वर्चुअल रियलिटी और मेटावर्स ने टोक्यो गेम शो में सुर्खियां बटोरीं - क्रिप्टो.न्यूज

15 सितंबर को टोक्यो गेम शो शुरू किया जापान में 600 देशों में 37 से अधिक फर्मों की उपस्थिति के साथ। यह आयोजन, जो चिबा में हो रहा है, कोविड -19 महामारी के बाद पहली सार्वजनिक सभा है, जिसने कई लोगों को घर के अंदर जाने के लिए मजबूर किया।

टोक्यो गेम शो में प्रदर्शित नवीनतम तकनीकें

आज, टोक्यो गेम शो ने गेमिंग उद्योग के प्रभावशाली शख्सियतों के लिए अपने दरवाजे खोल दिए। यह मेटावर्स और वीआर से नवीनतम तकनीकों को सार्वजनिक प्रकाश में लाएगा।

टोक्यो के पास स्थित चिबा में इवेंट सेंटर में, उपस्थित लोग रविवार तक वीडियो-गेम प्रशंसकों के लिए वार्षिक उत्सव में भाग ले सकते हैं। यह घटना दुनिया में कहीं भी सबसे बड़ी घटनाओं में से एक है। 

16 सितंबर तक जनता कार्यक्रम देख सकती है। दुर्भाग्य से, कोरोनावायरस महामारी द्वारा लगाई गई सीमाओं के कारण प्रदर्शनी का हमेशा ऑनलाइन मंचन किया गया है।

इस बीच, आयोजकों को इस विशाल आयोजन के लिए 150,000 से अधिक दर्शकों की उम्मीद है। इसके अलावा, शो में 600 विभिन्न देशों और क्षेत्रों के 37 से अधिक व्यवसाय और संगठन भाग ले रहे हैं। 

सबसे प्रमुख प्रतिभागियों में से दो स्क्वायर एनिक्स कंपनी और कैपकॉम कंपनी हैं। इस आयोजन के लिए जिम्मेदार कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन ने कहा है कि भले ही यह एक बार फिर जनता के लिए उपलब्ध हो, लेकिन कुछ डिस्प्ले अभी भी ऑनलाइन देखे जाएंगे। .

इस अवसर के अध्यक्ष हिदेकी हयाकावा ने कहा कि अधिकांश लोग महामारी के दौरान संचार के लिए खेलों के उपयोग को समझने लगे हैं। उन्होंने कहा कि शो चाहता है कि लोग आभासी दुनिया और वास्तविकता में भी रोमांचक गेमिंग का अनुभव करें।

इसके अलावा, गेम डिजाइनरों से लेकर बैंकों तक, अधिक फर्मों ने आभासी वातावरण की वित्तीय संभावनाओं को समझना शुरू कर दिया है। इस आभासी वातावरण उपयोगकर्ताओं को कार्यक्रमों में भाग लेने, खरीदारी का आनंद लेने और दूसरों से जुड़ने की अनुमति देगा।

मुख्य भाषण के दौरान, बंदाई नमको होल्डिंग्स ने खुलासा किया कि फर्म लोकप्रिय रोबोट गुंडम पर आधारित मेटावर्स बनाने पर काम कर रही है। 

फर्म के मुख्य गुंडम अधिकारी कोजी फुजिवारा ने कहा, "संगठन एक ऐसी जगह विकसित करेगा जहां दुनिया भर के खेल प्रेमी एकत्र हो सकें और संवाद कर सकें।"

विश्व स्तर पर शीर्ष गेमिंग सम्मेलनों में टोक्यो गेम शो 

फेसबुक, 2021 में, पीछा करने के लिए अपनी कंपनी को मेटा में पुनः ब्रांडेड किया मेटावर्स विकास। यह उद्योग की विशाल क्षमता को दर्शाता है। 

इस बीच, लॉकडाउन पर ढील देने की ओर जापान की नीति में बदलाव ने प्रतिभागियों की संख्या में वृद्धि की है। 90 में संगठनों की संख्या बढ़कर लगभग 2019% हो गई, जो कि 655 थी।

इसके अलावा, प्रस्तुत किए गए खिताबों की कुल संख्या 1,864 है, जो 1,522 में प्रस्तुत किए गए 2019 से एक महत्वपूर्ण वृद्धि है। जर्मनी में गेम्सकॉम और यूएस में ई3 के अलावा, टोक्यो गेम शो को सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग सम्मेलनों में से एक माना जाता है। दुनिया।

स्रोत: https://crypto.news/virtual-reality-and-the-metaverse-seals-the-spotlight-at-tokyo-game-show/