क्रिप्टो गेमिंग को सफल होने के लिए मजेदार होना चाहिए - पैसा कोई मायने नहीं रखता

जब मैंने दंगा खेलों के लिए खिलाड़ी अधिग्रहण के प्रमुख के रूप में काम किया यूरोपीय संघ, मैंने खिलाड़ी के ऑनबोर्डिंग और दीर्घकालिक प्रतिधारण के बारे में सीखा। दोनों गेमर अधिग्रहण की सफलता के लिए महत्वपूर्ण हैं। मैंने गेमिंग में उपयोगकर्ता प्रतिधारण के यांत्रिकी को देखा है, और जो मैंने सीखा है वह यह है कि आज अधिकांश क्रिप्टोकुरेंसी गेम में खिलाड़ियों को थोड़े समय के लिए रुचि रखने के लिए यांत्रिकी की कमी है।

अधिक शीर्ष स्तरीय खेलों ने अपने खेलों में वास्तविक दुनिया के पुरस्कार क्यों नहीं पेश किए हैं? ये ऐसे खिताब हैं जहां 99.9% गेमर्स पेशेवर एस्पोर्ट्स एथलीट नहीं हैं और अपने पसंदीदा गेम खेलने में बिताए हजारों घंटों के लिए कोई मौद्रिक पुरस्कार नहीं लेते हैं। मौद्रिक पुरस्कार शुरू करने का अवसर हमेशा मेज पर रहा है। किसी ने क्यों नहीं किया?

इसका उत्तर आधारशिला व्यवहार पैटर्न में से एक में निहित है जो प्रेरणा के साथ है: अतिरंजना। यह अच्छी तरह से प्रलेखित तंत्र कम कर देता है किसी गतिविधि में लोगों की रुचि।

यह नकद और पुरस्कार जैसे बाहरी पुरस्कारों की उपस्थिति है। पैसा आंतरिक प्रेरणा को कमजोर करता है, जो पारंपरिक डेवलपर्स का कहना है कि दीर्घकालिक खिलाड़ी प्रतिधारण के लिए महत्वपूर्ण है।

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खेलों को मौद्रिक पुरस्कारों को एक ऐसे अनुभव में डालने से बचने की आवश्यकता है जिसे आंतरिक रूप से पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डार्क सोल्स-शैली के खेल में एक सख्त बॉस की पिटाई का आनंद इस तथ्य से उपजा है कि इसके लिए काफी कौशल की आवश्यकता होती है।

यदि आप उस अनुभव के लिए $0.50 का इनाम जोड़ते हैं, तो आप उसे नष्ट कर देंगे। केवल $0.15 कमाने के लिए अपने दोस्तों के साथ फीफा वीडियो गेम टूर्नामेंट में भाग लेने से इसका मजा निकल जाएगा। शून्य डॉलर की पेशकश मौद्रिक विचार को हटा देती है और पूरी तरह से खेल के अनुभव की ओर ध्यान केंद्रित करती है।

प्रत्येक गेम में विशेष रूप से उपयोगकर्ता प्रतिधारण, मुद्रीकरण और पुनर्सक्रियन के लिए डिज़ाइन किए गए तंत्र का एक सेट होता है। खिलाड़ियों से केवल टोकन के लिए लौटने की अपेक्षा करने से ये अधिक गहरा होना चाहिए।

मनोविज्ञान के बिना अर्थशास्त्र

एक अर्थशास्त्री से अनभिज्ञ मानव व्यवहार या गेमिंग पहले इस पर विचार कर सकता है कि उपयोगकर्ताओं को और अधिक खेलने के लिए कैसे प्रोत्साहित किया जाए। उपयोगकर्ता जितने अधिक घंटे खेलता है, खिलाड़ी अपने लेनदेन से उतने ही अधिक मूल्य प्राप्त कर सकते हैं; नतीजतन, बिजली-उपयोगकर्ता खेल के भीतर वस्तुओं और लेनदेन के लिए भुगतान करने की अधिक संभावना रखते हैं।

इसलिए, उपयोगकर्ता प्रतिधारण बढ़ाना अनिवार्य है। यह मुद्रीकरण और प्रति उपयोगकर्ता अनुमानित राजस्व को बढ़ाता है। मान लीजिए कि एक उपयोगकर्ता औसतन $0.60 प्रति घंटे का गेमप्ले उत्पन्न करता है, और आप डेटा और व्यवहार पैटर्न से जानते हैं कि एक जोखिम है कि वे पूरी तरह से खेलना बंद कर देते हैं। तर्क यह है कि आप उन्हें जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए उन्हें $0.30 का भुगतान करना शुरू कर सकते हैं।

यहाँ वह जगह है जहाँ अधिकता खेल में आती है।

शुद्ध अर्थशास्त्र के दृष्टिकोण से, $0.30 का भुगतान करना और $0.60 उत्पन्न करना निवेश पर 100% रिटर्न है; यह, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से समझ में आता है। फिर भी, इस तरह के दृष्टिकोण को अपनाना ठीक वही है जहां खेलने के लिए खेल गलत हैं।

