विश्व फुटबॉल शिखर सम्मेलन: बीएसवी ब्लॉकचेन उद्यमी वेब3 मेटावर्स डिजिटल ट्विन्स के साथ वैश्विक पहुंच और मुद्रीकरण पर बात करते हैं

विश्व फुटबॉल शिखर सम्मेलन फुटबॉल का सबसे बड़ा औद्योगिक आयोजन है और यह 20 सितंबर को सेविला, स्पेन में शुरू हुआ।

शीर्षक वाले पैनल में शामिल होना "वेब 3 और मेटावर्स डिजिटल ट्विन्स के साथ वैश्विक पहुंच और मुद्रीकरण" ट्रांसमीरा, इंक. के रॉबर्ट राइस और ज़ेटली के माइक ग्लिज़र थे। वे सविला एफसी से एलियास ज़मोरा-सिलेरो और ब्रांड-बिल्डिंग फर्म द कनेक्ट से रेडे लुइस बेज़ से जुड़े।

डिजिटल जुड़वाँ की संभावना

बैज़ ने यह स्वीकार करते हुए पैनल को बंद कर दिया कि पिछले कुछ वर्षों में डिजिटल मुद्रा उद्योग में धोखाधड़ी के कारण वेब3 की खराब प्रतिष्ठा है। हालाँकि, डिजिटल जुड़वाँ पिछले कुछ समय से मौजूद हैं और इनमें संपूर्ण उद्योगों में क्रांति लाने की काफी क्षमता है।

राइस का कहना है कि डिजिटल जुड़वाँ विशुद्ध रूप से मेटावर्स-आधारित अवधारणाओं के विपरीत, वास्तविक दुनिया में किसी चीज़ से जुड़ते हैं। वे 1:1 प्रतियाँ होनी चाहिए जो स्थानीय व्यवसायों, सांस्कृतिक पहलुओं आदि से जुड़ सकें।

डिजिटल जुड़वाँ का मुद्रीकरण

बैज़ जानना चाहते हैं कि डिजिटल ट्विन्स से कैसे कमाई की जा सकती है। वह सही कहते हैं कि निवेश से रिटर्न मिलना चाहिए।

सिलेरो का कहना है कि, पिछले एक दशक में, सामग्री ब्रांड की सहभागिता रणनीतियों में सबसे आगे रही है। आरओआई जैसी चीज़ों को निर्धारित करने के लिए सामग्री के साथ सभी इंटरैक्शन को मापा जाना चाहिए। मेटावर्स और डिजिटल जुड़वाँ प्रत्यक्ष मुद्रीकरण में भूमिका निभाएंगे, जिसे अधिक आसानी से मापा जा सकता है।

बैज़ एक ऐसे परिदृश्य की कल्पना करते हैं जिसमें खेल खेल 3डी में प्रसारित किए जाते हैं। चूँकि किसी टीम के 99% प्रशंसक कभी भी व्यक्तिगत रूप से स्टेडियम में उपस्थित नहीं होंगे, इससे उन्हें वर्चुअल रूप से उपस्थित होने का मौका मिलता है, जिससे एक शानदार अनुभव प्राप्त करके टीम के प्रति वफादारी बढ़ती है।

राइस का कहना है कि, आज तक, उत्पाद प्लेसमेंट बैनर के अंदर ही रहे हैं। हालाँकि, मेटावर्स में डिजिटल जुड़वाँ के साथ, हमारे पास अवतारों पर नाइके के जूते जैसी चीज़ें हो सकती हैं। इन्हें छूट के साथ वास्तविक दुनिया के जूतों से जोड़ा जाएगा। इस तरह, विपणक सीधे खर्च को साबित और मान्य कर सकते हैं। बहुत सारे अनुकूलन और लक्ष्यीकरण संभव हैं।

ग्लिजेर का कहना है कि इन उपकरणों की बदौलत प्रशंसक जुड़ाव अधिक मजेदार हो सकता है। हालाँकि, क्लबों को इस बात के लिए शिक्षित करने की आवश्यकता है कि उनके जैसे सहभागिता मंचों का निर्माण कैसे किया जाए। वह कहते हैं, ''संभावनाएं अनंत हैं।''

