क्रिप्टो सर्दी के बीच SPS GameFi के निर्माण की चुनौतियों पर चर्चा करता है

सिक्के की कीमतों में भारी गिरावट, खिलाड़ियों के व्यवहार में बदलाव और टोकन को बनाए रखने में कठिनाई के बीच, यह कई GameFi डेवलपर्स के लिए एक कठिन वर्ष रहा है। जबकि अधिक स्थापित फ्रेंचाइजी, जैसे कि एक्सी इन्फिनिटी, ने जमीन पर कब्जा कर लिया है, अन्य कम-ज्ञात परियोजनाओं, जैसे कि इलेक्सिर, ने ज्यादातर प्लग खींच लिया है, व्यवहार्य गेम डिज़ाइन की कमी के साथ गेमफ़ी में "फाई" तत्व की भरपाई करने में असमर्थ है।

उस ने कहा, एक परियोजना, जो अपने साथियों द्वारा अनुभव की गई सभी चुनौतियों का सामना करने के बावजूद, वैसे भी कर्षण प्राप्त करती प्रतीत होती है। फरवरी की शुरुआत में, ब्लॉकचैन मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) गेम सुपरपावर स्क्वाड (SPS) ने ऐप स्टोर और Google Play पर 200,000 डाउनलोड को पार कर लिया। खेल पहले दिसंबर 2022 में लॉन्च किया गया था और पार जनवरी के मध्य में 100,000-डाउनलोड मील का पत्थर। 

महाशक्ति दस्ते खेल पोस्टर। स्रोत: एसपीएस

एसपीएस पांच मिनट के युद्ध के अनुभव में ऐप के अंदर प्रतिस्पर्धा करने वाले अधिकतम 20 खिलाड़ियों को पेश करता है। खिलाड़ी अपूरणीय टोकन (एनएफटी) नायक अर्जित कर सकते हैं और पुरस्कार प्राप्त करने और स्थानांतरित करने के लिए सीधे इन-गेम में डिजिटल वॉलेट बना सकते हैं, जिसमें कोई पूर्व क्रिप्टो अनुभव आवश्यक नहीं है। डेवलपर्स के कहने से पहले गेम को लगभग तीन साल का समय लगा, यह खेलने की क्षमता के लिए उनकी गुणवत्ता को पूरा करता है। एसपीएस के मुख्य खेल वास्तुकार के अनुसार, जो टट्टू के रूप में पहचाने जाने की इच्छा रखते थे, उस समय टीम को कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ा:

"अन्य उद्योग परियोजनाओं की तुलना में, खेल विकास एक अधिक पुनर्योजी ट्रैक है जो विशेष रूप से समय, प्रयास और धन का उपभोग करता है। महाशक्ति दस्ते ने अपने सभी कार्यात्मक विकास को लगभग पूरा कर लिया है, केवल पूंजीगत लागत में $3 मिलियन खर्च किए गए हैं। लेकिन इस क्रिप्टो सर्दियों में होने के कारण, पूरे उद्योग को अपनी वित्तीय जरूरतों को पूरा करने में कठिनाई हो रही है और अपने विकल्पों के साथ अधिक आरक्षित हो गया है।

पोनी ने बताया कि "कई शीर्ष संस्थानों" के साथ निवेश सौदों को अंतिम रूप देने के बावजूद, पिछले साल "दो ब्लैक स्वान इवेंट्स" के बाद क्रिप्टोक्यूरेंसी उद्योग में स्थापना के दौर को रोक दिया गया था। इसके अलावा, गेम डेवलपर ने कहा कि वित्तपोषण मुश्किल हो गया, क्योंकि खराब अभिनेताओं के एक उपसमूह ने पूरे उद्योग की प्रतिष्ठा को धूमिल कर दिया था।

"एक्सी इन्फिनिटी के लोकप्रिय होने के बाद, गेमफाई उत्पादों के लिए बाजार में भीड़ शुरू हो गई। हमने जंक GameFi परियोजनाओं को बड़ी संख्या में देखा है, और उनमें से अधिकांश के पास शून्य से लेकर शून्य तक का खेल अनुभव था, कुछ के पास केवल एक श्वेत पत्र भी था। GameFi बूम के बाद, इनमें से कुछ प्रोजेक्ट समाप्त हो गए या उनके नाम बदल दिए गए क्योंकि एक अच्छा GameFi प्रोजेक्ट विकसित करना बहुत कठिन था, और लोगों को यह एहसास नहीं था कि इसमें समय और धन का भारी निवेश होगा। GameFi की पहली लहर के ठीक बाद गिरावट के साथ कुछ GameFi उपयोगकर्ताओं ने बहुत पैसा खो दिया।

जैसा कि पोनी ने बताया, एसपीएस बाजार में ठीक उसी समय आया जब भाव अपने निचले स्तर पर था। उन्होंने कहा, "हमें संगठनों से बड़े पूर्वाग्रह का सामना करना पड़ा, और उनमें से बहुत से लोगों ने हमारी परियोजना को पेश करने से इनकार कर दिया।" "इसलिए, हम उन साझेदारों के आभारी हैं, जो हमारे साथ खड़े रहे, जैसे कि KuCoin, OKX और BNB चैन, और इस पूरे समय में उनका समर्थन।"

महाशक्ति दस्ते गेमप्ले। स्रोत: एसपीएस

लॉन्च के बाद से, SPS ने पहले ही इन-गेम NFT के लिए अपना बाज़ार बना लिया है और KuCoin पर अपने नाम के टोकन, SQUAD को सूचीबद्ध किया है। पोनी ने कहा कि अगले कदम के लिए डेवलपमेंट टीम अपने मार्केटप्लेस के लिए रेंटल फंक्शन पूरा करेगी। "इस तरह, जिन उपयोगकर्ताओं के पास बड़ी मात्रा में एनएफटी हैं, वे राजस्व अर्जित करने के लिए उन्हें किराए पर ले सकते हैं, और जिन उपयोगकर्ताओं के पास उन्हें खरीदने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, वे किराए पर लेकर कमा सकते हैं।" वर्तमान में, गेम में प्रति दिन लगभग 42,000 ऑन-चेन लेनदेन और 4,400 से अधिक इन-गेम वॉलेट के साथ दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता संख्या 44,000 है।