मोबाइल गेमिंग और क्रिप्टो को एक हो जाना चाहिए

मोबाइल गेम्स अब कंसोल और पीसी गेम्स की तरह ही लोकप्रिय हैं। यह मुख्य रूप से मुख्यधारा की ओर मोबाइल उद्योग की तकनीकी क्रांति के लिए धन्यवाद है। क्रिप्टो, संयोग से, उसी स्थान के भीतर अपना प्रभाव भी बढ़ा रहा है। दोनों समान ऑनलाइन और कनेक्टिविटी तत्वों को साझा करने के साथ, यह केवल कुछ समय पहले की बात है जब दोनों पूरी तरह से एक-दूसरे को ओवरलैप करते हैं। 

लेकिन क्या यह सिर्फ मूर्त इन-गेम संपत्ति होने के बारे में है? या खेल पर ही समय बिताने की दिशा में निवेश? दोनों जिस भी दिशा में जाएंगे, तथ्य यह है कि उनका आपस में जुड़ा भविष्य अगले कुछ वर्षों में एक बहुत ही वास्तविक और व्यावहारिक संभावना है। 

क्रिप्टो और मोबाइल गेमिंग एक साथ क्यों चलते हैं 

सीधे शब्दों में कहें, क्रिप्टो और मोबाइल गेमिंग वास्तविक समय में कई उपयोगकर्ताओं के साथ एक खुले नेटवर्क की संरचना को साझा करते हैं, जिसमें एक आभासी स्थान अर्थव्यवस्था और संचार का प्रतिनिधित्व करता है जो इसके आंतरिक कामकाज में चलता है। यह अकेला सबसे बड़ा कारण है कि क्रिप्टो और मोबाइल गेमिंग संभावित रूप से एक हो सकते हैं। 

इस प्राथमिक कनेक्शन को विभाजित करने वाले ये निम्नलिखित उप-कारक होंगे: 

1. लेन-देन की पारदर्शिता 

ऑनलाइन एमएमओ गेम किसी भी लेन-देन और माध्यम के भीतर होने वाली खरीदारी के कई उपयोगकर्ताओं तक पहुंच प्रदान कर सकते हैं। यह विशेष रूप से समर्पित इकोनॉमी ऑटो-एडजस्टमेंट सिस्टम वाले मोबाइल गेम्स के मामले में है जो वास्तविक समय की आपूर्ति और मांग पर प्रतिक्रिया करता है। इससे न केवल खिलाड़ियों के लिए अपने आभासी आइटमों को मापना आसान हो जाता है, बल्कि यह उन्हें सबसे इष्टतम प्राप्य "लाभों" के आधार पर गतिविधियों को प्राथमिकता देने की भी अनुमति देता है।  

एसेट्स भी आमतौर पर साझा किए जाते हैं, हालांकि यह स्वाभाविक रूप से केवल प्रत्येक गेम तक ही सीमित है। हमें अभी तक वास्तविक अंतर-शीर्षक संपत्तियों के कार्यान्वयन का गवाह बनना है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अगले कुछ सालों में ऐसा करना असंभव है। 

2. आरएमटी समुदाय 

आरएमटी, या रियल मनी ट्रेडिंग, मूल रूप से मोबाइल गेम या सामान्य रूप से सिर्फ ऑनलाइन गेम के दायरे में अपनी आभासी संपत्ति को भुनाने के बराबर है। जब आरएमटी की बात आती है तो डेवलपर्स सख्त होते हैं, अक्सर किसी को भी ऐसा करने पर प्रतिबंध या प्रतिबंध लगाते हैं। यह समझ में आता है क्योंकि खेल का अधिकांश लाभ केवल एक ही तरीके से जाता है, और आरएमटी में शामिल पार्टियां आमतौर पर प्रबंधन के भीतर किसी को भी शामिल नहीं करती हैं।  

चूंकि क्रिप्टो स्वयं को खुले तौर पर उपयोग करने योग्य मुद्रा माना जाता है, इसलिए इसमें यह समस्या नहीं है, क्योंकि "आरएमटी" इसके साथ सीधे मुद्रा को नकद करके किया जा सकता है। यह किसी भी तरह से प्रतिबंधित या प्रतिबंधित नहीं है, अन्य क्रिप्टोकरेंसी के साथ भी सीधे पहुंच योग्य है। 