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व्यापक पढ़ाई बाल व्यवहार मनोविज्ञान में अति-औचित्य के सिद्धांत को प्रदर्शित करता है। हम बहुत सी चीजें करते हैं क्योंकि वे हमारे लिए आंतरिक मूल्य रखते हैं। हम इन गतिविधियों को करने के लिए तैयार हैं और उनका सबसे अधिक आनंद तभी लेते हैं जब आंतरिक पुरस्कार मौजूद हों।

यदि कोई बच्चा पियानो बजाना पसंद करता है, तो हर बार खेलने पर $1 का इनाम समय के साथ उसकी प्रेरणा को कम कर देगा। वही कठिन, चुनौतीपूर्ण शौक के लिए जाता है जहां हमारा शरीर या दिमाग चरम स्तरों पर काम करता है। प्रवाह की स्थिति तब प्राप्त होती है जब हम अपनी पूरी क्षमता से काम कर रहे होते हैं। उस लेजर फोकस को खोने से हमें असफल होने की संभावना है।

मल्टीप्लेयर गेम में एक अच्छा मैचमेकिंग सिस्टम विरोधियों के खिलाफ हमारा मुकाबला कर सकता है कि हमारे पास हारने का ठीक 50% मौका है, और यह नीचे आता है कि मैच के दौरान कौन थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है।

हमारा दिमाग उन गतिविधियों का इलाज करता है जो वित्तीय पुरस्कार प्रदान नहीं करने वालों से अलग तरह से मौद्रिक पुरस्कार प्रदान करती हैं। मौद्रिक पुरस्कारों को प्रवाह की स्थिति में पेश करना एक चरखे को चरखा में फेंकने जैसा है। हमारा दिमाग मौद्रिक परिणामों पर केंद्रित है, न कि चुनौती के आनंद पर।

प्रवाह की स्थिति

प्रवाह की स्थिति इष्टतम है जगह आप चाहते हैं कि उपयोगकर्ता खुद को इसमें पाएं। लीग ऑफ लीजेंड्स और ओवरवॉच जैसे अच्छे गेम मैचमेकिंग सिस्टम बनाने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जहां जीत दर मोटे तौर पर संतुलन पर रहती है, क्योंकि इससे खिलाड़ियों को प्रवाह की स्थिति में संचालित करने की स्थिति में रखा जाता है जहां वे खुद को धक्का दे रहे हैं उनकी पूर्ण अधिकतम सीमा। यह खिलाड़ी की क्षमता को पहचानने के द्वारा उच्चतम आंतरिक इनाम उत्पन्न करता है, खिलाड़ियों को सुधार करने और अंततः सफल होने की स्थिति प्रदान करता है।

दूसरी ओर, क्रिप्टोक्यूरेंसी गेम ज्यादातर टोकनोमिक्स और प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स के आसपास डिज़ाइन किए गए हैं। गेम लूप और गेम खेलने से प्राप्त आनंद क्रिप्टो पुरस्कारों में दूसरा स्थान लेते हैं। यह अब एक खेल नहीं है बल्कि एक अर्थशास्त्र मॉडल के लिए एक सहायक कार्य है।

कोई भी ऐसी गतिविधि में सैकड़ों घंटे का निवेश नहीं करेगा जो मज़ेदार न हो जब तक कि यह उन्हें बहुत सारा पैसा न दे। और आप बहुत सारा पैसा तभी दे सकते हैं जब उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण समूह महत्वपूर्ण मात्रा में मूल्य बनाने के लिए काम करे। यह जल्दी से नवजात क्रिप्टो गेम के लिए एक मौत के सर्पिल में बदल जाता है, क्योंकि गेम बिना इनाम वाले गेम लूप के अंदर घंटों बिताने के लिए खिलाड़ियों को पर्याप्त रूप से पुरस्कृत करने के लिए आवश्यक मूल्य की मात्रा नहीं बना सकते हैं।

डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की जरूरत है जो लोग खेलना चाहते हैं और इसे अर्थशास्त्र से शुरू करने या क्रिप्टोकरंसी को काम करने वाले गेम लूप में जोड़ने के बजाय इसे एक प्राथमिक लक्ष्य बनाते हैं। यहां तक ​​​​कि अच्छी प्रतिधारण संख्या के साथ एक शानदार खेल अभी भी एक प्ले-टू-अर्न तंत्र के साथ अपने प्रतिधारण को नष्ट कर सकता है।

एंडरसन मैक्चुचॉन 500,000 से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के साथ एक मल्टीचैन प्लेटफॉर्म Chains.com के संस्थापक और सीईओ हैं। वह लीग ऑफ लीजेंड्स और वेलोरेंट के निर्माता, रिओट गेम्स के लिए प्लेयर ऑफ एक्विजिशन ईयू के पूर्व प्रमुख हैं, जो प्रति माह 100,000,000 से अधिक खिलाड़ियों का औसत खेल है। एक पूर्व पेशेवर पोकर खिलाड़ी और यूनिट 8200 के अनुभवी, उन्होंने 888 होल्डिंग्स और पोकरस्टार्स में नेतृत्व के पदों पर कार्य किया। उन्होंने तकनीक, इज़राइली प्रौद्योगिकी संस्थान में कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन किया।

यह लेख सामान्य सूचना उद्देश्यों के लिए है और इसका इरादा कानूनी या निवेश सलाह के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए। यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि वे कॉइनटेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करते हों।

स्रोत: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter