अधिक सबूत गेम देव एनएफटी और क्रिप्टो से नफरत करते हैं

एक हालिया सर्वेक्षण से पता चला है कि अधिकांश गेम डेवलपर्स और उनके स्टूडियो को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) या क्रिप्टो भुगतान विकसित करने या उनके साथ काम करने में कोई दिलचस्पी नहीं है।

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस द्वारा 21 जनवरी को जारी सर्वेक्षण का शीर्षक है खेल उद्योग की स्थिति 2022 एनएफटी और क्रिप्टोकरेंसी में उनकी रुचि के स्तर पर 2,700 गेम डेवलपर्स का सर्वेक्षण किया गया। परिणाम स्वयं गेमर्स के लिए अनुकूल से कम थे, जिन्होंने एनएफटी में बहुत रुचि दिखाई है।

उत्तरदाताओं के भारी बहुमत ने संकेत दिया कि उनका स्टूडियो भुगतान उपकरण (72%) के रूप में क्रिप्टोकरेंसी में 'रुचि नहीं' है और एनएफटी (70%) में 'रुचि नहीं' है। केवल 1% ने जवाब दिया कि वे पहले से ही एनएफटी विकसित कर रहे थे या पहले से ही भुगतान उपकरण के रूप में क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग कर रहे थे।

सर्वेक्षण में प्रकाशित डेवलपर्स से एनएफटी और क्रिप्टो पर 14 टिप्पणियों में से केवल एक ही आम तौर पर सकारात्मक थी, जबकि अन्य बैकहैंडेड से लेकर तीखी थीं। एकमात्र सकारात्मक टिप्पणी थी "यह भविष्य की लहर है।"

एक अन्य प्रतिवादी ने सूचित किया कि संपूर्ण एनएफटी उद्योग समस्याग्रस्त है जब उन्होंने कहा:

इसे पिरामिड योजना के रूप में कैसे पहचाना नहीं गया, यह मेरी समझ से परे है।

अन्य टिप्पणियों में गेमिंग उद्योग की भविष्य की स्थिति के बारे में चिंता व्यक्त की गई यदि यह क्रिप्टो और एनएफटी को अपनाता है:

“वे इस उद्योग के केंद्र में एक दरार पैदा करने जा रहे हैं। यह वास्तव में स्पष्ट हो जाएगा कि लोगों की प्रेरणाएँ क्या हैं, और यह बहुत अच्छा नहीं होगा।"

एनएफटी बाजार वर्तमान में व्यापारियों, संग्रहकर्ताओं और गेमर्स द्वारा संचालित है। दुनिया के सबसे बड़े एनएफटी बाज़ार, ओपनसी पर, ट्रेडिंग वॉल्यूम संग्रहणीय वस्तुओं द्वारा संचालित होता है। वर्तमान में, अज़ुकी संग्रह में 27,163 ईटीएच ($6.5 मिलियन) के साथ प्लेटफ़ॉर्म पर उच्चतम सात-दिवसीय ट्रेडिंग वॉल्यूम है।

एनएफटी का उपयोग करने वाले विकेंद्रीकृत ऐप (डीएपी) गेम्स की पिछले 35 घंटों में लगभग 24 मिलियन डॉलर की बिक्री हुई है। DappRadar के अनुसार यह मात्रा लगभग 867,000 उपयोगकर्ताओं से आती है। मोर्डोर इंटेलिजेंस के अनुसार, जब एनएफटी को 178 बिलियन डॉलर के पारंपरिक गेमिंग उद्योग में अधिक व्यापक रूप से एकीकृत किया जाएगा, तो वे दुनिया भर में 3 बिलियन से अधिक गेमर्स तक पहुंच जाएंगे।

उत्तरदाताओं ने मेटावर्स गेमिंग पर भी आम तौर पर नकारात्मक दृष्टिकोण साझा किया। भले ही 12 से अधिक कंपनियां अब गेमर्स के लिए गेम में डूबने के लिए संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) डिवाइस विकसित कर रही हैं, रिपोर्ट में कहा गया है कि “लगभग एक तिहाई उत्तरदाताओं का मानना ​​​​है कि मेटावर्स अवधारणा कभी भी अपने वादे को पूरा नहीं करेगी। ”

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सॉफ्टवेयर दिग्गज माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की कि उसने गेमिंग फर्म एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को 95 डॉलर प्रति शेयर पर खरीदा है। माइक्रोसॉफ्ट ने प्रौद्योगिकी के प्रति ऐसा कोई तिरस्कार नहीं दिखाया है और अपने नए अधिग्रहीत ब्रांड के साथ मेटावर्स में खेले जाने वाले डिज़ाइन वाले गेम विकसित करने की योजना बनाई है।