एनएफटी के माध्यम से प्रशंसक मनोरंजन क्षेत्र में राजस्व कैसे उत्पन्न कर सकते हैं

जब मनोरंजन प्रशंसकों के बीच स्वामित्व की बात आती है, तो एक्सचेंज काफी सरल होता है; प्रशंसक पैसे देते हैं और बदले में, उन्हें भावुक मूल्य का कुछ मिलता है, चाहे वह चित्र, वीडियो, या अन्य प्रकार की सामग्री उनके पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी या सेलिब्रिटी से हो। उन्हें जो नहीं मिलता है, वह आमतौर पर पैसा कमाने का कोई मौका होता है। प्रशंसकों को ऐतिहासिक रूप से शो व्यवसाय के वित्तीय पहलू से पूरी तरह से हटा दिया गया है, लेकिन यह बदलने वाला हो सकता है।

मनोरंजन उद्योग रहा है एनएफटी के लिए पेश किया गया जहां हर तरह की कंपनियां और मशहूर हस्तियां प्रोजेक्ट जारी कर रही हैं। हाल ही में, स्नूप डॉग और एमिनेम वीएमए में एक प्रदर्शन देने के लिए दिखाई दिए जो बोरेड एप एनएफटी संग्रह से इमेजरी के साथ चमक रहा था, जिसमें से वे दोनों मुखर प्रशंसक हैं। एनएफटी के बढ़ते उपयोग के साथ-साथ उनका उपयोग करने के तरीके के बारे में ज्ञान में वृद्धि के साथ, इसका मतलब है कि अब प्रशंसकों की ओर से राजस्व उत्पन्न करने के और भी तरीके हैं।

कुछ परियोजनाएं द्वितीयक बाजारों में बड़े पैमाने पर पुनर्विक्रय अवसरों के साथ आती हैं और कुछ परियोजनाएं स्वयं परियोजनाओं के लिए एक निवेश वाहन के रूप में कार्य करती हैं। उदाहरण के लिए, केविन स्मिथ की हालिया हॉरर रिलीज ने प्रशंसकों को फिल्म के एनएफटी खरीदकर निर्माता बनने की अनुमति दी है, जिससे मालिकों को नियोजित सीक्वल के बारे में निर्णय लेने की अनुमति मिलती है।

इसके साथ ही हमने देखा है कई एनएफटी परियोजनाएं उभरती हैं जो एनएफटी लाने की तलाश में हैं आगे वैश्विक मोर्चे पर, उद्योग में वर्तमान या भविष्य के हितधारकों के लिए किसी भी संक्रमण को आसान बनाना।

रेडी प्लेयर डीएओ एक वर्तमान हितधारक और गेमिंग संगठन है जो गेम प्रकाशकों के साथ काम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है जिसमें गेमिंग संपत्तियों के लिए वैश्विक बाजारों की भागीदारी शामिल है। इन-गेम परिसंपत्तियों और कभी-कभी इन-गेम संसाधनों के डिजिटल स्वामित्व द्वारा बाज़ारों को ऊंचा किया जाता है। यह रेडी प्लेयर डीएओ के बिजनेस मॉडल का मुख्य हिस्सा है।

रेडी प्लेयर डीएओ के सह-संस्थापक रिच कैबरेरा के अनुसार, डिजिटल दुनिया में अधिक समय और पैसा खर्च किया जा रहा है, और इस प्रकार खिलाड़ियों की इच्छाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता है।

उन्होंने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे वैश्विक उपभोक्ता अधिक इंटरनेट/डिजिटल मूल निवासी बन जाते हैं, डिजिटल वातावरण में अधिक समय व्यतीत करते हैं, मनोरंजन के तरीके मेटावर्स में स्थानांतरित होते रहेंगे, जबकि मनोरंजन के नए रूप सामने आएंगे।"

एनएफटी भी इस रूप में उपयोग कर रहे हैं राजस्व सृजन और जुड़ाव उपकरण. इंटरनेट उपसंस्कृतियों से भरा हुआ है और अब एनएफटी के माध्यम से उनका दोहन करने के विभिन्न तरीके हैं। दुनिया भर के बैटमैन प्रशंसकों को इसकी एनएफटी रिलीज में शामिल होने के लिए एक साथ आने की अनुमति दी गई थी। हमने देखा है कि जैसे-जैसे एनएफटी एक अवधारणा के रूप में और अधिक लोकप्रिय होते जा रहे हैं, विभिन्न उप-संस्कृतियां और ब्रांड शामिल हो रहे हैं।

