गेमस्टॉप ने नुकसान की रिपोर्ट दी है, लेकिन इसे इसके भविष्य पर डाउन पेमेंट बताया है

गेमस्टो
GME
पी ने 147.5 की चौथी तिमाही में 2021 मिलियन डॉलर के शुद्ध घाटे के साथ वॉल स्ट्रीट को आश्चर्यचकित कर दिया, लेकिन खुदरा विक्रेता ने कहा कि यह सब उसके परिवर्तनकारी गेम प्लान का हिस्सा है।

सीईओ मैट फर्लोमग ने तिमाही नतीजों की घोषणा करने के लिए एक संक्षिप्त कॉन्फ्रेंस कॉल में एक बार फिर इस बात पर जोर दिया कि गेमस्टॉप का प्रबंधन अल्पकालिक लाभ का लक्ष्य रखने के बजाय लंबा गेम खेल रहा है।

गेमस्टॉप की कार्यकारी टीम, जिसे पिछले साल एक्टिविस्ट निवेशक और चेवी के सह-संस्थापक रयान कोहेन द्वारा लाया गया था, जो अप्रैल, 2021 में बोर्ड के अध्यक्ष बने, गेमस्टॉप को एक स्टार्टअप की तरह मान रहे हैं, जिसमें बढ़ती टॉप लाइन बिक्री अधिक महत्वपूर्ण है, फिलहाल, मुनाफे से ज्यादा.

गेमस्टॉप $2.25 बिलियन की बिक्री के साथ राजस्व की उम्मीदों में सबसे ऊपर है, जो 6 की चौथी तिमाही में 2020 प्रतिशत से अधिक है। राजस्व भी महामारी-पूर्व Q4 2019 से अधिक था। लेकिन जबकि विश्लेषकों ने प्रति शेयर 80 सेंट से अधिक की कमाई का अनुमान लगाया था, कंपनी ने 1.94 की चौथी तिमाही में $1.18 की आय की तुलना में प्रति शेयर $2020 का शुद्ध घाटा दर्ज किया।

फर्लांग ने कहा कि आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दों और ओमीक्रॉन वेरिएंट ने छुट्टियों के मौसम के दौरान कमाई को नुकसान पहुंचाया, लेकिन कहा कि कंपनी ने "ग्राहकों की मांगों को पूरा करने के लिए उच्च लागतों को वहन करने और अवशोषित करने का सचेत निर्णय लिया।"

उन्होंने कहा, "हमने महसूस किया है और महसूस करना जारी रखा है कि अभी अपने ग्राहकों में निवेश करना और ब्रांड के प्रति वफादारी का पुनर्निर्माण करना लंबी अवधि में कंपनी के सर्वोत्तम हित में है।"

कमाई की घोषणा के तुरंत बाद घंटों के कारोबार में गेमस्टॉप का स्टॉक 9% से अधिक गिर गया। शाम 7 बजे यह 7% नीचे था

गेमस्टॉप का स्टॉक आम तौर पर कमाई की रिपोर्ट के अगले दिन गिर जाता है। एक विश्लेषण मोटली फ़ूल पर बुधवार को पोस्ट की गई पोस्ट से पता चला कि पिछली 11 तिमाहियों में से 13 में कमाई जारी होने के अगले दिन स्टॉक में गिरावट आई है, जिसमें औसतन 13.8% की गिरावट आई है।

जून, 10 में सीईओ बनने के बाद से फर्लांग की 2021 मिनट की प्रस्तुति उनकी कमाई पर सबसे लंबी और सबसे जानकारीपूर्ण चर्चा थी।

उन्होंने कंपनी के बारे में आशावादी होने के कई कारण बताए, जिनमें शामिल हैं:

  • इस साल की दूसरी तिमाही के अंत तक गेमस्टॉप के एनएफटी मार्केटप्लेस को लॉन्च करने की योजना है, एक ऐसा कदम जो गेमस्टॉप को एनएफटी के लिए 40 बिलियन डॉलर के बाजार में प्रवेश करने की स्थिति में रखता है।
  • पेंसिल्वेनिया और नेवादा में नए पूर्ति केंद्र तेज़ शिपिंग को सक्षम कर रहे हैं
  • लगभग 32 मिलियन कुल सदस्यों के साथ, कंपनी की पावरअप रिवार्ड प्रोग्राम सदस्यता में साल-दर-साल 5,8% की वृद्धि हुई है।
  • गेमिंग कंपनियों के साथ नए ब्रांड की साझेदारी
  • उन्नत उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वाला एक नया ऐप, और विशेष ऑफ़र और प्रचारों का समर्थन करने की अधिक क्षमता।

फर्लांग ने कहा, "इस बात पर ज़ोर देना ज़रूरी है कि गेमस्टॉप इतना चक्रीय व्यवसाय बन गया है, और इसमें इतनी पूंजी की कमी है कि हमें इसे भीतर से फिर से बनाना पड़ा है।"

फर्लांग ने कहा, नई टीम का कंपनी चलाने का पहला साल व्यापक पेशकशों, अधिक प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, तेज शिपिंग, मजबूत ग्राहक सेवा और एक आसान खरीदारी अनुभव के साथ गेमस्टॉप को एक ग्राहक-केंद्रित प्रौद्योगिकी कंपनी में बदलने की शुरुआत के बारे में था।

उन्होंने कहा, आगे की रणनीति "गेमिंग की नई सीमाओं से भागने के बजाय गले लगाने" की होगी।

उन्होंने कहा, "हमने पिछले दशक की गलतियों से सीखा है जब गेमस्टॉप गेमिंग के भविष्य के अनुरूप ढलने में विफल रहा था।"

वॉल स्ट्रीट के संशयवादियों का कहना है कि गेमिंग का भविष्य यह है कि अब गेमस्टॉप जैसे स्टोर की आवश्यकता नहीं होगी।

रयान कोहेन और उनकी टीम एक अलग दांव लगा रहे हैं, जो कहता है कि गेमर्स मेटावर्स में सबसे कट्टर उपभोक्ताओं में से कुछ हो सकते हैं। वे शर्त लगा रहे हैं कि एक स्मार्ट रिटेलर के लिए गेमर्स को चीजें बेचकर बहुत सारा पैसा कमाने का अवसर हमेशा रहेगा, दोनों भौतिक सामान जैसे कंसोल और संग्रहणीय वस्तुएं, साथ ही डिजिटल भविष्य में जो कुछ भी है।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/03/17/gamestop-reports-a-los-but-calls-it-a-down- payment-on-its-future/