गेमर्स ने 50 में रोबॉक्स पर लगभग 2022 बिलियन घंटे बिताए

मेटावर्स उत्साही लोगों के पास खुश करने के लिए कुछ है, रोबॉक्स सभी मोर्चों पर बढ़ रहा है। 

Roblox ने न केवल 2022 में अपने उपयोगकर्ता संख्या और इसके प्लेटफॉर्म की आंतरिक अर्थव्यवस्था के आकार में वृद्धि की, बल्कि खिलाड़ियों ने भी

पिछले वर्ष की तुलना में 50% अधिक, लगभग 19 बिलियन घंटे प्लेटफॉर्म के साथ जुड़े रहे। ओपनिंग के बाद कंपनी के शेयरों में 25 फीसदी का उछाल आया।Roblox ने बताया कि 23 की तुलना पिछले वर्ष से करने पर इसका दैनिक सक्रिय-उपयोगकर्ता कुल 56% बढ़कर 2022 मिलियन हो गया। कंपनी ने यह भी कहा कि जनवरी में उसके दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 65 मिलियन तक पहुंच गई।

कई तकनीकी नेताओं की नज़र में, युवा उपयोगकर्ताओं के साथ Roblox की लोकप्रियता, जिस तरह से प्लेटफ़ॉर्म कार्य करता है, पहले से ही काम कर रहे मेटावर्स के मॉडल के रूप में कार्य करता है। 

पूरे वर्ष 2022 में "बुकिंग" में भी 5% की वृद्धि हुई, Roblox ने बताया कि इसने प्लेटफ़ॉर्म की आंतरिक मुद्रा बेचकर $2.9 बिलियन उत्पन्न किया। कंपनी "बुकिंग" को "रोबक्स" खरीदने वाले उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए राजस्व के रूप में दर्शाती है, मुद्रा खिलाड़ी तब अपने खेलने के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए उपयोग करते हैं, जैसे कि उनके अवतार।

"2022 Roblox के लिए नवाचार और आविष्कार का वर्ष था," Roblox के संस्थापक और सीईओ डेविड बसज़ुकी ने एक बयान में कहा। "जनवरी में 65 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, हम अभिव्यक्ति, संचार और विसर्जन के गहरे रूपों को सक्षम करके लोगों के एक साथ आने के तरीके की फिर से कल्पना करने के अपने दृष्टिकोण की ओर बढ़ रहे हैं।"


जबकि Roblox एक बंद प्रणाली है, यह डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म पर अपने गेम और अनुभव बनाने की अनुमति देता है। यह बाहरी डेवलपर्स को अवसर प्रदान करता है कि वे न केवल उस प्रकार के डिजिटल सामाजिक इंटरैक्शन को तैयार करें, जो वे चाहते हैं, बल्कि जब वे "सर्वर" विकसित करते हैं, तो वे वित्तीय रूप से लाभान्वित होते हैं।

Roblox ने कहा कि 2022 के दौरान, गेमिंग और सोशल प्लेटफॉर्म के साथ "जुड़े" उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या 49.3 बिलियन थी, जो पिछले साल की तुलना में 19% अधिक है। 2o21 में, उपयोगकर्ता 41.4 बिलियन घंटों के लिए मंच से जुड़े रहे।

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स्रोत: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= आरएसएस