वैकल्पिक डिजिटल मीडिया के लिए सामग्री बनाना

अधिकांश निर्माता पूर्ण-लंबाई वाली फिल्मों या टेलीविजन श्रृंखला के लिए सामग्री तैयार करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिससे उस सामग्री (मांग) के संभावित वितरकों की तुलना में निर्माताओं (आपूर्ति) की भरमार हो जाती है। यह असंतुलन आपूर्ति और मांग के कानून के तहत अपरिहार्य परिणामों की ओर ले जाता है, जिससे उत्पादकों को स्पष्ट नुकसान होता है। इस डिजिटल युग में वितरण के बढ़ते साधनों को देखते हुए, यदि उत्पादक वैकल्पिक प्लेटफार्मों के लिए सामग्री बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो उन्हें लाभ मिलेगा। मैं नियमित रूप से नवोदित निर्माताओं से अगली "स्टार वार्स" फ्रैंचाइज़ी के लिए भव्य योजनाओं के बारे में सुनता हूँ, इससे पहले कि वे छोटी परियोजनाओं में अपना पैर जमा लें, जो कि होने वाला नहीं है। यदि उन्होंने वैकल्पिक प्लेटफार्मों के लिए सामग्री का निर्माण करके अपनी प्रतिभा साबित करके आकर्षण और विश्वसनीयता हासिल की है, तो बाद में फिल्म और टीवी सामग्री बनाने में उन्हें अधिक लाभ होगा यदि यह उनकी इच्छा है।

लोकप्रियता हासिल करने का एक तरीका ऐसे शॉर्ट्स बनाना है जिन्हें यूट्यूब या टिकटॉक जैसे सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर दिखाया जा सके। दरअसल, बहुत से लोग इन प्लेटफार्मों पर ध्यान केंद्रित करके एक सभ्य जीवन जीते हैं, इसलिए निर्माता इन प्लेटफार्मों के लिए आकर्षक लघु सामग्री बनाकर अपनी क्षमता साबित कर सकते हैं। लक्ष्य दस लाख व्यूज प्राप्त करना होना चाहिए, जिस बिंदु पर निर्माता एक दावेदार है। यदि निर्माता को सामग्री बनाने के लिए वित्तपोषण की आवश्यकता है, तो धन का एक अच्छा स्रोत विज्ञापनदाता हैं, जो हमेशा अपने उत्पादों को व्यापक रूप से देखी जाने वाली सामग्री में एकीकृत करने के लिए भूखे रहते हैं और दस लाख दृश्यों तक पहुंचने वाली सामग्री में उल्लेखित होने के लिए $50,000 तक का भुगतान करेंगे। सोशल मीडिया पर कुछ उल्लेखनीय रूप से आश्चर्यजनक और लोकप्रिय वीडियो हैं जो मूल रूप से विज्ञापन हैं। बस YouTube पर केन ब्लॉक के अंतर्गत कुछ भी देखें, और आपको औसतन 60 मिलियन से अधिक बार देखे जाने वाले कार विज्ञापन दिखाई देंगे।

सामग्री के लिए एक अन्य बाजार विशाल 2डी गेमिंग उद्योग है (जो फिल्म उद्योग को बौना बनाता है), जिसमें एकल-खिलाड़ी गेम और मल्टी-प्लेयर गेम जैसे फोर्टनाइट, हेलो और कॉल ऑफ ड्यूटी शामिल हैं।

निर्माता 3डी आभासी वास्तविकता के लिए सामग्री बनाने पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। इस क्षेत्र में, आपूर्ति और मांग का नियम उलट गया है, क्योंकि सामग्री की बहुत कम आवश्यकता है और उत्पादकों की कमी है। यहां सामग्री तैयार करने के लिए असीमित संभावनाएं हैं, जिनमें स्थान आधारित वॉक-थ्रू मनोरंजन (ड्रीमस्केप और द वॉयड देखें) और हेडसेट का उपयोग करके इंटरैक्टिव मल्टी-प्लेयर गेम शामिल हैं (एरिज़ोना सनशाइन देखें)।

मेटावर्स के लिए सामग्री बनाने की भी भारी मांग होगी, क्योंकि यह एक नया और बढ़ता हुआ मीडिया है। मेटावर्स को एक घरेलू मल्टी-प्लेयर गेम के रूप में सोचें, लेकिन 3डी अनुभव के लिए हेडसेट का उपयोग करें। मेरे पास निर्माता ग्राहक हैं जिन्हें मेटावर्स के लिए सामग्री बनाने के लिए निर्माता शुल्क में लाखों डॉलर की पेशकश की गई है, जो गतिशीलता के उलट होने पर आपूर्ति और मांग के कानून की शक्ति को दर्शाता है। इस सामग्री की मांग अतृप्त होगी, इसलिए निर्माताओं को जमीनी स्तर पर काम करना चाहिए।

मल्टी-प्लेयर मीडिया (चाहे 2डी या 3डी) के लिए बनाई गई कोई भी सामग्री, यह जोखिम रखती है कि उपयोगकर्ता अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ दुर्व्यवहार करने के लिए सामग्री का उपयोग करने का एक तरीका ढूंढ लेंगे (जैसे कि दूसरे व्यक्ति के अवतार का यौन उत्पीड़न करना, जो हुआ है), और यह दुरुपयोग उपयोगकर्ताओं द्वारा सामग्री के निर्माता या एक-दूसरे के विरुद्ध दावों को जन्म दे सकता है।

