GameStop डिजिटल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि यह $ 157 मिलियन त्रैमासिक नुकसान की रिपोर्ट करता है

गेमिंग रिटेलर गेमस्टॉप का शुद्ध घाटा एक साल पहले की तुलना में पहली तिमाही में दोगुना से अधिक हो गया है, लेकिन सीईओ मैट फर्लांग का कहना है कि कंपनी उन मेट्रिक्स में जीत रही है जो सबसे ज्यादा मायने रखते हैं।

फर्लांग ने कहा कि उनमें से प्राथमिक शीर्ष-रेखा वृद्धि है। तिमाही के लिए गेमस्टॉप की शुद्ध बिक्री $1.378 बिलियन थी, जो वित्तीय वर्ष 1.277 की पहली तिमाही में $2022 बिलियन से अधिक है।

फर्लांग ने जोर दिया, जैसा कि उन्होंने पिछली कमाई कॉल में कहा था, कि कंपनी दीर्घकालिक राजस्व वृद्धि को सबसे अच्छा संकेतक मानती है कि इसकी टर्नअराउंड रणनीति काम कर रही है, और मुख्य तरीका स्टॉकधारकों को कंपनी के प्रदर्शन को मापना चाहिए।

तिमाही का शुद्ध घाटा $157.9 मिलियन, 0r $2.08 प्रति शेयर था, जबकि वित्तीय वर्ष 66.8 की पहली तिमाही में यह $1.01 मिलियन या $2021 प्रति शेयर था।

7 मिनट से भी कम समय की संक्षिप्त टिप्पणियों के दौरान, और इसमें प्रश्न और उत्तर की अवधि शामिल नहीं थी, फर्लांग ने पहली तिमाही के कई अन्य बेंचमार्क पर प्रकाश डाला:

  • तिमाही के अंत में नकद और नकद समकक्ष $1.035 बिलियन, और वस्तुतः कोई ऋण नहीं।
  • बढ़ी हुई मांग को पूरा करने और आउट-ऑफ-स्टॉक और अन्य आपूर्ति श्रृंखला मुद्दों से बचने के लिए माल के स्तर को बढ़ाने के निर्णय के कारण, तिमाही के अंत में इन्वेंटरी $917.6 मिलियन थी, जो एक साल पहले $570.9 मिलियन थी।
  • गेमस्टॉप ने पिछले महीने एक डिजिटल एसेट वॉलेट लॉन्च किया था जो उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी को स्टोर करने, भेजने और प्राप्त करने की अनुमति देता है। फर्लांग ने कहा कि वॉलेट ने "महत्वपूर्ण डाउनलोड" देखा है और क्रोम स्टोर में पांच सितारा रेटिंग हासिल की है। दूसरी तिमाही में लॉन्च होने पर वॉलेट गेमस्टॉप के एनएफटी मार्केटप्लेस पर लेनदेन को सक्षम करेगा। फर्लांग ने कहा, "हम दृढ़ता से मानते हैं कि डिजिटल संपत्ति गेमिंग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है।"

अन्य दिलचस्प आंकड़े, जिनकी चर्चा फर्लांग ने कमाई कॉल पर नहीं की, लेकिन कमाई रिलीज में शामिल है, से पता चला कि वीडियो गेम और संग्रहणीय वस्तुओं जैसे सॉफ्टवेयर की बिक्री से राजस्व, एक साल पहले की तुलना में तिमाही के दौरान बढ़ गया, जबकि हार्डवेयर की बिक्री में कमी आई।

483.7 की पहली तिमाही में सॉफ़्टवेयर की बिक्री $35.1, या 397.9% से बढ़कर $31.2 मिलियन या राजस्व का 2021% हो गई।

संग्रहणीय वस्तुएं एक साल पहले के $220.9 मिलियन या 16% की तुलना में बढ़कर $175.4 मिलियन या 13.7% हो गईं।

673.8 की पहली तिमाही में हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ की बिक्री 703.5 मिलियन डॉलर से घटकर 2021 मिलियन डॉलर हो गई। सबसे हालिया तिमाही में हार्डवेयर की बिक्री शुद्ध बिक्री का 48.9% थी, जबकि 55.1 की पहली तिमाही में यह 2021% थी।

फुट ट्रैफिक एनालिटिक्स फर्म प्लेसर.एआई ने मंगलवार को रिपोर्ट दी कि सैकड़ों स्टोर बंद करके अपने स्टोर बेड़े को सही आकार देने के गेमस्टॉप के प्रयास "रिटेलर के ईंट और मोर्टार संचालन को वापस स्वास्थ्य में ला रहे हैं।"

Placer.ai के अनुसार, GameStop की प्रति स्टोर विजिट पिछले सात महीनों में अधिकांश समय से प्रति-स्थल पर महामारी से पहले की विजिट संख्या के करीब रही है। Placer.ai के अनुसार, पूरे मई में प्रति स्टोर साप्ताहिक विज़िट 2019 के करीब थी।

गेमस्टॉप की टर्नअराउंड योजना का लक्ष्य, फर्लांग ने कहा, "एक खस्ताहाल ईंट और मोर्टार रिटेलर को एक प्रौद्योगिकी-आधारित संगठन में बदलना था जो स्टोर, ईकॉमर्स संपत्तियों और उभरते डिजिटल मार्केटप्लेस और ऑनलाइन समुदायों के माध्यम से ग्राहकों की जरूरतों को पूरा करता है।"

फर्लांग ने कहा, नए तकनीकी उत्पाद - डिजिटल एसेट वॉलेट और एनएफटी मार्केटप्लेस जो इस तिमाही में लॉन्च होंगे, "दिखाते हैं कि हम वास्तव में बदलना शुरू कर रहे हैं।"

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quality-los/