GameFi क्रिप्टो के जल्द ही कभी भी नियामक गर्मी महसूस करने की संभावना नहीं है

हाउस वित्तीय सेवा समिति ने आयोजित किया एफटीएक्स के पतन पर सुनवाई मंगलवार को, और इसके एक बार मनाया जाने वाला और अब बहुत गठबंधन करने वाला संस्थापक सैम बैंकमैन-फ्राइड अब गिरफ्त में है। क्रिप्टोक्यूरेंसी निवेशक और परियोजना अधिकारी सभी कहेंगे कि अधिक विनियमन उद्योग के लिए अच्छा है। लेकिन क्रिप्टो दुनिया का एक क्षेत्र है जो चीजों के नियामक पक्ष पर बहस के लिए तैयार है। वह गेमफाई है। ब्लॉकचैन गेमिंग सेगमेंट इस साल तक क्रिप्टो के लिए एक जुआ चिप प्रिय था, जब एक्सी इन्फिनिटी की पसंद 90% से अधिक गिर गई थी। देर से आने वाले निवेशकों ने लगभग सब कुछ खो दिया। GameFi लोगों को भी विनियमित क्यों नहीं करते?

2023 में GameFi सिक्कों के लिए मेरे द्वारा बोले गए प्रत्येक बाजार सहभागी की सहमति नहीं है। लेकिन GameFi नाटकों में खरीदने के लिए निवेशक का जोखिम अधिक है, और FTX की पसंद के लिए अपनी सभी क्रिप्टो पूंजी देने से बहुत अलग नहीं है।

इंडोनेशिया के बाली में यूनिक्स गेमिंग के लिए रणनीति के प्रमुख मैट पॉल कहते हैं, "मैं अभी नियमन के लिए सख्त मना करता हूं।" "एक सुरक्षा में दूसरों के प्रयास के आधार पर लाभ की अपेक्षा होती है। जब कोई गेम ठीक से डिज़ाइन किया जाता है, तो वास्तव में गेम खेले बिना इन-गेम संपत्तियां हासिल करना मुश्किल होता है। चूंकि आपको उन खेल संपत्तियों को प्राप्त करने के लिए स्वयं प्रयास करने की आवश्यकता है, उनमें से अधिकांश खेल के वास्तविक खिलाड़ियों के पास होने जा रहे हैं, न कि सट्टेबाजों द्वारा सिक्के खरीदने के लिए, "वे कहते हैं। "खिलाड़ी खेल के लिए खेल खेलेंगे, वित्तीय लाभ के कारण नहीं। वास्तविक डिजिटल संपत्ति का स्वामित्व और उन्हें मुद्रीकृत करने की क्षमता गेम बोनस है, लेकिन मुख्य आकर्षण (गेमफी प्रोटोकॉल में खेलना या निवेश करना) खेल ही होना चाहिए।

GameFi गेम डेवलपर्स को अपने गेम को नए तरीकों से मुद्रीकृत करने की अनुमति देता है। टोकन और इन-गेम संपत्तियों के माध्यम से खेलों का मुद्रीकरण कभी-कभी खेल में अधिक खिलाड़ियों को शामिल करता है। लेकिन, जिस तरह XBox का स्वामित्व Microsoft के पास है, एक व्यापार योग्य सुरक्षा, ब्लॉकचेन गेम युवा स्टार्ट-अप के स्वामित्व में हैं, शायद पांच से 10 साल के उच्च अंत पर, जो अपने टोकन निवेशकों को बेचते हैं - अधिक बार नहीं - कभी नहीं खेले खेल, या खेल को पहले स्थान पर देखा।

यदि Xbox के लिए वीडियो गेम के प्रकाशक सार्वजनिक हो जाते हैं, जैसे Activision BlizzardATVI
, ये कंपनियां सभी विनियमित हैं, और निवेशक सुरक्षित हैं। जैसी कंपनियों के अंदर होने वाली दुर्घटनाओं से कोई सुरक्षित नहीं है उद्यम पूंजी समर्थित एक्सी इन्फिनिटी वियतनाम में स्थित है। कंपनी ने 2018 में ही लॉन्च किया था। कॉइनबेस पर कोई भी Axie टोकन खरीद सकता है। वियतनाम से चार साल पुराने स्टार्ट-अप में बिना किसी निवेशक अधिकार के स्टॉक खरीदने की कल्पना करें? यह सिर्फ GameFi समस्या नहीं है। यह इस समय एक क्रिप्टो समस्या है।