3. यूनिवर्सल एक्सचेंज सिस्टम को एकीकृत करने की क्षमता 

लेकिन भले ही इंटर-करेंसी या एसेट एक्सचेंज अब मोबाइल गेम्स में सीमित हो, यूनिवर्सल एक्सचेंज सिस्टम को एकीकृत करने का वादा हमेशा एक संभावना के रूप में देखा गया है। उदाहरण के लिए, एक ही फ़्रैंचाइज़ी के भीतर एक नया गेम अपने कुछ मुद्रा प्रकारों को साझा करने में सक्षम हो सकता है, जो पहली बार बाद वाले गेम को आजमाने वाले नए लोगों को पूरी तरह से अलग किए बिना पुराने खिलाड़ियों के लिए प्रोत्साहन प्रदान कर सकता है। 

बेशक, क्रिप्टो के एकीकरण के साथ, यह बहुत आसानी से हासिल किया जाता है। वास्तव में, पिछले शीर्षक से कुछ संपत्ति संचय पुरस्कार प्रणाली को आंशिक रूप से फिर से लागू किया जा सकता है। यह मूल्य सृजन को गति देता है, खिलाड़ियों को एक नए शीर्षक पर मुद्रा पीस के समान स्तर (उम्मीद से सुखद) बनाए रखने के लिए प्रेरित करता है। 

क्रिप्टो में मोबाइल गेमिंग की चुनौतियाँ 

भले ही अधिक मुख्यधारा की गेमिंग कंपनियां क्रिप्टो लेनदेन स्वीकार करती हैं, मोबाइल गेमिंग और क्रिप्टो के संयोजन की बाधाएं अभी भी बनी हुई हैं। और वह मुख्य रूप से इन चुनौतियों के कारण है: 

1. अंतर 

जबकि क्रिप्टोक्यूरेंसी स्वयं विभिन्न ब्लॉकचेन नेटवर्क में सार्वभौमिक हो सकती है, उस क्रिप्टोक्यूरेंसी का उपयोग करने वाले गेम की वास्तविक इंटरऑपरेबिलिटी केवल इन-गेम में उपयोग की जाने वाली मूल मुद्रा तक सीमित होगी। अन्यथा, यह विभिन्न उतार-चढ़ाव वाले मूल्यों का एक भ्रमित करने वाला वेब होगा, जिसके बीच में अपमानजनक खामियां हो सकती हैं।  

एक अन्य समस्या उपरोक्त दो-गेम परिदृश्य है। दो शीर्षकों की विभिन्न संपत्तियों के बीच विनिमेय मूल्य प्रदान करने के लिए विशिष्ट प्रतिबंध स्थापित किए जाने चाहिए क्योंकि हम यह मान सकते हैं कि दोनों एक ही क्रिप्टोक्यूरेंसी इन-गेम का उपयोग करते हैं। यदि इस तरह से ठीक से विनियमित नहीं किया जाता है, तो एक बार फिर खामियों का दुरुपयोग किया जा सकता है, जिससे बोर्ड भर में क्रिप्टोकुरेंसी का भगोड़ा अवमूल्यन हो सकता है। 

2. संभावित अस्थिरता 

मूल्यों को प्रबंधित करने से भी कुछ गंभीर, क्रिप्टोकुरेंसी के साथ संभावित अस्थिरता स्वयं पूरे वर्चुअल मार्केट को क्रैश और पुनर्प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकती है। सबसे कुख्यात (सामान्य रूप से गेमिंग के लिए, न केवल मोबाइल गेमिंग के लिए) है एक्सी इन्फिनिटी हैकिंग घटना, जिसने संयुक्त इन-गेम संपत्ति और क्रिप्टोकुरेंसी में $620 मिलियन से अधिक का शुद्ध घाटा उठाया। इसके कारण सैकड़ों-हजारों खिलाड़ियों को अचानक अपनी मेहनत की कमाई गंवानी पड़ी, यहां तक ​​कि कुछ तो बिना किसी गलती के पूरी तरह से कर्ज में डूब गए।   

