एरिज़ोना स्टेट यूनिवर्सिटी ने मेटावर्स क्लासेस शुरू करने की योजना बनाई है - क्रिप्टो.न्यूज़

एरिज़ोना स्टेट यूनिवर्सिटी, छात्र आबादी के हिसाब से संयुक्त राज्य अमेरिका के सबसे बड़े सार्वजनिक विश्वविद्यालयों में से एक है की पेशकश करने की योजना है मेटावर्स के माध्यम से ऑनलाइन शिक्षण प्रणाली।

एएसयू ने नाम परिवर्तन के लिए प्रस्ताव प्रस्तुत किया

यूएसपीटीओ के आंकड़ों के अनुसार, 7 और 8 जून को, एरिज़ोना स्टेट यूनिवर्सिटी की ओर से एरिज़ोना बोर्ड ऑफ रीजेंट्स ने अपने नामों में बदलाव के लिए सात अनुरोध प्रस्तुत किए। इन नामों में एएसयू, एरिजोना स्टेट और एरिजोना स्टेट यूनिवर्सिटी शामिल हैं, जिसमें इसकी फुटबॉल टीम, सन डेविल्स भी शामिल है, जिसका उपयोग आभासी वातावरण में किया जाएगा। 

स्कूल का नाम, और सन डेविल्स पिचफोर्क प्रतीक और लोगो को आभासी दुनिया में उपयोग के लिए ट्रेडमार्क किया गया था जिसमें लोग मनोरंजन, अवकाश या सांस्कृतिक उद्देश्यों के लिए जुड़ सकते हैं और सीखने के उद्देश्यों को प्राप्त कर सकते हैं।

एएसयू ने बताया कि 77,881 के पतन के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका में भौतिक परिसरों में 2021 छात्रों ने दाखिला लिया, जबकि 57,848 छात्रों ने 'डिजिटल विसर्जन' के माध्यम से अध्ययन किया। यह अनिश्चित है कि मेटावर्स में विश्वविद्यालय का संभावित प्रवेश इस तथ्य से प्रेरित था कि इसके 42 प्रतिशत से अधिक शिक्षार्थी ऑनलाइन कक्षाओं में नामांकित हैं। 

एएसयू के रणनीतिक शिक्षार्थी और कार्यक्रम जुटाव के वरिष्ठ निदेशक केसी इवांस ने कहा कि डिजिटल इमर्शन कोर्सवर्क विश्वविद्यालय का "शारीरिक अलगाव के इस समय के दौरान छात्रों को अपनी शिक्षा जारी रखने में मदद करने का सबसे बड़ा उपकरण" था।

ASU ने Web3 पर पूंजीकरण करने की योजना बनाई है

अपनी वेबसाइट पर एक बयान में, एएसयू शिक्षा के लिए वेब3 की क्षमता से रोमांचित है। उनका मानना ​​है कि शिक्षा और कौशल का भविष्य आंशिक रूप से वेब3 और मेटावर्स में निहित है।

ट्रेडमार्क अनुप्रयोगों के अनुसार, एएसयू डिप्लोमा से लेकर स्कूल कार्यक्रमों के टिकटों तक विभिन्न प्रकार के दस्तावेजों को मान्य करने के लिए अपूरणीय टोकन या एनएफटी के उपयोग की जांच कर सकता है। वे स्पोर्ट्स हाइलाइट वीडियो के लिए एनएफटी का उपयोग करने की भी योजना बना रहे हैं।

ASU ने पहले से ही कई उद्देश्यों के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग किया है, जिसमें नवंबर 19 में COVID-2020 प्रकोप के प्रसार को ट्रैक करना और 2019 में अपने छात्रों के शैक्षणिक रिकॉर्ड से डेटा साझा करना शामिल है।

अन्य कॉलेजों ने 2022 में "गो मेटा" के समान योजनाओं की घोषणा की है। कॉइनटेग्राफ के अनुसार, साओ पाउलो विश्वविद्यालय आभासी और संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों की उपयोगिता पर अध्ययन करने का इरादा रखता है, साथ ही साथ उनका उपयोग मानव व्यवहार को कैसे प्रभावित कर सकता है।

क्या यह साकार हो सकता है?

मेटावर्स में शिक्षा और सीखना एक दूर की कल्पना की तरह लग सकता है, लेकिन ऐसी स्थितियाँ वास्तव में हमारी वर्तमान वास्तविकता में मौजूद हैं। व्याख्याता अपनी पाठ योजनाओं के आधार पर आभासी परिदृश्य बना सकते हैं, जिससे रटने के बजाय अनुभव के माध्यम से छात्र की शिक्षा को बढ़ावा मिल सकता है। एक स्थायी समानांतर दुनिया असीमित संभावनाओं को खोलती है, जिसका शिक्षा पर विशेष रूप से महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।

उदाहरण के लिए, गेम रोब्लॉक्स को लें। Roblox, Minecraft की तरह, किसी भी उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण बनाने और साझा करने की अनुमति देता है। हालाँकि यह अवधारणा विकास के दौरान उपयोगकर्ता-निर्माण को बढ़ावा देने के लिए थी, बाद में इसका विस्तार रोबॉक्स कक्षाओं को समायोजित करने के लिए किया गया।

मेटावर्स लर्निंग के जीवित रहने और फैलने के लिए, दुनिया भर के परिवारों के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट प्राप्त करना आसान हो जाना चाहिए। अन्यथा, ऐसी शिक्षा आम जनता के बजाय कुछ चुनिंदा लोगों तक ही सीमित रह जायेगी।

स्रोत: https://crypto.news/arizona-state-university-metavers-classes/