कंपनी ने कहा कि इसकी प्रारंभिक दूसरी तिमाही का राजस्व $ 6.7 बिलियन था, जो इसके 8.1 बिलियन डॉलर के दृष्टिकोण से काफी कम था। फर्म ने गेमिंग सेगमेंट रेवेन्यू में 44% तिमाही-दर-तिमाही गिरावट के साथ $ 2.04 बिलियन की ओर इशारा किया।
सीईओ जेन्सेन हुआंग ने कहा, "तिमाही में आगे बढ़ने के साथ-साथ हमारे गेमिंग उत्पाद की बिक्री के अनुमानों में काफी गिरावट आई है।" "जैसा कि हम उम्मीद करते हैं कि बिक्री-थ्रू को प्रभावित करने वाली मैक्रोइकॉनॉमिक स्थितियां जारी रहेंगी, हमने चैनल की कीमतों और इन्वेंट्री को समायोजित करने के लिए अपने गेमिंग भागीदारों के साथ कार्रवाई की।"
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गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड के लिए महामारी-युग की मांग फीकी पड़ने के कारण स्टॉक को नुकसान हो सकता है, खासकर अगर क्रिप्टो खनिक हाई-एंड कार्ड को अनलोड करना चाहते हैं, क्योंकि वे एथेरियम ब्लॉकचेन नेटवर्क के "प्रूफ-ऑफ-स्टेक" मॉडल के लिए "प्रूफ-ऑफ-स्टेक" मॉडल में माइग्रेशन के लिए तैयारी करते हैं। काम।" संक्रमण, जो अभी तक नहीं हुआ है, इसका मतलब होगा कि ईथर खनन के लिए अब ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता नहीं है। उद्योग पर्यवेक्षकों ने देखा है पदोन्नति में तेजी हाई-एंड ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए जिन्हें कभी अत्यधिक मार्कअप किया गया था और MSRP से ऊपर बेचा गया था।
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समाचार विज्ञप्ति, जिस पर कंपनी ने आगे टिप्पणी करने से इनकार कर दिया, ने क्रिप्टोक्यूरेंसी खनिकों की मांग में कमी का उल्लेख नहीं किया, लेकिन रेमंड जेम्स विश्लेषक मेलिसा फेयरबैंक्स ने नोट किया कि अनुमानित 44% तिमाही-दर-तिमाही गिरावट एक पुलबैक के परिमाण के समान थी जो पंक्तिबद्ध थी 2018 के क्रिप्टो क्रैश के साथ।
फेयरबैंक्स ने लिखा, "इस तरह, हम मानते हैं कि उपभोक्ता खर्च के आसपास काफी नकारात्मक भावना है, लेकिन यह वर्तमान रीसेट असाधारण रूप से मजबूत मांग की अवधि के बाद 'स्पष्ट डेक' परिदृश्य को प्रतिबिंबित करना चाहिए।"
इसका मतलब यह नहीं है कि गेमिंग खर्च बढ़ रहा है। इस महीने की शुरुआत में, अनुसंधान फर्म एनपीडी समूह ने कहा कि अमेरिका में वीडियोगेमिंग पर कुल उपभोक्ता खर्च दूसरी तिमाही के दौरान साल दर साल 13% गिरकर 12.35 बिलियन डॉलर हो गया।
"भोजन और गैस जैसी रोजमर्रा की खर्च करने वाली श्रेणियों में उच्च कीमतें, यात्रा और लाइव कार्यक्रमों में भाग लेने जैसे अनुभवात्मक खर्च की वापसी, नए खेलों की एक हल्की रिलीज स्लेट, और नई पीढ़ी के कंसोल हार्डवेयर आपूर्ति बाधाओं को जारी रखने में गिरावट के लिए सभी संभावित योगदानकर्ता थे। दूसरी तिमाही में," एनपीडी समूह के खेल उद्योग विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने कहा एक समाचार विज्ञप्ति।
इस तरह के रुझान गेमिंग कार्ड पर खर्च को भी प्रभावित कर सकते हैं, खासकर कई उपभोक्ताओं के बाद अपने कंप्यूटरों को उन्नत किया महामारी के दौरान, अनिवार्य रूप से मांग को आगे बढ़ा रहा है। सोमवार को बंद होने के बाद, वीडियोगेम प्रकाशक
टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर
(टीटीडब्ल्यूओ) भी विश्लेषक उम्मीदों से चूक गए समायोजित आय के लिए क्योंकि कंपनी ने चेतावनी दी थी कि व्यापक आर्थिक चिंताएं परिणामों को प्रभावित कर रही हैं।
फेयरबैंक्स ने अपने मूल्य लक्ष्य को $240 से घटाकर $250 कर दिया, लेकिन एक मजबूत खरीद रेटिंग बनाए रखी। जबकि उसने अपनी निकट अवधि की उम्मीदों को कम कर दिया, उसे लगता है कि फर्म को अपने डेटासेंटर, ऑटो और सॉफ्टवेयर व्यवसायों में दीर्घकालिक विकास से लाभ होगा। एनवीडिया का स्टॉक सोमवार को 6.3% गिरकर 177.93 डॉलर पर आ गया।
"महत्वपूर्ण रूप से, डेटासेंटर राजस्व एक और रिकॉर्ड उच्च पर पहुंच गया, और जबकि बिक्री मूल अपेक्षाओं से थोड़ी कम थी, वहां कमी पूरी तरह से कमजोर मांग के बजाय आपूर्ति की कमी से संबंधित थी," उसने लिखा।
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