मैड्रिड में बांगर गेम्स के सीईओ बोरजा विलालोबोस कहते हैं, "जब वित्त किसी नए बाजार में प्रवेश करता है, तो हमेशा निवेशकों के लिए स्पष्ट, निष्पक्ष और सुरक्षात्मक गारंटी स्थापित करने की आवश्यकता होगी।" "एक सहकारी ढांचे को पहले ऑनलाइन सुरक्षा, व्यापार और वित्तीय नियामकों के बीच उभरने की जरूरत है ताकि वित्त (ब्लॉकचैन) गेमिंग समुदाय और निवेशकों के लिए पैदा होने वाले जोखिमों के प्रकार की बारीकियों को समझा जा सके।"

GameFi: गेमिंग की बदलती प्रकृति और गेम क्रिएटर्स में निवेश

1990 से 2000 के दशक की शुरुआत में, गेमर्स ने बड़े एशियाई खिलाड़ियों - निन्टेंडो, सोनी और सेगा से कंसोल गेम खरीदे। कई खेल प्रकाशक थे और दुकानों की एक लंबी आपूर्ति श्रृंखला ने खेल को बेच दिया।

2010 की शुरुआत तक, गेमर्स सीधे अपने Xbox या मोबाइल डिवाइस पर गेम डाउनलोड कर सकते थे। कुछ खेल कम परिष्कृत थे। वे मुक्त थे। कठिन संस्करणों के लिए, उपभोक्ताओं को भुगतान करना पड़ता था। यह लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में लेवल 9 तक मुफ्त में खेलने जैसा था, लेकिन अगर आप वास्तव में राजकुमारी को बचाना चाहते हैं और बॉस को हराना चाहते हैं, तो आपको भुगतान करना होगा। एक नया गेमिंग मॉडल विकसित हुआ।

20-किशोरावस्था के अंत तक, अधिक परिष्कृत खेलों ने खिलाड़ियों को वस्तुओं की इन-गेम खरीदारी करने की अनुमति दी - चाहे वह एक नया गोल्फ बैग हो, या एक नई बंदूक।

ब्लॉकचेन गेम दर्ज करें, और गेमर्स अब उन इन-गेम एसेट्स के मालिक हो सकते हैं। यदि खेल वास्तव में लोकप्रिय हो जाता है, तो वे संपत्ति मूल्य बढ़ जाते हैं। Web3 गेम डेवलपर उन संपत्तियों से रॉयल्टी बना, बेच और प्राप्त कर सकते हैं - अक्सर अपूरणीय टोकन के रूप में। इन संपत्तियों का केवल खेल में उपयोग होता है, लेकिन यदि खेल लोकप्रिय है और गेमर्स उन चीजों पर पैसा खर्च कर रहे हैं, तो निवेशक इसमें आएंगे और खेल के लिए टोकन खरीदकर उस कार्रवाई का एक हिस्सा चाहते हैं, इस उम्मीद में कि वे पुरस्कार काट सकते हैं। खेल की लोकप्रियता।

"यह देखते हुए कि उन इन-गेम संपत्तियों को मुक्त द्वितीयक बाजार में कारोबार किया जा सकता है, वे स्वाभाविक रूप से कीमतों में उतार-चढ़ाव और अस्थिरता के साथ पैदा होते हैं। हालांकि, वे शायद हॉवे टेस्ट में विफल होने से बहुत दूर हैं," डेंग चाओ, सिंगापुर में हैशकी कैपिटल के प्रबंध निदेशक कहते हैं। Howey Test एक यूएस सुप्रीम कोर्ट के मामले से उपजा है जिसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि क्या कोई लेन-देन "निवेश अनुबंध" के रूप में योग्य है। यदि ऐसा है, तो इसे एक सुरक्षा माना जाएगा और इसके तहत प्रकटीकरण और पंजीकरण आवश्यकताओं के अधीन होगा 1934 का प्रतिभूति विनिमय अधिनियम.

इन-गेम एनएफटी सुरक्षा नहीं हो सकती है। लेकिन अगर यह कॉइनबेस पर सूचीबद्ध है और कोई व्यक्ति इसके मालिक होने के लिए इसे छोड़ सकता है, तो यह शायद होना चाहिए।

"यदि कोई खिलाड़ी आय उत्पन्न करने के लिए एक टोकन का उपयोग कर रहा है, तो उसे वित्तीय नियामकों के दायरे में आना चाहिए," मिलान में गेमिफाइड वेब3 स्पोर्ट्स प्रेडिक्शन प्लेटफॉर्म पूकी के सह-संस्थापक स्टेफानो रिफ कहते हैं। "इसके विपरीत, यदि किसी खेल में कार्रवाई करने के लिए एक टोकन खरीदा जाता है, तो इसे निवेश नहीं माना जा सकता है और इसे विनियमित नहीं किया जा सकता है। बढ़ती मांग और सीमित आपूर्ति के कारण इन-गेम एसेट का मूल्य बढ़ सकता है, लेकिन इससे लाभ होने की कोई उम्मीद नहीं है। एकमात्र अंतर यह है कि यदि कोई गेम निर्माता संपत्ति रखने में वित्तीय प्रोत्साहन का विज्ञापन करता है या उसका उल्लेख करता है, तो मुझे लगता है कि आपको उस सुरक्षा पर विचार करना होगा," रिफ कहते हैं।

