खेल उद्योग एम एंड ए, निवेश Q2 में उछाल लेकिन आईपीओ 'पतन'

2022 की कठिन आर्थिक बाधाओं के बावजूद, वीडियो-गेम डीलमेकिंग के लिए वर्ष फिर से एक अच्छा होने का वादा कर रहा है, दर्जनों निवेश, विलय और अधिग्रहण के साथ-साथ सेक्टर का आईपीओ बाजार "ढह गया" है। उद्योग परामर्श से नवीनतम तिमाही रिपोर्ट डिजिटल विकास प्रबंधन.

DDM गेम्स इन्वेस्टमेंट रिव्यू के अनुसार, निवेशकों ने दूसरी तिमाही में 4.8 सौदों में $217 बिलियन का निवेश किया, जो पिछली तिमाही से 2 प्रतिशत अधिक था, जबकि तिमाही में 37 विलय और अधिग्रहण का मूल्य $59 बिलियन से ऊपर था, जो पिछली तिमाही से 18.6 प्रतिशत अधिक था।

रिपोर्ट में कहा गया है, "निवेश के लिए, 2 की दूसरी तिमाही में 2022 निवेशों पर सबसे अधिक मात्रा है और हमारे 217+ वर्षों के डेटा में रिकॉर्ड पर किसी भी तिमाही के लिए तीसरी सबसे बड़ी मात्रा है।" "यह लगातार तीसरी तिमाही भी है जहां सौदे की मात्रा 13 लेनदेन से अधिक हो गई है।"

गेम्स इन्वेस्टमेंट रिव्यू में कहा गया है कि 160 बिलियन डॉलर के वीडियो गेम सेक्टर के विशाल और रेड-हॉट के आसपास भी मंदी के संकेत हैं।

जबकि वर्ष की पहली छमाही में अधिक सौदे हुए थे, वे 2021 के विशाल 2021 की पहली छमाही की तुलना में प्रति सौदे में काफी कम थे, क्योंकि उद्योग ने महामारी के लॉकडाउन महीनों में निवेश सौदों में $ 25.5 बिलियन और अन्य $ 28.5 बिलियन के साथ गर्जना की। एम एंड ए लेनदेन। पिछले साल की पहली छमाही में आईपीओ इसी तरह चार्ट से बाहर थे, 84.4 सौदों के लिए 2021 की पहली छमाही के दौरान मूल्य में $ 16 बिलियन का शीर्ष।

रिपोर्ट में कहा गया है, "2021 की पहली छमाही की तुलना में, H1 2022 निवेश आधे से अधिक हो गए हैं, M&As 7% से थोड़ा अधिक नीचे हैं, और IPO ढह गए हैं," रिपोर्ट में कहा गया है। "हालांकि, निवेश की मात्रा 33% ऊपर है और एम एंड ए अविश्वसनीय गति 2021 सेट से स्थिर रहा है।"

2022 के लिए, दूसरी तिमाही का सबसे बड़ा निवेश सोनी की $ 2 बिलियन की खरीद थी, जिसमें किर्कबी के साथ एपिक गेम्स के एक छोटे से हिस्से की खरीद थी, जो बैटल-रॉयल टाइटल के निर्माता थे। Fortnite और व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला अवास्तविक इंजन, फिल्म, टीवी और स्ट्रीमिंग वीडियो वर्चुअल प्रोडक्शंस के साथ-साथ गेम और वर्चुअल-रियलिटी / मेटावर्स अनुभव बनाने के लिए तेजी से कार्यरत है। Sony/KIRKBI के निवेश ने Epic का मूल्य $31.5 बिलियन आंका।

Q2 2022 शीर्ष 200 निवेश लेनदेन के लिए लगातार तीसरी तिमाही थी, जो खराब आर्थिक माहौल और शेयर बाजार और क्रिप्टोकरेंसी दोनों में भारी गिरावट के बीच बड़े-धन वाले निवेशकों से इस क्षेत्र में निरंतर रुचि का सुझाव देता है। इस क्षेत्र में सबसे बड़े निवेशकों में एनिमोका ब्रांड्स और सऊदी अरब का सार्वजनिक निवेश कोष था, जो उस देश के सभी प्रकार के मनोरंजन में व्यापक धक्का का हिस्सा था।

