछ नए अधिकारियों को काम पर रखा है, हम अभी शुरुआती फंड जुटाने के दौर में हैं और उम्मीद है कि गर्मियों या शरद ऋतु की शुरुआत में यह काम पूरा हो जाएगा। इमर्सिव कंप्यूट पक्ष पर, हम अपने पहले कुछ डॉगफूड [एक नए उत्पाद के परीक्षण] के निर्माण के बारे में गंभीर होना शुरू कर रहे हैं। तो, चीजें आगे बढ़ रही हैं, और मुझे लगता है कि सितंबर के मध्य में हमारे पास कुछ ऐसा होना चाहिए जिसे लोग देख सकें और खेल सकें।

CT: आप क्रिप्टो के निर्माण में लगभग मौजूद थे - गेविन एंड्रेसन जैसे सातोशी के कई तत्काल उत्तराधिकारियों के साथ मिलकर काम करते हुए, जब आपने 2012 में स्थापित बिटकॉइन फाउंडेशन का निर्माण किया था। उस समय बिटकॉइन का नेतृत्व करने वाले कुछ लोगों के लिए, पैसा कमाना यकीनन उनके दिमाग से सबसे दूर की चीजों में से एक था, आपने कहा है।

हाल ही में, एथेरियम के सह-संस्थापक विटालिक ब्यूटिरिन ने एक ब्लॉग लिखा था जिसमें उन्होंने "ब्लॉकचेन उद्योग द्वारा अल्पकालिक लाभ-प्राप्ति वाले मूल्यों के साथ दार्शनिक और आदर्शवादी मूल्यों के धीमे प्रतिस्थापन" पर अफसोस जताया था। क्या विटालिक के पास कोई मुद्दा है?

PV: बिटकॉइन की शुरुआत में यह गहन ऊर्जा थी। लोग ऐसे थे: “यह भविष्य है। हम इसका निर्माण कर रहे हैं” - और जब आप इसे देखते हैं तो यह बहुत आकर्षक लगता है। मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए, हाँ, मैं थोड़ा अधिक सशंकित हो सकता हूँ, मैं स्वाभाविक रूप से ऐसा व्यक्ति नहीं हूँ जो तुरंत खरीद लेता है, लेकिन मैं स्वयं ही इसमें फँस गया था। 

विटालिक बहुत ही असामान्य है। वह एक अरबपति लड़का है जो 30-लीटर बैकपैक पर रहता है, जो अपनी नेटवर्थ में एक और शून्य जोड़ने के अलावा अन्य चीजों से प्रेरित होता है। मैंने पिछले 10 या 12 वर्षों में इन शृंखलाओं के वरिष्ठ नेताओं के बारे में सोचा है, और एक चीज जो मुझे लगता है कि ब्लॉकचेन के लिए महत्वपूर्ण है यदि वे सफल होने जा रहे हैं - उन्हें इसमें पैसा हड़पने के रूप में नहीं होना चाहिए।

नील और मैंने यह पूछने में लगभग कोई समय नहीं बिताया है: क्या यह वास्तव में लाभदायक होगा? बल्कि प्रश्न यह हैं: इसका उन रचनाकारों पर क्या प्रभाव पड़ेगा जिनका हम समर्थन करना चाहते हैं और उस स्थान का निर्माण करना चाहते हैं जिसे हम बनाना चाहते हैं?

सीटी: जैसे-जैसे कोई भी उद्योग बढ़ता है और अधिक मुख्यधारा बनता है, शायद यह अपरिहार्य है कि आपको चीजों को प्रबंधित करने के लिए लोगों की आवश्यकता होगी - एकाउंटेंट, वकील, वित्तीय अधिकारी - जो निचले स्तर पर भी बारीकी से देख रहे हैं?

पीवी: यह एक प्रकार का है. आपको उस प्रकार के लोग - विश्वासियों की पुरानी पीढ़ी - अब एथेरियम में नहीं मिलेंगे। पैसा बन गया है. जब मैंने पहली बार ईथर देखा, तो इसकी कीमत $7.00 थी। अब यह $1,500 है. मेरा मानना ​​है कि हम कभी भी $300,000 ETH नहीं देख पाएंगे। आपको विश्वासियों की अगली पीढ़ी के लिए अपनी चीज़ बनाने के लिए कुछ हरित स्थान बनाने की आवश्यकता है। संभवतः हमारे पास इस पर एक प्रकार का प्राकृतिक आर्क है। निःसंदेह, संस्थान अधिक आसानी से किसी बड़ी और अधिक स्थिर चीज़ में प्रवेश करने जा रहे हैं। तो हाँ, शायद यहाँ कुछ अपरिहार्यता है।

CT: In स्नो क्रैश, नील, आप मेटावर्स के कई तत्वों का अनुमान लगाते हैं जो आज मौजूद हैं। लेकिन पिछले 30 वर्षों के कुछ विकास अप्रत्याशित थे। आप आश्चर्यचकित हैं कि मेटावर्स गेम खिलाड़ी अभी भी उदाहरण के लिए "स्टीमपंक WASDE कीबोर्ड" का उपयोग कर रहे हैं। गैर-तकनीकी पक्ष पर हाल के कुछ विकासों के बारे में क्या? $300 मिलियन की आभासी भूमि मई में अदरसाइड "वर्ल्ड" में तीन घंटे में बिक गया? क्या इससे आपको आश्चर्य हुआ?

