Decentraland से Openloot तक: कैसे Ari Meilich क्रिप्टोकरंसी में अपनी छाप छोड़ रहा है

क्रिप्टो स्पेस में अपनी स्थापना के बाद से बहुत सारे बिल्डर्स सामने आए हैं। जैसे-जैसे इसका विस्तार होता है, वैसे-वैसे इसके चारों ओर नवाचार होता है। आज, हम Decentraland के सह-संस्थापक, Ari Meilich से मिलते हैं, जो हमें क्रिप्टो में अपनी शुरुआत के बारे में बताते हैं, साथ ही साथ उनके द्वारा बनाई जा रही दिलचस्प परियोजनाओं के बारे में भी बताते हैं।

प्रश्न: क्या आप हमें अपने बारे में कुछ बता सकते हैं और क्रिप्टो में आपने कैसे शुरुआत की?

अरी मीलिच: मैंने 2013 के आसपास क्रिप्टो के बारे में सीखना शुरू किया, लेकिन 2015 तक इसका उपयोग नहीं किया जब क्रिप्टो-आधारित ईकामर्स का क्षण था। फिर, 2016 में, मैं दोस्तों के एक समूह से मिला, जो ब्लॉकचेन इंजीनियर थे और तेजी से और अधिक सीखने लगे। वीआर के लिए एक प्रवृत्ति के कारण, मैं दोस्तों के इस समूह में शामिल हो गया, जो कि पहला विकेन्द्रीकृत "मेटावर्स" है।

प्रश्न: आप Decentraland के सह-संस्थापक हैं, जो क्रिप्टो क्षेत्र में सबसे लोकप्रिय मेटावर्स में से एक है। वह कैसे हुआ?

अरी मीलिच: Decentraland दोस्तों के एक समूह की सप्ताहांत परियोजना थी। यह लगभग दो साल तक एक शौक बना रहा जब तक कि हमने इसे एक उद्यम में नहीं बदल दिया। उस समय के आसपास, VR हेडसेट्स को अपनाया जा रहा था, और उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाली आभासी दुनिया की उपस्थिति अपरिहार्य लग रही थी।

प्रश्न: आपके नवीनतम उद्यम को बिग टाइम कहा जाता है, जिसने ओपन लूट को जन्म दिया, जो मूल रूप से ब्लॉकचेन गेम के लिए लॉन्चपैड है। क्या आप हमें बता सकते हैं कि इसकी शुरुआत कैसे हुई?

अरी मीलिच: जब हमने 2020 की शुरुआत में बिग टाइम स्टूडियो की शुरुआत की, तो हमने खिलाड़ियों और वेब3 गेम के बीच के अंतर को पहचाना और इसे ठीक करने की कोशिश की। हमने गेमिंग के दिग्गजों की एक टीम की भर्ती करके शुरुआत की और अपने पहले गेम के लिए तैयार किए गए प्लेटफॉर्म का निर्माण किया, बिग समय. हम जानते थे कि खिलाड़ियों को इतने सारे हुप्स (वॉलेट प्रबंधन, स्व-हिरासत, हस्ताक्षर लेनदेन, आदि) के बिना खेल अर्थव्यवस्था में भाग लेने में सक्षम होना चाहिए। एक मंच बनाने का लक्ष्य हमेशा क्षितिज पर था; हालांकि, हमें खिलाड़ियों और डेवलपर्स को समान रूप से प्रेरित करने के लिए एक शोकेस के रूप में इसके साथ एक गेम की आवश्यकता थी। 100 अद्वितीय खरीदारों में बिक्री में $100,000 मिलियन से अधिक उत्पन्न करने के लिए ओपन लूट तकनीक का उपयोग करने के बाद, हमें विश्वास है कि खुली लूट बाहरी स्टूडियो के लिए अपने उत्पाद के रूप में लॉन्च करने के लिए तैयार है। 

प्रश्न: क्या ओपन लूट और डिसेंट्रलैंड के बीच कोई ओवरलैप है?