तिमाही की विशाल एम एंड ए वृद्धि टेक-टू इंटरएक्टिव के मोबाइल प्रकाशक जिंगा के $ 12.7 बिलियन के अधिग्रहण और ब्लॉकचेन-आधारित गेम, प्रौद्योगिकियों और प्लेटफार्मों के लिए बढ़ते क्षेत्र में बहुत छोटे सौदों से प्रेरित थी।

एम एंड ए के योग में बड़ा शामिल नहीं है: माइक्रोसॉफ्ट के प्रमुख प्रकाशक एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान का $ 69-बिलियन नियोजित अधिग्रहण, जिसे वर्ष की शुरुआत में घोषित किया गया था। पिछले हफ्ते माइक्रोसॉफ्ट की तिमाही आय घोषणाओं के मुताबिक, यह सौदा नियामक समीक्षा के तहत जारी है, लेकिन अगले साल की पहली छमाही में बंद होने की राह पर है।

एक क्षेत्र जो विकसित नहीं हो रहा है, वह है आरंभिक सार्वजनिक पेशकश, जो 2022 की व्यापक मंदी के बीच अर्थव्यवस्था में बंद हो गई है।

डीडीएम ने लिखा, "Q1 और Q2 के लिए तीन-तीन पर, आईपीओ रखने वाली कंपनियों की संख्या पूर्व-महामारी के स्तर पर लौट आई है, जबकि बाजार पूंजीकरण काफी कम है क्योंकि ये सभी छोटी कंपनियां थीं।"

ब्लॉकचेन-आधारित गेम कंपनियों के बीच निवेश "धीमा लेकिन अभी भी मजबूत" है। ब्लॉकचैन-आधारित गेम जैसे एक्सि इन्फिनिटी AXS2
बहुत तेजी से बढ़े हैं, जिससे निवेशकों की भरपूर रुचि है।

लेकिन शीर्षक, उनमें से कई तथाकथित "प्ले-टू-अर्न" तंत्र का उपयोग करते हुए, कुछ गेमिंग सर्किलों में लगभग विवादास्पद साबित हुए हैं क्योंकि वे लोकप्रिय हैं। निवेशक अभी भी अंतरिक्ष से प्यार करते हैं, हालांकि, और उनके डॉलर ने तिमाही के पूरे निवेश पाई का एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रदान किया, 44 प्रतिशत अगर बाहरी सोनी / बिर्कबी / एपिक सौदे को डीडीएम के अनुसार निकाला जाता है।

विशेष रूप से ध्यान दें, रिपोर्ट में कहा गया है, ब्लॉकचेन स्टार्टअप अपनी स्टार्टअप लागतों को निधि देने के लिए पारंपरिक इक्विटी निवेश की तुलना में अलग-अलग रणनीति का उपयोग कर रहे हैं। तेजी से, ये गेम टोकन रिलीज, एनएफटी ड्रॉप्स और इसी तरह के डिजिटल घटकों और अभियानों का लाभ उठा रहे हैं जो खिलाड़ियों को खरीदने के लिए थोड़ा सा स्वामित्व या अन्य इन-गेम लाभ देते हैं।

रिपोर्ट में कहा गया है, "यह स्पष्ट हो गया है कि जिन कंपनियों के गेमिंग प्रोजेक्ट में प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स, टोकन और / या एनएफटी शामिल हैं, वे निवेश को आगे बढ़ा रहे हैं।" "उनके सौदों और इक्विटी, टोकन और / या एनएफटी की पेशकशों की विविध प्रकृति ने गेमिंग कंपनियों के निवेश को बढ़ाने के तरीके को बदल दिया है, जिससे शुरुआती चरण को हासिल करना आसान हो जाता है।"

मोबाइल प्रकाशक Jam City's 2021 के अंत में लॉन्च चैंपियंस: असेंशन एक नए ब्लॉकचेन-आधारित विकास प्रभाग के भाग के रूप में प्रवृत्ति का सिर्फ एक उदाहरण है। कंपनी ने अपने चैंपियन के 10,000 एनएफटी प्रशंसकों को बेचे, जिन्हें अंततः लॉन्च होने पर खेल की विद्या और दिशा को आकार देने में मदद करने का अधिकार मिलता है।

कार्यप्रणाली के संदर्भ में, कंपनी ने नोट किया कि इसके निष्कर्ष दूसरों से भिन्न हो सकते हैं क्योंकि यह निवेश के मूल्य की गणना करता है, न कि प्राप्त करने वाली कंपनी के परिणामी मूल्य को उसके योग का पता लगाने में।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid- Economic-downturn/