SaDiva एक NFT प्रोजेक्ट है जो कैनबिस आला पर केंद्रित है। उपयोगकर्ता SaDiva पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर भूमि, औषधालयों और सुविधाओं को "खरीद" सकते हैं और यह SaDiva कंपनी के पोर्टफोलियो में मौजूद सुविधाओं के कारण वास्तविक जीवन के लाभों में तब्दील हो जाता है।

भांग क्षेत्र एक बहुत ही विकासशील उद्योग के साथ-साथ एक बढ़ता हुआ सांस्कृतिक स्थान रहा है। SaDiva ने NFTs का उपयोग करके इसे एक साथ जोड़ा है।

SaDiva के सीईओ और संस्थापक जॉन-पॉल डोरन कहते हैं, "हमारा मानना ​​है कि मनोरंजन के क्षेत्र में NFT की एक प्रमुख भूमिका है और SaDiva के साथ हम अपने समुदायों के कैनबिस और कला के प्रति प्रेम को समाहित करना चाहते हैं।"

अवसरों का विकास

यूबीसॉफ्ट और ईए जैसे प्रसिद्ध प्रकाशकों की बढ़ती संख्या के माध्यम से एनएफटी गेमिंग क्षेत्र में अपनी बाजार हिस्सेदारी का लगातार विस्तार कर रहे हैं, जो सक्रिय रूप से नए प्रस्तुतियों में उनका उपयोग कर रहे हैं। हालांकि, जबकि गेमिंग में एनएफटी की लोकप्रियता निस्संदेह बढ़ रही है, कुछ लोगों को डर है कि तकनीक एक अड़चन के करीब पहुंच जाएगी। इसके जवाब में, अंतरिक्ष में कई अन्वेषक नए कार्यों और तंत्रों की शुरूआत पर काम कर रहे हैं।

एमएडी मेटावर्स, एक वेब3 (वर्ल्ड वाइड वेब का नया पुनरावृत्ति) प्रोजेक्ट जो विभिन्न सफल गेमिंग स्टूडियो के सहयोग से एनएफटी-आधारित गेमिंग की पेशकश करता है, ने तथाकथित विकसित एनएफटी के निर्माण के माध्यम से एक अभिनव दृष्टिकोण लिया है। संक्षेप में, यह फ़ंक्शन उपयोगकर्ताओं को न केवल इन-गेम आइटम का उपयोग करके अपने एनएफटी को विकसित करने, बदलने और बदलने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगकर्ताओं के पसंदीदा तृतीय-पक्ष एनएफटी को भी मेटावर्स में आयात किया जा सकता है। यह बिल्कुल नए गेमप्ले और राजस्व धाराओं के लिए रास्ते खोलता है।

खिलाड़ी एक एमएडी मेटासाइंटिस्ट की शुरुआत करते हैं, जो उन्हें "एमएडी मेटासेल्स, एमएडी नैनोकल्स और अन्य इन-गेम आइटम" के साथ प्रयोग करने के लिए अपनी प्रयोगशाला प्राप्त करने की अनुमति देगा। प्रक्रिया में दुनिया को नष्ट नहीं करने की कोशिश करते हुए सूक्ष्म जगत में उनके साथ लड़ाई। अपनी यात्रा के दौरान, खिलाड़ियों को $biometa, एक इन-गेम erc-20 टोकन अर्जित करने की अनुमति दी जाती है, जिसे आंतरिक और तृतीय-पक्ष बाज़ार के माध्यम से USD स्थिर सिक्कों और अन्य मुद्राओं में स्वैप किया जा सकता है।

Web3 के बाहर, ऐसे प्रोजेक्ट भी हैं जो पहले web2 के तहत संचालित हो चुके हैं, जो भी होंगे ग्राहकों की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए बदलाव करने की ज़रूरत है. यह अपने स्वयं के बाधाओं के साथ आएगा क्योंकि वेब 3 पर स्विच करने के लिए बुनियादी ढांचे में बदलाव की आवश्यकता होती है, जो कि हर व्यवसाय के पास विशेषज्ञता या बजट नहीं होता है। गेम स्पेस का लक्ष्य इसे भुनाना है।

