स्वामित्व डिजिटल मनोरंजन का भविष्य है, ब्लॉकचेन निष्पादन कहते हैं

वेब3 डिजिटल सामग्री बनाने और उसके साथ जुड़ने के एक नए तरीके के साथ पारंपरिक मनोरंजन उद्योगों को खत्म कर रहा है।

उद्योग पहले ही देख चुका है अप्रभावी टोकन (एनएफटी) कैसे बदलने की क्षमता प्रदर्शित करें टेलीविजन अनुसूचित प्रोग्रामिंग बनाया जा सकता है। बढ़ी हुई मेटावर्स गतिविधि ने कलाकारों को नई संभावनाओं के साथ चुनौती देना शुरू कर दिया अपने प्रशंसकों के साथ प्रदर्शन और कनेक्टिविटी.

डिजिटल मनोरंजन के भविष्य को उन्नत करने वाली Web3 तकनीक के सभी उपयोग के मामलों में एक प्रमुख घटक शामिल है: स्वामित्व। स्वामित्व है परिभाषित विशेषताओं में से एक जो Web3 गतिविधि को उसके पूर्ववर्ती से अलग करता है। 

उद्योग के पेशेवरों के अनुसार, यह न केवल Web3 बल्कि डिजिटल मनोरंजन के भविष्य की एक परिभाषित विशेषता होगी।

कॉइनटेक्ग्राफ ने मीडिया और मनोरंजन-केंद्रित ब्लॉकचैन थीटा लैब्स के सीईओ मिच लियू के साथ बात की, जो कि उपयोगकर्ता डिजिटल मनोरंजन के दूर-दूर के भविष्य में क्या उम्मीद कर सकते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण, स्वामित्व कुछ शक्तिशाली प्लेटफार्मों के बजाय वास्तव में सामग्री के साथ जुड़ने वाले उपयोगकर्ताओं को शक्ति पुनर्निर्देशित करता है। लियू ने इस बात पर प्रकाश डाला कि विशेष रूप से "मनोरंजन व्यवसायों के लिए टोकन अर्थव्यवस्थाओं" के साथ, उपयोगकर्ताओं और प्लेटफार्मों दोनों को लाभ होता है:

"वेब3 को अपनाने वाले प्लेटफॉर्म के लिए, वे ऐसे समय में मुद्रीकरण के नए तरीके प्राप्त करते हैं जब वेब 2 बिजनेस मॉडल का मार्जिन कम हो रहा है।"

यह ऐसे समय में आया है जब स्ट्रीमिंग उद्योग के भीतर प्रतिस्पर्धा सेवा प्रदाताओं के लिए अशांत परिणाम दे रही है। अनुसार हाल की रिपोर्टों के अनुसार, पैरामाउंट+ और डिज़नी+ जैसे प्लेटफार्मों ने पिछली तिमाही में ग्राहकों में वृद्धि देखी। हालांकि, बाद के शेयरों में 9% तक की गिरावट आई, और दोनों के लिए कमाई आधिकारिक अनुमानों से कम हो गई।

संबंधित: सोशल टोकन वेब3 का इंजन होंगे, फैनबेस से लेकर प्रोत्साहन तक

लियू का कहना है कि स्ट्रीमिंग युद्धों से उपयोगकर्ताओं और अधिक विज्ञापनों के लिए अधिक लागत आती है। इसके बजाय, उनका सुझाव है कि ऐसे प्लेटफार्मों को नए व्यवसाय मॉडल अपनाने की जरूरत है जो उपयोगकर्ता के अनुभव को उजागर करते हैं। यह स्वामित्व के माध्यम से आता है:

"हर निर्णय ऊपर से नीचे आने के बजाय उपयोगकर्ताओं और प्रशंसकों को एक कहना है।"

लियू ने यह कहते हुए जारी रखा कि, "उपयोगकर्ताओं को अधिक नियंत्रण वापस देना, चाहे वह किसी फिल्म का अपरिवर्तनीय स्वामित्व हो या एक मंच कैसे संचालित होता है, इस पर वोट करने का अधिकार, केंद्रीकरण से बचने में मदद करेगा।"

मेटावर्स गतिविधि विशेष रूप से एक तरीका है उपयोगकर्ता अनुभव बढ़ाएँ स्वामित्व के माध्यम से। जैसा कि निवेशक मेटावर्स स्पेस में डाल रहे हैं, मनोरंजन प्लेटफॉर्म दर्शकों के बीच कम बाधाओं के साथ एक नई सीमा का लाभ उठा सकते हैं:

"विकेंद्रीकृत अर्थव्यवस्थाओं और उपयोगकर्ता स्वामित्व को जमीन से ऊपर तक मेटावर्स में बनाया जा सकता है।"

एक के अनुसार हालिया DappRadar रिपोर्ट, मेटावर्स और ब्लॉकचैन गेमिंग प्रोजेक्ट्स ने Q1.3 के दौरान संचयी रूप से $3 बिलियन जुटाए। 

ब्लॉकचैन डेवलपर के रूप में अंतरिक्ष में कंपनियां मनोरंजन उपक्रमों के लिए संभावित Web3 को भी देखती हैं रिपल ने $250 मिलियन का फंड बनाया मनोरंजन और मीडिया-केंद्रित वेब3 परियोजनाओं का समर्थन करने के लिए। इसके रचनाकारों की दूसरी लहर इस साल 18 अक्टूबर को लॉन्च हुई।