तीन कारण क्यों वीडियो गेम कंसोल मेटावर्स के लिए बिल्कुल सही हैं - क्रिप्टो.न्यूज

मेटावर्स, इंटरनेट के विकास में अगली छलांग, डिजिटल दुनिया को संदर्भित करता है जहां लोग काम करने, खेलने या सामाजिककरण करने के लिए एकत्र होते हैं। इनमें से कुछ डिजिटल स्पेस इमर्सिव 3D अनुभवों का निर्माण करेंगे, जिनका आनंद लेने के लिए फैंसी चश्मे की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य कंप्यूटर से उत्पन्न वातावरण को स्क्रीन पर चलाएंगे। मेटावर्स में स्पष्ट परिभाषा का अभाव है, उदाहरण के लिए, मेटा के साथ, इसे एक सतत आभासी वातावरण के रूप में वर्णित करता है जहां हर कोई समकालिकता में मौजूद हो सकता है। वहीं, कुछ लोगों का मानना ​​है कि यह महज जुमला है।

गेमिंग उद्योग विशाल है, जो कुल वैश्विक आबादी का लगभग एक तिहाई है, इस क्षेत्र से राजस्व 160 में $ 2020 बिलियन तक पहुंच गया है। वीडियो गेम कंसोल की पहली पीढ़ी 1970 में वापस चली जाती है। उनके उद्भव के बाद से, वीडियो गेम कंसोल ने प्रगति की है। छोटे और तेज प्रोसेसर और डिजिटल संचार जैसे तकनीकी विकास द्वारा निर्धारित विभिन्न पीढ़ियां। 

शुरुआती कंसोल परिदृश्य में सेगा और अटारी जैसे निर्माताओं का वर्चस्व था, जबकि वर्तमान में, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो का वर्चस्व है। नीचे कुछ कारण दिए गए हैं कि क्यों वीडियो गेम कंसोल मेटावर्स के लिए उपयुक्त हैं: 

सहायक उपकरण के माध्यम से सामाजिकता

मनुष्य सामाजिक प्राणी हैं, और जब आप खेलते हैं तो मल्टीप्लेयर गेम में भाग लेने और दोस्तों के साथ बातचीत करने की क्षमता नाटकीय रूप से गेमिंग अनुभव को बढ़ाती है। इसी तरह, मेटावर्स को एक डिजिटल स्थान के रूप में बनाया गया है जहां लोग खेल सकते हैं, काम कर सकते हैं और सामाजिककरण कर सकते हैं। सामाजिक होने की इस सर्वव्यापी मानवीय स्थिति से निपटने में, गेमिंग कंसोल के डेवलपर्स ने माइक्रोफोन और आभासी वास्तविकता (वीआर) चश्मे के साथ हेडसेट जैसे सहायक उपकरण पेश किए।

चूंकि मेटावर्स एक आभासी दुनिया है जो हमारे वास्तविक जीवन के समानांतर है, जिसमें दोस्तों, अजनबियों और लेनदेन के साथ बातचीत शामिल है, उपयोगकर्ताओं को वास्तविक समय में कनेक्ट करने में सक्षम होना चाहिए। 

गेमिंग कंसोल मेटावर्स अपनाने के लिए उपयोगी होते हैं क्योंकि वे इस कार्यक्षमता की पेशकश करते हैं क्योंकि उन्हें आसानी से एआर/वीआर हेडसेट, माइक्रोफोन इत्यादि से जोड़ा जा सकता है, जिससे लोग रीयल-टाइम में सामाजिककरण कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एचपी, सोनी, वाल्व और एचटीसी के वीआर हेडसेट पीसी या प्लेस्टेशन 4 और 5 से जुड़ सकते हैं, जबकि मेटा के ओकुलस क्वेस्ट 2VR को कंसोल या पीसी जैसे अतिरिक्त हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यह $ 300 पर बहुत अधिक महंगा है।

मौजूदा उपयोगकर्ता-आधार

जबकि सामाजिक खेलों का विचार मेटावर्स के लिए मौलिक है, फिर भी यह इससे पहले है। वर्चुअल रियलिटी (वीआर), ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर), और 3-डी कंप्यूटिंग- मेटावर्स की तकनीकी रीढ़- इसकी भविष्यवाणी करते हैं। ब्याज में वर्तमान स्पाइक इन प्रगति को एक बड़ी आबादी के लिए उपयोगी बनाने के लिए निरंतर धक्का में नवीनतम शिखर का प्रतिनिधि है। दरअसल, कुछ लोगों ने तर्क दिया है कि कुछ विश्व-निर्माण के खेल जैसे कि रोबॉक्स, सेकेंड लाइफ, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट एक दृष्टि है कि मेटावर्स कैसा दिखेगा।