एनएस: यदि आप पुस्तक पढ़ते हैं, तो यह स्पष्ट रूप से आभासी अचल संपत्ति के लिए बाजार की धारणा पर आधारित है, और इसमें एक प्रकार की कमी है जो इस तथ्य से पैदा हुई है कि मेटावर्स के कुछ हिस्से दूसरों की तुलना में साइट विकसित करने के लिए अधिक वांछनीय हैं। 

तो, जैसा कि किताब में लिखा गया है, यह अंतर्निहित है कि एक आभासी अचल संपत्ति बाजार है और लोग इसे नियंत्रित करने के लिए पैसे देते हैं, और कुछ पार्सल दूसरों की तुलना में अधिक वांछनीय, अधिक मूल्यवान हैं। तो, उस स्तर पर, यह सब काले और सफेद रंग में है।

चाहे आप जिस विशेष घटना का वर्णन कर रहे हैं वह आश्चर्यजनक है, मैं हाँ कहूंगा। किताब बहुत समय पहले लिखी गई थी।

सीटी: मुझे यकीन है कि आपसे हर समय मेटावर्स और आम तौर पर प्रौद्योगिकी के विकास के बारे में भविष्यवाणियां पूछी जाती हैं, नील। लेकिन क्या ऐसे कोई संभावित परिदृश्य हैं जो वास्तव में आपको डराते हैं?

NS: मुझे उन चीजों के बारे में चिंता है जो सीधे तौर पर ब्लॉकचेन और मेटावर्स से संबंधित नहीं हैं। मैं मुख्य रूप से जलवायु परिवर्तन और इस तथ्य से सामाजिक विखंडन के बारे में चिंतित हूं कि लोग अब साझा वास्तविकता पर सहमत नहीं हैं। हम जो कर रहे हैं वह किसी तरह से उन चीजों को संबोधित करने में मदद कर सकता है - उदाहरण के लिए, हम श्रृंखला को कार्बन नकारात्मक बनाने का इरादा रखते हैं। लेकिन मैं दुःस्वप्न परिदृश्यों, विशेष रूप से मेटावर्स के बारे में चिंता करने में बहुत समय बर्बाद नहीं करता, क्योंकि मुझे नहीं लगता कि यह किसी परियोजना को शुरू करने का एक उत्पादक तरीका है। सफल परियोजनाएँ अधिक सकारात्मक मानसिकता से उभरती हैं, जैसे, "अरे, यह दुनिया को बदलने वाला है।" 

CT: पीटर, आभासी भूमि की $300 मिलियन की बिक्री के दौरान, एथेरियम प्लेटफ़ॉर्म पर गैस शुल्क आसमान छू गया। कुछ पार्टियों ने लेन-देन शुल्क के रूप में हजारों डॉलर का भुगतान किया। क्या आपके विचार से लेनदेन शुल्क कम करने के लिए एक नई लेयर-1 ब्लॉकचेन बनाने का यह एक और कारण है?

PV: सबसे पहले, मुझे लगता है कि यह कहना महत्वपूर्ण है कि यदि आपने कोई शुल्क नहीं लिया, तो ये श्रृंखलाएं स्पैम से खत्म हो जाएंगी। आपके पास नोड ऑपरेटर हैं, आपके पास खनिक हैं, और यदि आपने इसे मुफ़्त में दे दिया है, तो आपके पास ऐसे लोग होंगे जो कहते हैं: "अच्छा है, मुझे उसका 100% दे दो।"

बिटकॉइन खनिकों को शुरुआत में शुल्क की आवश्यकता नहीं थी क्योंकि लेनदेन की मात्रा बहुत अधिक नहीं थी, और सातोशी के पास इस सामान्यीकृत समस्या का कोई समाधान नहीं था, जैसे "आप इसके लिए शुल्क कैसे लेते हैं?"