तकनीक मौजूदा वेब2 गेमिंग कंपनियों को स्क्रैच से निर्माण किए बिना वेब3 पर स्विच करने में मदद करती है। इसके बजाय, वे एक सप्ताह से भी कम समय में स्विच ओवर कर सकते हैं। वे एनएफटी कार्यक्षमता को ऑनबोर्ड कर सकते हैं, ट्रेडिंग के लिए मार्केटप्लेस बना सकते हैं और मल्टी-ऑन-चेन कार्यक्षमता को तैनात कर सकते हैं। जैसा कि उल्लेख किया गया है, कई मौजूदा गेमिंग प्रोजेक्ट वेब 3 को अपना रहे हैं और यह आमतौर पर एक महत्वपूर्ण लागत निहितार्थ के साथ आता है, विशेष रूप से नए बुनियादी ढांचे की स्थापना के साथ। गेम स्पेस अंततः तेज और सस्ता होने के अपने तरीके पर बैंकिंग कर रहा है।

कई नई एनएफटी परियोजनाओं ने भी संस्कृतियों में कटौती करने की क्षमता दिखाई है। यह देखते हुए कि कैसे दृश्य एनएफटी होते हैं, उनके भीतर सभी प्रकार की कला शैलियों का प्रतिनिधित्व किया गया है और स्वाभाविक रूप से, क्रॉस-संस्कृति सहयोग और फ्यूजन ने साची संग्रह जैसे मिश्रण में अपना रास्ता खोज लिया है, जो एशियाई और अमेरिकी शैलियों का एक संलयन प्रदान करता है, जिनमें से सभी प्रशंसित कलाकारों द्वारा डिजाइन किए गए थे जिन्होंने 544 अद्वितीय लक्षणों के साथ एनएफटी बनाया था। इस संग्रह की शुरुआत 13 सितंबर को मैजिक ईडन लॉन्चपैड पर हुई थी।

संग्रह के बाहर, साची ने ईए, फोर्टनाइट, ईपीआईसी गेम्स, लुकासफिल्म, एल्डन रिंग गेम निर्माता बांदा नमको और कई अन्य सहित उद्योग के कुछ सबसे बड़े नामों के साथ काम किया है। श्वेतसूची के संदर्भ में, कंपनी ने BAYC अल्फा, मूनबर्ड्स, डूडल्स, डीगोड्स, ओकेबियर्स और कई अन्य प्रमुख एनएफटी संग्रहों के साथ भी काम किया है।

एक और उदाहरण क्रेटा है। क्रेटा का लक्ष्य एएए सामग्री के आसपास केंद्रित एक मेटावर्स बनाकर प्ले-2-अर्न गेम्स की पहली पीढ़ी के नुकसान को दूर करना है। गेमर विज्ञान-कथा, एनीमे और फंतासी दुनिया में घूमने का आनंद ले सकेंगे और यहां तक ​​कि अपना शहर भी बना सकेंगे। क्रेटा का वीडियो गेम किंगडम अंडर फायर: द राइज वैकल्पिक प्ले-2-अर्न तत्वों के साथ फ्री-2-प्ले के मिश्रण के साथ पहली परियोजनाओं में से एक होगा। यह 2023 में रिलीज होने वाली है।

प्रशंसक लाभ के लिए एनएफटी

एनएफटी और मेटावर्स ने अब तक दुनिया के कुछ सबसे बड़े मनोरंजन प्लेटफॉर्म और फ्रैंचाइजी द्वारा इसका लाभ उठाया गया है. प्रशंसकों के लिए, इस विकास का मतलब है कि वे अपनी पसंदीदा मनोरंजन फ्रेंचाइजी से लाभ उठा सकते हैं, साथ ही उनका आनंद भी ले सकते हैं।

भविष्य में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि समर्पित प्रशंसकों के पास टेबल पर एक सीट होगी जब इन परियोजनाओं से राजस्व विभाजित किया जा रहा है। यह अपने आप में उपभोक्ताओं और मनोरंजन सामग्री के उत्पादकों के बीच गतिशीलता को बदल देता है। अंतरिक्ष में कई कंपनियां लगातार प्रयोग कर रही हैं कि एनएफटी क्या कर सकता है, और अगर यह जारी रहता है तो वे आने वाले वर्षों के लिए मनोरंजन उद्योग में सबसे आगे हो सकते हैं।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/