गेम प्रकाशकों के लिए GameFi और क्रिप्टो 'प्राकृतिक फिट': KBW 2022

दक्षिण कोरिया को चौथा सबसे बड़ा गेमिंग बाजार और सबसे बड़े ब्लॉकचेन अपनाने वालों में से एक माना जाता है। हालाँकि, देश ने क्रिप्टो एकीकरण के कारण प्ले-टू-अर्न (P2E) ब्लॉकचेन गेम पर प्रतिबंध लगा दिया है। नई प्रो-क्रिप्टो अध्यक्ष यूं सुक-योल प्रतिबंध हटाने के संकेत दिए थे, लेकिन सरकार ने अभी तक कोई महत्वपूर्ण प्रयास नहीं दिखाया है।

एंथनी यून, ब्लॉकचैन इन्वेस्टमेंट एंड एक्सेलेरेटर फर्म आरओके कैपिटल के मैनेजिंग पार्टनर, कॉइनटेग्राफ के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, ने कहा कि गेमफाई कोरियाई गेम प्रकाशकों के लिए एक स्वाभाविक फिट है। यूं ने देश में गेमफाई की वर्तमान स्थिति पर प्रकाश डाला और बताया कि कैसे गेम स्टूडियो इस दौरान ब्लॉकचैन एकीकरण के करीब पहुंच रहे हैं कोरियाई ब्लॉकचेन सप्ताह 2022 (केबीडब्ल्यू)

यूं ने समझाया कि Web2 गेमिंग कंपनियों के बीच दो विचार प्रक्रियाएं हैं जो Web3 और ब्लॉकचेन गेमिंग में शिफ्ट होना चाहती हैं। जहां एक शिविर अपनी परियोजनाओं के लिए मूल्य प्राप्त करने और खरोंच से ब्लॉकचेन पर अपना पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के तरीकों की तलाश कर रहा है, टोकन एकीकरण अंतिम चरण है, दूसरा शिविर पहले एक टोकन लॉन्च करने और प्रौद्योगिकी को आउटसोर्स करने के लिए तैयार है।

स्थानीय कोरियाई परियोजनाओं के खिलाफ सोलाना और पॉलीगॉन जैसी वैश्विक ब्लॉकचेन परियोजनाओं की लोकप्रियता के बारे में बात करते हुए, यूं ने बताया कि उनकी लोकप्रियता न केवल उनके द्वारा लाई गई पूंजी की मात्रा पर निर्भर करती है, बल्कि उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले बुनियादी ढांचे और पारिस्थितिकी तंत्र पर भी निर्भर करती है। उन्होंने समझाया:

"व्यवहार्यता के दृष्टिकोण से, मुझे लगता है कि कुछ ऐसा है जो ये गेमिंग स्टूडियो भी देखते हैं - क्या इस श्रृंखला के उनके उपयोगकर्ता हैं। क्या इस श्रृंखला पर कोई पारिस्थितिकी तंत्र है? क्या श्रृंखला पर बुनियादी ढांचा है? ”

यूं ने यह भी कहा कि जहां देशी श्रृंखलाएं पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, वहीं गेम स्टूडियो का मुख्य फोकस वैश्विक पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना है।

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एक अन्य चैट में, WeMade के सीईओ हेनरी चांग ने GameFi क्षेत्र में वर्तमान रुझानों, इसके संभावित भविष्य और WeMade के नए गेमिंग ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म Wemix के बारे में कॉइनटेक्ग्राफ के साथ बात की।

चांग ने कहा कि भले ही कोरिया में क्रिप्टो-एकीकृत ब्लॉकचेन गेम प्रतिबंधित हैं, लेकिन गेमिंग उद्योग में क्रिप्टो की उपयोगिता निश्चित रूप से है। उन्होंने कहा कि आने वाले वर्षों में अधिकांश खेलों में क्रिप्टो को जगह मिलेगी। उन्होंने यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला, क्रिप्टो गेम को सफल होने के लिए, उनके पास एक मजबूत इन-गेम अर्थव्यवस्था होनी चाहिए।