ब्लॉकचैन, क्रिप्टो खेल उद्योग को एनएफटी संग्रहणीय वस्तुओं से आगे ले जाने के लिए तैयार

बिटकॉइन (BTC) को सबसे प्रमुख ब्लॉकचेन उपयोग के मामले के रूप में जिम्मेदार ठहराया गया है, जो सफलतापूर्वक वितरित करने में प्रौद्योगिकी की क्षमता को दर्शाता है पिछले 13 वर्षों में एक अपरिवर्तनीय और वास्तव में विकेन्द्रीकृत खाता. तब से नवप्रवर्तन के वर्षों को जोड़ते हुए-जिसकी शुरूआत देखी गई altcoins, गैर-फंगेबल टोकन (एनएफटी), विकेन्द्रीकृत वित्त (डीएफआई) और अधिक, फिनटेक दिग्गज डेलॉइट द्वारा किए गए एक अध्ययन ने खेल उद्योग के लिए नए बाजार खोलने के लिए क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र की अप्रयुक्त क्षमता पर प्रकाश डाला।

संग्रहणीय वस्तुओं और वोटिंग तंत्र के माध्यम से प्रशंसक जुड़ाव बढ़ाने के लिए फैन टोकन और एनएफटी को पहली बार खेल उद्योग में पेश किया गया था। हालाँकि, चार बड़ी अकाउंटिंग फर्मों में से एक, डेलॉइट, आने वाले वर्षों में उद्योग को क्रिप्टो और ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने की कल्पना करती है:

“खेल संग्रह, टिकट, सट्टेबाजी और गेमिंग के आसपास एक सांठगांठ बनेगी। हम अभी इसकी [क्रिप्टोक्यूरेंसी की] क्षमता, साथ ही साथ नए बाजारों को देखना शुरू कर रहे हैं।"

खेल उद्योग में आने वाले रुझानों पर प्रकाश डालते हुए, डेलॉइट का 2022 खेल उद्योग दृष्टिकोण रिपोर्ट ब्लॉकचेन-सक्षम नवाचारों में अंततः वृद्धि की उम्मीद है, जिसके परिणामस्वरूप "एनएफटी, क्रिप्टो, फैन टोकन और टिकट नवाचारों का उपयोग बढ़ेगा और विकसित होगा।"

"एनएफटी से आगे बढ़ते हुए," डेलॉइट को उम्मीद है कि खेल उद्योग जल्द ही दर्शकों को ब्लॉकचेन पर सीज़न टिकटों से जोड़ना शुरू कर देगा। हालांकि इस लक्ष्य की ओर शुरुआती कदम का मतलब केवल प्रशंसकों को पुरस्कृत करने के साधन के रूप में एनएफटी के साथ गेम टिकटों को जोड़ना होगा, स्मार्ट कॉन्ट्रैक्टिंग के आसपास नवाचार संभावित रूप से नए उपयोग के मामले खोल सकते हैं:

"हम सीजन टिकटों और सुइट्स के आंशिक स्वामित्व और टिकट पुनर्विक्रय प्रक्रिया के पुनर्निवेश को देख सकते हैं।"

परिणामस्वरूप, खेल आयोजकों और टीमों के लिए नई राजस्व धाराएँ बनाई जा सकती हैं क्योंकि स्मार्ट अनुबंध गतिशील टिकट मूल्य निर्धारण और पुनर्विक्रय से संबंधित प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करते हैं। हालाँकि, डेलॉइट ने चार प्रमुख कारक साझा किए जिन्हें पारिस्थितिकी तंत्र द्वारा संबोधित करने की आवश्यकता है: नए मानकों को लागू करना, प्रशंसकों को शिक्षित करना और अनुपालन और कर निहितार्थ पर विचार करना।

इसके अतिरिक्त, डेलॉइट के अध्ययन से पता चला है कि एनएफटी ने खेल में भौतिक और आभासी दुनिया के बीच विलय को उत्प्रेरित किया है, जबकि अकेले 2 में खेल से संबंधित एनएफटी लेनदेन में $2022 बिलियन से अधिक की भविष्यवाणी की गई है।

अंत में, फिनसर्व ने सिफारिश की कि खेल संगठन एनएफटी बूम और गेमिंग जैसे अन्य क्षेत्रों पर इसके प्रभाव पर नजर रखें।

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खेल उद्योग में बढ़ते एनएफटी चलन पर डेलॉइट की रिपोर्ट का समर्थन करते हुए, ऑस्ट्रेलियाई मीडिया कंपनी बास्केटबॉल फॉरएवर ने हाल ही में हूप हाउंड्स लॉन्च किया, एक एनएफटी परियोजना जिसका उद्देश्य नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन (एनबीए) प्रशंसक जुड़ाव को बढ़ाना और टोकन के लिए पर्याप्त वास्तविक दुनिया उपयोगिता प्रदान करना है।

बास्केटबॉल फॉरएवर के संस्थापक एलेक्स सुम्स्की ने डेलॉइट के निष्कर्षों से सहमति व्यक्त की जब उन्होंने कॉइनटेग्राफ को बताया कि तकनीक जेपीजी से बंधे एक टोकन से कहीं अधिक है और संगठनों को उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ाने और प्रशंसकों को वास्तविक उपयोगिता देने के लिए अभिनव तरीके प्रदान करने की अनुमति देती है।

पहल के हिस्से के रूप में, बास्केटबॉल फॉरएवर 8,888 अलग-अलग "हाउंड्स" की पेशकश करेगा - विभिन्न बास्केटबॉल और एनबीए व्यक्तित्वों को एनिमेटेड कुत्तों के रूप में दर्शाया गया है - प्रत्येक अद्वितीय गुणों और दुर्लभता के विभिन्न स्तरों के साथ।