यदि तुरंत और प्रभावी ढंग से नियंत्रित नहीं किया जाता है, तो क्रिप्टोक्यूरेंसी अस्थिरता अंततः गेमिंग समुदाय के बड़े पैमाने पर पलायन में बदल जाती है। उसके बाद, खेल अपने विनाशकारी समापन की ओर और भी नीचे की ओर बढ़ता है। इस तरह के परिदृश्य नहीं होने की गारंटी के एक मजबूत स्तर के बिना, क्रिप्टो और मोबाइल गेमिंग का एक सही एकीकरण अभी भी एक काल्पनिक सपना हो सकता है। 

3. एनएफटी कार्यान्वयन 

पिछले दो वर्षों में विफल एनएफटी कार्यान्वयन की लंबी सूची ने जनता के बीच उनकी प्रतिष्ठा को पूरी तरह से खराब कर दिया है। एनएफटी, एक "मूर्त" आभासी संपत्ति की अवधारणा के रूप में, बुरा नहीं है। लेकिन जब ऐसी प्रणालियों द्वारा संचालित किया जाता है जो या तो आंतरिक रूप से नियंत्रित होती हैं या धोखे और घोटालों से संचालित होती हैं, तो गेम एनएफटी के निर्माण में विश्वास जो सार्वभौमिक रूप से हस्तांतरणीय हो सकता है, यहां तक ​​कि सबसे भावुक डेवलपर्स के लिए एक कठिन उबली हुई चुनौती बन जाती है।  

फिर भी, पारंपरिक एमएमओ आभासी संपत्तियों को एनएफटी में बदलने का एक प्रभावी तरीका अभी भी पत्थर में स्थापित नहीं है। क्या होता है यदि आइटम एक सट्टा संपत्ति बन जाता है, जो मूल रूप से डिजाइन किए जाने के बाद से काम नहीं कर रहा है? खेल के बाहर कारोबार किए गए एनएफटी के निहित मूल्य का आकलन कैसे करें? कैसे कम मूल्य वाली वस्तुओं के बारे में जो व्यापार योग्य होने की रेखा को पार करते हैं लेकिन फिर भी आभासी "वस्तुओं" के रूप में माने जाते हैं? क्या इन्हें खुले तौर पर एनएफटी के रूप में रखा जा सकता है? बहुत सारे सवालों पर अभी भी विचार करने की आवश्यकता है। 

4. कैजुअल गेमर्स 

क्रिप्टोक्यूरेंसी-आधारित मोबाइल गेम खेलने से आकस्मिक गेमर्स को वास्तव में क्या लाभ होगा? यदि वे वैश्विक गेमिंग समुदाय के इतने बड़े हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं (अकेले अमेरिका में 63%), क्या कोई भी मोबाइल क्रिप्टो गेम उनके स्वीकृति स्तर से बहुत अधिक प्रभावित नहीं होगा? 

अभी, Decentraland और Battle Infinity जैसे पे-टू-अर्न (P2E) क्रिप्टो गेम्स का प्रभुत्व सहयोग और आपसी सामुदायिक निर्माण की प्रवृत्ति का सुझाव देता है, इसलिए कम से कम खेल की खेती का सवाल पहले ही संबोधित हो चुका है। तकनीकी निवेश के मुद्दे के लिए, मोबाइल क्रिप्टो गेम को उपयोगकर्ता के समय और प्रयास का सम्मान करते हुए प्लेटाइम और क्रिप्टो संपत्ति के संचय की अनुमति देनी चाहिए। 

दूसरी ओर, एक क्रिप्टो मोबाइल गेमिंग सेगमेंट जो कैज़ुअल गेमर्स की बात करते समय लाभ देख सकता है, वह है iGaming उद्योग। अधिकांश कानूनी ऑनलाइन कैसीनो उद्योग और उनके प्रदाता ठीक उसी खिलाड़ी प्रोफाइल की तलाश कर रहे हैं। खेल यांत्रिकी में बहुत अधिक निवेश किए बिना केवल आराम करने और कुछ मज़े करने के लिए साप्ताहिक आधार पर एक बार आना। यहां नव निर्मित है Bitcoin कैसीनो ब्रांड, जो नियमित FIAT-only ऑनलाइन कैसीनो की तुलना में बहुत अधिक नहीं हैं, इसके नीचे एक ब्लॉकचेन बेस के साथ एक उचित मोबाइल ऐप बनाकर एक प्रमुख शुरुआत कर सकते हैं। सूचना और धन के वास्तविक समय और क्षणिक आदान-प्रदान से खिलाड़ियों के लाइव अनुभव में व्यापक सुधार होगा बिटकॉइन ब्लैकजैक खेल. 
 