क्रिप्टो विनियमन GameFi को प्रभावित करेगा

Web3 गेमिंग गेमिंग और वित्त के चौराहे पर स्थित है। यह उसी ब्लॉकचेन तकनीक और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स पर निर्भर करता है जो व्यापक क्रिप्टो इकोसिस्टम के रूप में है जो विकेंद्रीकृत वित्त के केंद्र में है।

वर्तमान में, विशेष रूप से GameFi के आसपास कोई नियम नहीं हैं। लेकिन दुनिया भर के अधिकारियों ने क्रिप्टो को विनियमित करने के प्रयासों को तेज कर दिया है। GameFi इससे बच नहीं पाएगा। इन-गेम टोकन ठीक होंगे। हालांकि, उन्हें बनाने वाली कंपनी, न केवल वेंचर कैपिटल बैकर्स और खुदरा निवेशकों के क्रोध को महसूस करेगी, बल्कि अमेरिकी सरकार को भी अगर अगले साल अधिक लूना कॉइन और एफटीएक्स-प्रकार के ब्लोअप होते हैं।

ओस्लो, नॉर्वे में एक ब्लॉकचेन नेटवर्क पर आधारित एक मनोरंजन गेमिंग ऐप, सुपरवन के सीईओ और संस्थापक एंड्रियास क्रिस्टेंसन कहते हैं, "हमेशा ऐसे लोग होंगे जो अपने लाभ के लिए नियमन की कमी का फायदा उठाते हैं और उसका उपयोग करते हैं।" “यह प्रमुख कारण है कि उद्योग के लिए विनियमन सकारात्मक क्यों है; यह बुरे अभिनेताओं को हटा देगा और अच्छे अभिनेताओं को जगह और विश्वसनीयता देगा। हम इसका हार्दिक स्वागत करते हैं।"

इस साल के क्रिप्टो संकट को देखते हुए, मौजूदा नियामक प्रवृत्ति अधिक पारदर्शिता, सभी क्रिप्टो प्रतिभूतियों के लिए अधिक निवेशक सुरक्षा की ओर इशारा कर रही है, चाहे निवेशक GameFi सिक्के धारण कर रहे हों या एथेरियम के लिए ब्लॉकचेन विकल्प में निवेश कर रहे हों।ETH
.

विलालोबोस कहते हैं, "मुझे भी लगता है कि इन-गेम संपत्ति प्रतिभूतियां हो सकती हैं, इसलिए गेमफ़ी कंपनियों को इसके लिए तैयार रहना होगा।" "यह सब इन-गेम संपत्तियों की प्रकृति, कार्य और जुड़ाव पर निर्भर करेगा। GameFi को सुरक्षा के बारे में होना चाहिए, वित्त और जुआ खेलने के बीच संबंधों को सक्षम करने के बजाय, वित्त के पूर्ण रूप से सरलीकरण या सभी गेमिंग के वित्तीयकरण के बारे में। विनियमन इसे अपंग नहीं करेगा, लेकिन यह निश्चित रूप से क्षेत्र को दोबारा बदल देगा, "वे कहते हैं। "उद्देश्य गेमिंग और वित्त के बीच किसी भी चौराहे को सुरक्षित, पारदर्शी बनाना और क्रिप्टो बाजारों के लिए नए प्रणालीगत जोखिम का स्रोत नहीं होना चाहिए।"

यूनिक्स गेमिंग के पॉल कहते हैं, गेमिंग "मनोरंजन उद्योग को जीवित खा रहा है"। मोबाइल गेमिंग ने संयुक्त रूप से कुल राजस्व में बॉक्स ऑफिस मूवी की बिक्री और संगीत को पीछे छोड़ दिया। यह एक बहुत बड़ा बाजार है। इसलिए सभी क्रिप्टो ब्रदर्स ब्लॉकचेन गेमिंग में शामिल हैं। यह एक विकास की कहानी है।

पॉल चेतावनी देते हैं, "समयपूर्व विनियमन नियमों को स्कर्ट करने के तरीकों को प्रोत्साहित करेगा।" "यह क्षेत्र के लिए एक अस्थायी गति अवरोधक होगा, लेकिन एक गंभीर झटका नहीं होगा।"

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/