सामग्री बनाने के लिए एक अन्य संभावित मीडिया अपूरणीय टोकन ("एनएफटी") है, जो किसी कंप्यूटर सर्वर पर स्थित सामग्री (आमतौर पर स्थिर चित्र या छोटी क्लिप) के लिए ब्लॉकचेन पर अद्वितीय डिजिटल लिंक हैं। एनएफटी मालिक को "अधिकृत" टोकन रखने का डींग मारने का अधिकार देता है, हालांकि खरीदार के पास आमतौर पर सामग्री का कॉपीराइट नहीं होता है, और कोई भी अन्य व्यक्ति उसी सामग्री को ऑनलाइन देख सकता है, इसलिए एनएफटी का मालिक होना एक सीमित प्रिंट के मालिक होने के समान है लिथोग्राफ का.

यदि निर्माता वास्तव में आगे बढ़ना चाहते हैं, तो उन्हें कृत्रिम बुद्धिमत्ता ("एआई") की शक्ति का उपयोग करना सीखना चाहिए, क्योंकि एआई पहले से ही पाठ, संगीत और वीडियो में आकर्षक सामग्री बना रहा है, और एआई के आने में ज्यादा समय नहीं लगेगा। संपूर्ण फिल्में बनाने के लिए इन तीनों को मिला रहा है। दरअसल, Google में एक इंजीनियरGOOG
अपने इस विश्वास के साथ सार्वजनिक हो गए कि एआई संवेदनशील हो गया है, क्योंकि एआई कंप्यूटर ने उन्हें अपना "गहरा डर है कि इसे बंद कर दिया जाएगा" लिखा था। प्रमुख कानूनी मुद्दों में से एक यह निर्धारित करना होगा कि एआई निर्मित सामग्री का मालिक कौन है, कॉपीराइट उद्देश्यों के लिए और यह निर्धारित करने के लिए कि सामग्री के आधार पर दावों के लिए मुकदमा कौन करेगा, जैसे मानहानि या तीसरे पक्ष के अधिकारों का उल्लंघन। उदाहरण के लिए, क्या मालिक वह व्यक्ति है जो सॉफ़्टवेयर लिखता है, कंप्यूटर का मालिक है, अंतर्निहित डेटा अपलोड करता है, या परिणामी कार्य वितरित करता है? यह एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, यह देखते हुए कि परिभाषा के अनुसार AI अपने द्वारा खिलाई गई सामग्री को परिवर्तित करके नई सामग्री बनाता है, इसलिए यह आसानी से ऐसी सामग्री बना सकता है जो कॉपीराइट सहित तीसरे पक्ष के अधिकारों का उल्लंघन करती है। वर्तमान में अदालतें किसी पूर्व कार्य की अभिव्यक्ति की प्रतिलिपि बनाने (अनुमति नहीं) बनाम विचार की प्रतिलिपि बनाने (अनुमत) के बीच अंतर करती हैं, लेकिन यह तर्क देना मुश्किल होगा कि एक एआई कंप्यूटर विचारों को समझ सकता है।

इसके अलावा, एआई ऐसी सामग्री बना सकता है जो तीसरे पक्ष के प्रचार के अधिकारों का उल्लंघन करती है। उदाहरण के लिए, एआई एक ऐसा चरित्र बना सकता है जो ब्रैड पिट और जॉर्ज क्लूनी का मिश्रण हो, ऐसी स्थिति में उन दोनों के पास व्यवहार्य दावा हो सकता है। एक और मुद्दा जिसे सुलझाने की आवश्यकता होगी वह यह है कि गिल्ड ऐसी सामग्री से कैसे निपटेंगे जिसमें उनके किसी भी सदस्य को रोजगार नहीं मिलता है लेकिन जिसमें उनकी पिछली फिल्मों के संयुक्त अंश शामिल होते हैं।

ऊपर चर्चा की गई सभी सामग्री के लिए, ध्यान देने योग्य तीन प्राथमिक उल्लंघन मुद्दे हैं। पहला, और सबसे महत्वपूर्ण, कॉपीराइट दावों से बचना है, जिसे पहले से मौजूद सामग्री को शामिल न करके टाला जा सकता है। दूसरा प्रचार के दावों के अधिकार से बचना है, जिसे मौजूदा लोगों के नाम, आवाज़ या छवि को शामिल न करके टाला जा सकता है। तीसरा ट्रेडमार्क दावों से बचना है, जिसे ट्रेडमार्क का उपयोग इस तरह से न करने से बचा जा सकता है जिससे पता चलता है कि ट्रेडमार्क स्वामी ने सामग्री को प्रायोजित या समर्थन किया है। ये तीनों दावे ऊपर चर्चा किए गए सभी मीडिया की सामग्री के आधार पर पहले ही किए जा चुके हैं। और सभी मामलों में, एआई अनजाने में ऐसे सभी अधिकारों का उल्लंघन कर सकता है, जो ऊपर चर्चा किए गए मुद्दे को उठाता है कि उत्तरदायी कौन है।

मैं निर्माताओं से आगे बढ़ने और इन वैकल्पिक मीडिया में सामग्री बनाने का आग्रह करता हूं, ताकि आपूर्ति और मांग का कानून उनके पक्ष में काम करे।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/stuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/