क्योंकि, आखिर... 

5. मज़ेदार होना चाहिए, काम नहीं 

मोबाइल क्रिप्टो गेम अभी भी, उनके दिल में, इंटरैक्टिव मनोरंजन मीडिया हैं। दैनिक खोज करना कभी भी एक काम की तरह महसूस नहीं होना चाहिए क्योंकि आपको इसे बनाए रखने की आवश्यकता है क्रिप्टो कमाई गति। क्योंकि उस बिंदु पर, यह अब एक खेल नहीं बल्कि माना जाता है एक के रूप में एक पूर्णकालिक नौकरी. इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि जटिलता के मामले में समर्पित वीडियो गेम पसंद करने वालों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होना चाहिए। उच्च पुनरावृत्ति का परिणाम उच्च गोद लेने में होता है।  

जब खेल अपने आप में "बर्बाद" करने के लिए पर्याप्त मज़ेदार होता है, तो निवेश अपनी गति से जमा होता है। यह खेल के समुदाय को बेहतर बनाने में मदद करता है और केवल एक गतिविधि का आनंद लेने के लिए पुरस्कार देता है जिसे वे पहले से ही डिफ़ॉल्ट रूप से करना पसंद करते हैं। फिर सब कुछ एक स्थिर अर्थव्यवस्था और क्रिप्टो संपत्ति के स्वस्थ विनिमय की ओर स्नोबॉल करता है। 

क्रिप्टो और मोबाइल गेमिंग को एकीकृत करने वाला विकास 

कुल मिलाकर क्रिप्टो गेम्स पिछले दस वर्षों में तेजी से बढ़े हैं। 2022 तक, ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार पहले ही बढ़ चुका है लगभग $ 5 बिलियन. बेशक, इसका एक बड़ा हिस्सा क्रिप्टो जुआ के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।  

लेकिन चूंकि पिछले कुछ वर्षों में MMO क्रिप्टो खेलों की संख्या में तेजी से वृद्धि हुई है (जुलाई 1,500 तक लगभग 2022), हम बाजार के विकास के इस हिस्से को आसानी से खारिज नहीं कर सकते।  

यह विशेष रूप से P2E बाजार के लिए मामला है, जहां हर खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से लाभदायक "कानूनी आरएमटी" प्रणाली का सपना अभी भी कई उत्साही लोगों द्वारा अपनाई गई अवधारणा है। 

ट्रू मोबाइल क्रिप्टो गेमिंग? 

सामान्य रूप से मोबाइल बाजार में क्रिप्टोक्यूरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक की वास्तविक पैठ के लिए, कार्यान्वयन अभी भी विशुद्ध रूप से मंच आधारित है। आपको स्मार्टफोन या टैबलेट पर पहले से मौजूद P2E क्रिप्टो गेम का एक संस्करण खेलने को मिलता है।  

उदाहरण के लिए, एक्सि इन्फिनिटी, MOBOX, और स्प्लिंटरलैंड सभी एक ब्राउज़र पर चलाने योग्य हैं, लेकिन उन संस्करणों में परिवर्तित हो जाते हैं जिन्हें Android और iOS उपकरणों पर एक्सेस किया जा सकता है। इसे जेनशिन इम्पैक्ट (मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म) जैसा कुछ समझें, लेकिन इसके बजाय क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग करता है। 

एक्सि इन्फिनिटी

आम तौर पर, यह हमारे लिए "मोबाइल क्रिप्टो गेम" के रूप में विचार करने के लिए तकनीकी रूप से पर्याप्त है। लेकिन जब से हम बाजार के पोर्टेबिलिटी पक्ष की ओर अधिक झुक रहे हैं, निंटेंडो स्विच की पसंद के लिए एक सीधा प्रतियोगी शायद बेहतर दीर्घकालिक लक्ष्य होगा। इस प्रकार, सिद्धांत रूप में, हम और अधिक क्रिप्टो गेम जैसे STEPN (कम से कम उपलब्धता में) चाहते हैं, जो विशेष रूप से केवल मोबाइल प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। 

