तीसराとब्लॉकस्मिथが年内ローンチへ、2種のトークン発行 |मैं

तीसराとब्लॉकस्मिथが年内ローンチへ

तीसराとソーシャルゲーム開発企業कलाबが、サッカー漫画 आईपीを活用したブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -प्रतिद्वंद्वी-」を2022年内にローンチする予定であることを10月18日に発表मैं

कलहなどのソーシャルメディアコミュニティをオープンした。なお「キャプテン翼 -प्रतिद्वंद्वी-」においては、ガバナンストークンとして「त्सुबासागत्सुबासौत」を利用してमैं

औरआईईओ(प्रारंभिक विनिमय पेशकश)मैंआईईओを実施するかは検討中だという。

थर्डवर्सのブロックチェーンゲーム子会社स्वॉर्डとक्लाबのवेब3子会社ब्लॉकस्मिथ एंड कंपनी-प्रतिद्वंद्वी-」の投資家には、アニモカブランズ(एनिमोका ब्रांड्स) उपज गिल्ड खेल)が加わっている。

-प्रतिद्वंद्वी-」

「キャプテン翼 -प्रतिद्वंद्वी-」は、原作「キャプテン翼」に実際に登場する選手たちを育成し、他のプレイヤーと対戦(PvP)する新感覚ブロックチェーンゲーム。最大の特長は、他プレイヤーとの対戦एनएफटीを含む報酬と交換することができる点とのことだ。

एनएफटी」とのことमैं

एनएफटी」、すなわち選手をमैं

एनएफटीとなる選手の育成には、「त्सुबासौत」と呼ばれるユーティリティトークンを使用。 त्सुबासौत」は原作に登場するライバルと戦う対戦モードで獲得することができ、このトークンを使用することで、「 2つの選手の特徴を継いで、新たな選手एनएफटीを産み出すこと」などの多数の育成機能があるという。 बीजीएमが組み合わさった、世界に一つだけのオリジナルएनएफटीを収集し、プレイすることができるとのことだ。

बीजीएमとは、ジェネラティブएनएफटीと同様に、プログラムによる組み合わせで自動生成されるゲーム内音楽とのことだ。 -प्रतिद्वंद्वी-」においては、新しく「キャプテン翼」の世界へ飛び込むユーザडीजे मोंडो ग्रोसो)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

एनएफटीなどは、ゲーム内のマーケットプレイスで売買する事が可能とのことだ。

-प्रतिद्वंद्वी-」が目指すもの

3つの仕組みを導入するとのことだ。

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/消費のバランスを取るための動的な制御

-प्रतिद्वंद्वी-」は、トークンの需給バランス調整のための仕組みに力を入れ、ゲーएनएफटीという新しい技術を使ったゲームを出してもらえることになりました。どんな風に遊べるのか、僕自身もまだわからない部分も多いのですが、その分期待も大きいです。 मैं

मोंडो ग्रोसोの大沢伸一氏は「数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和性はかなり深いものがあると考えている。特に本作では、1曲に対して複数のアプローチをステムで用意मैं

तीसरा पद

तीसराの担当者へ取材を行った。

−−ブロックチェーンゲームでキャプテン翼のような人気आईपीを活用することが難しいと言われていますが、どのようにआईपी側と交渉して実現したのでしょうか?

KLABの翼チームが2011年よりキャプテン翼のआईपीを活用したゲーム開発をし続けています。またフィナンシェで南葛एससीのトークン発行を行なっている流れで、株式会社त्सुबासा(翼のआईपी元)代表のमैं

तीसरा पद

तीसराのブロックチェーンゲームの事業部長である守安功氏へ取材を行った。

-−ソーシャルゲームとブロックチェーンゲーム、開発プロセスに違いはありますか?

मैं

-−またソーシャルゲームとブロックチェーンゲームの市場規模の大きさはどれだけ違うと考えていますか?

5-10年かけて両市場は大きな重なりを見せてくると考えています。

संदर्भ:थर्डवर्क्स

स्रोत: https://www.neweconomy.jp/posts/266968