फुटबॉल सुपर मारियो ब्रदर्स नहीं है

सिलेरो बताते हैं कि फ़ुटबॉल पूरी तरह से आभासी चीज़ नहीं है - इसकी जड़ें वास्तविक दुनिया में हैं। "फुटबॉल सुपर मारियो ब्रदर्स नहीं है," वे कहते हैं। इसे पीढ़ीगत समर्थन प्राप्त है और यह अक्सर समुदायों के साथ गहराई से जुड़ा होता है। प्रशंसक वास्तविक लोग हैं जो 3डी अनुभव को यथासंभव वास्तविक बनाना चाहेंगे।

फ़ुटबॉल के वास्तविक दुनिया के निहितार्थों के विषय पर बने रहते हुए, बाएज़ जानना चाहते हैं कि डिजिटल जुड़वाँ वास्तविक दुनिया के परिचालन मुद्दों में कैसे मदद कर सकते हैं, प्रशंसक अनुभव को बेहतर बना सकते हैं और टिकट खरीदने से लेकर स्टेडियम में प्रवेश करने तक की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित कर सकते हैं।

इस बिंदु को उठाते हुए, राइस कहते हैं कि स्टेडियमों के डिजिटल जुड़वाँ को अन्य प्रणालियों और भीड़, अपराध के आँकड़े, यातायात और यहाँ तक कि जलवायु डेटा के डेटा से जोड़ा जा सकता है। प्रत्येक एक दूसरे को पोषित करता है, इसे बढ़ाता है, लेकिन यह सब संभव बनाने के लिए अंततः पूरे शहरों के डिजिटल जुड़वाँ की आवश्यकता होगी।

ग्लिजर का कहना है कि मेटावर्स सिर्फ खेल में भाग लेने वालों को प्रभावित नहीं करेगा। दुनिया भर के अन्य लोग अवतार के रूप में वास्तविक लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं, अपने क्लबों के लिए आभासी संग्रहालयों में भाग ले सकते हैं, आदि।

राइस का कहना है कि इनमें से कोई भी खेल के दिन तक सीमित नहीं है। क्लब पूरे वर्ष विश्व स्तर पर प्रशंसकों से जुड़े रह सकते हैं। नई राजस्व धाराओं, स्थानीय क्षेत्र के बाहर नए प्रशंसकों और बहुत कुछ के साथ-साथ उन्हें शामिल करने के अंतहीन नए तरीके खुल गए हैं।

प्रशंसकों का व्यवहार कैसे बदल रहा है, इस पर प्रकाश डालते हुए ग्लिजर ने अपनी बात समाप्त की। क्लब नई पीढ़ी के डिजिटल मूल निवासियों को शामिल करने के लिए संघर्ष करेंगे। डिजिटल जुड़वाँ और मेटावर्स यहां भूमिका निभा सकते हैं।

और सीखने में रूचि है?

जो लोग मेटावर्स और डिजिटल ट्विन्स के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, वे देख सकते हैं कि इस पैनल पर चर्चा किए गए डिजिटल ट्विन्स और अगली पीढ़ी के फैन एंगेजमेंट प्लेटफॉर्म बनाने के लिए ट्रांसमीरा और ज़ेटली बीएसवी ब्लॉकचेन की शक्ति का उपयोग कैसे करते हैं।

इनमें से किसी को भी संभव बनाने के लिए एक स्केलेबल सार्वजनिक ब्लॉकचेन की आवश्यकता होगी। अभी, केवल एक ही विवरण में फिट बैठता है—बीएसवी ब्लॉकचेन।

वेब3 ट्राइफेक्टा देखें: रॉबर्ट राइस एआई, मेटावर्स और ब्लॉकचेन को एक में मिलाने की बात करते हैं

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स्रोत: https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchin-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metavers-digital-twins/