अरी मीलिच: नहीं, Decentraland और Open लूट बहुत अलग तरीके से बनाई गई हैं। Decentraland आभासी दुनिया की सामग्री की सेवा के लिए नोड्स के एक वितरित नेटवर्क पर निर्भर करता है, जबकि उपयोगकर्ताओं के बीच संचार एक p2p फैशन में होता है। डीसीएल मार्केटप्लेस पूरी तरह से ऑन-चेन मौजूद है। ओपन लूट और पार्टनर गेम में, हम समर्थन कर रहे हैं, हम बड़े पैमाने पर गेम के लिए बेहतर प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए एक अधिक पारंपरिक गेम सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर पर भरोसा करते हैं; इसी तरह, खुले लूट बाज़ार को अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए तैयार किया गया है जो कभी क्रिप्टो के बारे में नहीं सुन सकते हैं, क्रेडिट कार्ड से भुगतान और बैंक जमा की अनुमति देते हैं।

ऐसा कहने के बाद, हम निकट भविष्य में एक सहयोग की घोषणा कर सकते हैं। बने रहें।

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प्रश्न: ओपन लूट के संस्थापक होने के नाते, आप क्या कहेंगे कि ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए सबसे बड़ी चुनौती क्या है?

अरी मीलिच: ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं के विचार के लिए पारंपरिक वेब 2 जनसांख्यिकीय को पेश करना है। दुर्भाग्य से, कई खिलाड़ियों को घोटालों और निम्न-गुणवत्ता वाले खिताबों का सामना करना पड़ा है, जिससे उनके मुंह में खराब स्वाद आ गया है। कई ब्लॉकचेन गेम केवल वित्तीय अनुप्रयोग हैं जिनमें शीर्ष पर स्तरित ग्राफिक्स होते हैं, जो अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक उबाऊ अनुभव पेश करते हैं। 

चुनौतीपूर्ण गेमप्ले अनुभव को बनाए रखते हुए कुछ ऐसा बनाना है जो वेब 3 पहलुओं को मूल रूप से एकीकृत करता है। 

प्रश्न: क्या कोई नवीनतम उद्यम है जिस पर आप काम कर रहे हैं?

अरी मीलिच: ओपन लूट ने हाल ही में तीन गेम पार्टनर्स पर हस्ताक्षर किए हैं: हिट फैक्टर (एचएफ), मोटर मेटा (एम 2), और गचा मॉन्स्टर्स। 

एचएफ एक गेम डेवलपर है जिसे उद्योग के दिग्गजों द्वारा स्थापित किया गया है, और वे युद्ध पार्क नामक एक गेम पर काम कर रहे हैं - एक टैंक-आधारित ब्रॉलर गेम। इसमें यथार्थवादी, सामरिक वाहन युद्ध की सुविधा है जिसमें विजयी होने के लिए कौशल, टीम वर्क और त्वरित सोच की आवश्यकता होती है। 

दूसरा भागीदार, M2, वाहन-आधारित खेलों के लिए एक खेल मंच है। वे ब्लिट्ज-जीटी नामक गेम पर काम कर रहे हैं। यह एक तेज-तर्रार आर्केड रेसर है जिसमें चार की दो टीमें एक दूसरे के खिलाफ हैं। खेल एक विद्युतीकृत "मारियो कार्ट ओवरवॉच से मिलता है" लड़ाई की तरह है। 

हमारा तीसरा साझेदार जीसी टर्बो द्वारा गाचा मॉन्स्टर्स है। जीसी टर्बो एक एसएफ और बीजिंग स्थित अनुभवी स्टूडियो है। उन्होंने हाल ही में पोकेमॉन मेडेलियन के साथ-साथ फेसबुक, लाइन और ग्री के लिए शीर्षक विकसित किए हैं। 

प्रश्न: अगले पांच वर्षों में आप मेटावर्स और ब्लॉकचेन गेमिंग को कहां देखते हैं?

अरी मीलिच: अगले पांच वर्षों में, मुझे लगता है कि ब्लॉकचेन के जटिल पहलुओं को बैकएंड की ओर ले जाया जाएगा, और खिलाड़ी वेब 3 गेम का अनुभव करने में सक्षम होंगे जैसे कि वे पारंपरिक गेम थे। लेकिन, निश्चित रूप से, इसके लिए अंतरिक्ष में शामिल होने के लिए अधिक गुणवत्ता वाले गेम देवों की आवश्यकता होगी और खिलाड़ियों को अपने पूर्वाग्रहों को दूर करने की अनुमति देने के लिए मजेदार गेम लॉन्च किए जाएंगे।

स्रोत: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/