उदाहरण के लिए, एपिक गेम्स से Fortnite, उपयोगकर्ताओं को एक फिल्म देखने, दोस्तों के साथ घूमने और खेलने में सक्षम बनाता है और यहां तक ​​​​कि ट्रैविस स्कॉट और एरियाना ग्रांडे जैसे सितारों के संगीत समारोहों की मेजबानी भी करता है। दूसरी ओर, Roblox में, 10 की पहली तिमाही के दौरान लगभग 2021 बिलियन घंटे खेलने में व्यतीत हुए, जिसमें दैनिक उपयोगकर्ता लॉग-इन संख्या 42 मिलियन तक पहुंच गई। माइक्रोसॉफ्ट और मेटा जैसे मेटावर्स डेवलपर्स इसे रहने, काम करने और खेलने के लिए एक आभासी स्थान के रूप में देखते हैं, और गेमिंग कंसोल में पहले से ही इन आभासी क्षेत्रों की सुविधा है जो उपयोगकर्ताओं को ऐसा करने में सक्षम बनाता है। 

विशेष रूप से, विश्व स्तर पर अधिकांश गेमर्स मेटावर्स के वादे के बारे में आशावादी हैं, केवल 18% का मानना ​​​​है कि यह लोकप्रियता हासिल नहीं करेगा; 36% गेमर्स यह भी सोचते हैं कि मेटावर्स गेमिंग को बदल देगा, और 21% का मानना ​​​​है कि यह हमारे काम करने के तरीके को बदल देगा। 

मेटावर्स के साथ गेमर्स की जागरूकता और आराम की जांच करने के लिए पोलिंग फर्म यूगोव के साथ मिलकर टेक्नोलॉजी फर्म ग्लोबेंट द्वारा किए गए एक अध्ययन से पता चलता है कि संयुक्त राज्य में 52% गेमर्स का मानना ​​​​है कि मेटावर्स गेम उद्योग को बदल देगा। इसके अतिरिक्त, जब मेटावर्स से जुड़े शीर्ष निगम से पूछताछ की गई, तो 73% उत्तरदाताओं ने मेटा, 21% ने रोबॉक्स और 27% ने एपिक गेम्स / फ़ोर्टनाइट कहा।

नतीजतन, गेमिंग कंसोल मेटावर्स के लिए एक अच्छा फिट है, जिसका फायदा उपभोक्ताओं के मौजूदा बाजार के कारण उठाया जा सकता है जो न केवल अवधारणा से परिचित हैं और इसके बारे में उत्साहित हैं, बल्कि प्रासंगिक हार्डवेयर और सहायक उपकरण भी हैं।

कंसोल उपयोग का लोकतंत्रीकरण

गेम कंसोल को अब एआर/वीआर हैडसेट से जोड़ा जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता उन्हें चालू कर सकते हैं और तुरंत एक डिजिटल स्थान में प्रवेश कर सकते हैं, जो वास्तव में मेटावर्स के बारे में है। कंसोल को अब केवल गेमिंग डिवाइस के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि मनोरंजन, पहुंच, खोज योग्यता आदि के मामले में अधिक प्रदान करने की क्षमता के रूप में देखा जाता है। 

यदि अभिसरण प्राप्त किया जाता है और वे एक साथ काम कर सकते हैं, तो कंसोल में वास्तव में सभी मेटावर्स, आईपी और मल्टीवर्स का जन्मस्थान होने की क्षमता होती है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे निर्माताओं के बीच अधिक सामंजस्यपूर्ण डिजाइन निस्संदेह भविष्य के लिए भारी तकनीकी छलांग लगाएगा।

निष्कर्ष

गेमिंग कंसोल रोजाना रोमांचक दुनिया में खुद को डुबोने के लिए बेहतरीन प्लेटफॉर्म हैं। उन्होंने शुरुआती सेगा कंसोल से लेकर आज के सोनी प्लेस्टेशन 5 या एक्सबॉक्स 360 तक तकनीकी विकास की आधी सदी तक प्रगति की है। गेमिंग कंसोल उपयोगकर्ताओं को डिजिटल क्षेत्र में समानांतर जीवन जीने की अनुमति देता है जहां वे अवतार बना सकते हैं, गेम खेल सकते हैं और सामाजिककरण कर सकते हैं। दोस्तों और अजनबियों के साथ। 

मेटावर्स वास्तविक जीवन के समानांतर एक आभासी स्थान है जहां उपयोगकर्ता रह सकते हैं, खेल सकते हैं, सामाजिककरण कर सकते हैं और काम कर सकते हैं, एक अवधारणा जो इससे पहले की है और इसे गेमिंग उद्योग में देखा जा सकता है जहां सेकेंड लाइफ और फ़ोर्टनाइट जैसे गेम हैं। इसलिए, मेटावर्स को मंच, कार्यक्षमता और उपयोगकर्ता आधार से लाभ उठाने और सीखने से बहुत फायदा हो सकता है जो गेमिंग कंसोल अपने विकास को लगातार तेज करने की पेशकश करते हैं।

स्रोत: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/