मोबाइल क्रिप्टो गेम्स को सामान्य बनाना 

आकस्मिक गेमर्स को मोबाइल में लाना क्रिप्टो खेल समग्र नकारात्मक प्रतिष्ठा के कारण भी एक और चुनौती है कि क्रिप्टोक्यूरेंसी कई हैक और घोटालों के कवरेज के साथ-साथ एनएफटी डिबेकल्स के पूरे सेट के साथ जमा हो गई है। लेकिन इस मामले का तथ्य यह है कि जब तक आप एथेरियम क्लासिक या बिटकॉइन जैसे अच्छी तरह से समर्थित क्रिप्टो का उपयोग कर रहे हैं, तब तक ऐसी चिंताओं को हिंसक रूप से नहीं लिया जाना चाहिए।  

मोबाइल क्रिप्टो गेम के लिए एक बड़ी बाधा यह है कि, जबकि "मोबाइल" भाग को एक आसान और अपेक्षाकृत शांत गति का सुझाव देना चाहिए, कई पी2ई क्रिप्टो गेम शायद ही केवल इसलिए खेले जाते हैं क्योंकि वे अच्छा मनोरंजन प्रदान करते हैं। प्रोत्साहन अभी भी कमाई के लिए बहुत अधिक है, और एक खेल के साथ जाने के लिए सबसे अधिक संभावित विषम संतुलन इस हताशा को कई खिलाड़ियों के बीच बढ़ा देता है। अब भी, एक्सी इन्फिनिटी की अवधारणा जितनी अच्छी लगती है, यह अभी भी काफी हद तक मानी जाती है एक "ग्रिंडी" क्रिप्टो गेम, केवल उन लोगों द्वारा आनंद लेने का मतलब है जो दिल से इसकी संग्रह प्रणाली से प्यार करते हैं।  

क्रिप्टो गेमिंग

एक और बुनियादी मुद्दा यह है कि P2E मॉडल अभी भी कई खामियों से भरा हुआ है, जिनमें से सबसे बड़ी, हाल के वर्षों में सुरक्षा और विनियमन हैं। जबकि अधिकांश क्रिप्टो गेम हमेशा मजबूत टोकन मॉडल प्रस्तुत करते हैं, उनमें नवागंतुकों को एक गेम के रूप में आकर्षित करने के लिए अभिनव बढ़त की कमी होती है (लाभदायक माध्यम के रूप में नहीं), जो एक मजबूत और वफादार खिलाड़ी आधार प्राप्त करने के लिए आवश्यक है।  

बेशक, इस तेजी से संतृप्त बाजार में अपनी हिस्सेदारी का दावा करने का प्रयास करने वाली कई कंपनियां इसे समझती हैं और बाकी के ऊपर खड़े होने के अपने प्रयास किए हैं। माई नेबर ऐलिस, उदाहरण के लिए, लक्ष्य (सैद्धांतिक रूप से, कम से कम) एक डाउन-टू-अर्थ स्टारड्यू वैली प्रकार का खेल बनना है जो एनएफटी और क्रिप्टो में व्यापार करने के लिए होता है। 

क्या हम अब "ट्रू" मोबाइल क्रिप्टो गेमिंग की उम्मीद कर सकते हैं? 

वर्ष 2023 हमारे लिए "मोबाइल" क्रिप्टो गेम्स का एक और सेट लेकर आया है जो आपके स्मार्टफोन या टैबलेट पर खेलने के लिए उपलब्ध है। हालाँकि, इनमें से एक अच्छा हिस्सा एक वास्तविक खेल के रूप में प्रस्तुत किए जाने की तुलना में टोकननॉमिक्स प्रमोशन पक्ष पर फिर से अधिक प्रतीत होता है। उपरोक्त माई नेबर ऐलिस जैसे वास्तव में दिलचस्प कुछ, मोबाइल पर उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन ब्राउज़र के लिए अनन्य हैं।  

इसलिए, फिलहाल, सच्चे मोबाइल क्रिप्टो गेम्स का दृष्टिकोण वास्तव में बहुत अच्छा नहीं दिखता है। लेकिन निकट भविष्य में आम लोगों के लिए मानक कानूनी निविदा के रूप में क्रिप्टोक्यूरेंसी को और भी अधिक कर्षण प्राप्त करना चाहिए, ब्लू आर्काइव या कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे समर्पित मोबाइल गेम के साथ उनके एकीकरण का मार्ग जल्द ही आना चाहिए। 

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स्रोत: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/