विटालिक [ब्यूटेरिन, एथेरियम के सह-संस्थापक] ने एथेरियम के साथ जो किया वह वास्तव में काफी शानदार था - गैस और लिथियम की यह अवधारणा। [उन्होंने पहचाना] कि किसी भी श्रृंखला को संसाधनों के उपयोग के लिए शुल्क लेना होगा, या आपके पास सिर्फ कॉमन्स की त्रासदी होगी।

जैसा कि कहा गया है, 12 में ईटीएच के लिए 2021 अरब डॉलर की खरीद-पक्ष की मांग [यानी, गैस शुल्क] जैसी कुछ आंखें खोलने वाली संख्याएं हैं। यह एथेरियम के लिए अच्छा है। इसका मतलब है कि लोग नेटवर्क का उपयोग कर रहे हैं। यह ईटीएच धारकों के लिए अच्छा है, लेकिन यह उन लोगों के लिए कठिन है, जैसे मेरा 15 वर्षीय बेटा, जब नेटवर्क पर कुछ भी करने के लिए अचानक उसे 200 डॉलर का खर्च आता है। 

लैमिना1 की योजना साइड-चेन की अनुमति देने की है - जैसा कि एवलांच सबनेट कहता है या पोलकाडॉट सबस्ट्रेट्स कहता है। हम ऐसे डेवलपर या समूह के लिए इसे बहुत आसान बनाने जा रहे हैं जो मुफ़्त लेनदेन या बहुत तेज़ लेनदेन करना चाहता है। हम उन्हें ऐसा करने के लिए एक ट्रैक प्रदान करेंगे। उन्हें उन नोड्स को चलाना होगा और उसकी लागत से खुद निपटना होगा, लेकिन अगर उन्हें लगता है कि उनके घटकों के लिए कोई शुल्क नहीं लेना सबसे अच्छा है, तो वे ऐसा करने में सक्षम होंगे।

सीटी: नील, आपने मेटावर्स को आगे बढ़ाने का श्रेय गेमर्स को दिया है। रोल-प्लेइंग वीडियो गेम ने 3डी ग्राफिक्स की लागत को कम कर दिया है ताकि लगभग कोई भी इस तरह के वातावरण तक पहुंच सके, और आपको चश्मे जैसे बहुत महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है। जैसा कि कहा गया है, क्या मेटावर्स पर हमेशा गेमर्स का दबदबा रहेगा? 3डी अंग मॉडल पर सर्जनों को प्रशिक्षण देने जैसे अधिक गंभीर उपयोग के मामलों के बारे में क्या? या शैक्षणिक उपयोग, जैसे प्राचीन यूनानी अगोरा की वर्चुअल क्लास यात्रा? 

एनएस: . स्नो क्रैश 1992 में आये, वस्तुतः सभी वीडियो गेम 2डी थे। लेकिन फिर 1993 में डूम सामने आया और यह पहला व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला 3डी गेम था। इसने समान खेलों के एक विशाल उद्योग को जन्म दिया। वर्ल्ड वाइड वेब का सोर्स कोड भी 1993 में जारी किया गया था, और अचानक आप अपने कंप्यूटर पर तस्वीरें देख सकते हैं।

इन सभी चीज़ों ने मिलकर लाखों लोगों को अधिक उन्नत ग्राफ़िक्स क्षमताओं वाले कंप्यूटर रखने के लिए प्रेरित किया। वह उस उद्योग का निकला मैं प्यार लुसी पल।

सीटी: मैं प्यार लुसी?

NS: 1950 के दशक में टेलीविजन के साथ भी यही हुआ था, जहां इस तरह का पुण्य चक्र था, जहां लाखों लोग इसे देखना चाहते थे। मैं प्यार लुसी टेलीविज़न शो, इसलिए उन्होंने टीवी खरीदे। बढ़ी हुई बिक्री की मात्रा ने मैग्नेवॉक्स और आरसीए जैसे हार्डवेयर निर्माताओं को टीवी सेट की कीमत कम करने में सक्षम बनाया, जिससे बदले में ऐसा हुआ मैं प्यार लुसी और भी अधिक सुलभ और लोकप्रिय। इसी तरह उद्योग बढ़ते हैं।

हाल का: भावना और मुद्रास्फीति: बिटकॉइन की कीमत पर दबाव डालने वाले कारक

वीडियो गेम ने 3डी प्रसंस्करण शक्ति में अविश्वसनीय, कई-ऑर्डर-आकार की प्रगति को जन्म दिया है जिसे आप प्रति डॉलर खर्च किए गए डिवाइस से प्राप्त कर सकते हैं।

सीटी: तो क्या गेम खेलना मेटावर्स में होने वाली मुख्य चीज़ बनी रहेगी?

एनएस: मुझे लगता है कि यह संभव है कि अब से 20 या 30 साल बाद, जो लोग गहन अनुभवों का उपयोग कर रहे हैं वे खेलों को इस तरह देखेंगे: "इसी तरह हम यहां तक ​​पहुंचे।" ऐसा हुआ करता था, ये सभी चीजें वीडियो गेम थीं, हार्डवेयर कहां से आया, टूलसेट कहां से आए, गहन अनुभव बनाने वाले लोगों ने वीडियो गेम से अपने कौशल सीखे, इत्यादि। और, अभी भी बहुत सारे वीडियो गेम होंगे, लेकिन ऐसे अनुभव भी होंगे जो कुछ और होंगे, और मुझे लगता है कि आप इसे पहले ही देख चुके हैं यदि आप Fortnite को देखते हैं, जो स्पष्ट रूप से एक वीडियो गेम है, लेकिन यह एक सामाजिक वातावरण भी है।

आरोन वुड द्वारा संपादित।