मनोरंजन उद्योग में रोबोटिक्स विकास के लिए अन्य क्षेत्रों के साथ कैसे जुड़ सकता है

पिछले कुछ समय से मनोरंजन उद्योग में रोबोटिक्स एक बढ़ता हुआ प्रधान रहा है। चाहे वह फिल्म और टीवी में नए कैमरों और कोणों के माध्यम से दृश्यों को बढ़ा रहा हो, या मनोरंजन पार्कों में हम जो सवारी देखते हैं, रोबोटिक्स लगातार हमारी आंखों के सामने और अधिक उन्नत होता जा रहा है। इसमें अगले चरण क्या हैं बढ़ता हुआ क्षेत्र?

एक क्षेत्र जिसे अब तक बड़ी सफलता के लिए उपयोग किया गया है वह फिल्म और टीवी सेट पर रोबोटिक स्टंट डबल्स का उपयोग कर रहा है। मशीनरी जटिल, और आमतौर पर अत्यधिक खतरनाक दृश्यों को एक निर्जीव इकाई का उपयोग करके शूट करने की अनुमति देती है ताकि एक रचनात्मक टीम स्क्रीन पर शॉट का अधिकतम लाभ उठा सके।

रोबोट को इंसानों की तरह दिखने के लिए आकार और डिज़ाइन किया गया है और इसे जटिल कार्यों और आंदोलनों को करने के लिए भी प्रोग्राम किया जा सकता है। यह रोबोटिक खिलौनों और पालतू जानवरों तक भी फैल गया है, एक बार फिर सेट पर खतरे को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन प्रोग्रामिंग में आसानी के कारण भी। वह क्षेत्र जो एक प्रमुख विकास बिंदु रहा है वह आंदोलन की नकल रहा है।

आधुनिक समय के मनोरंजन में उपयोग किए जाने वाले रोबोटिक्स का एक अन्य लोकप्रिय तरीका प्रकाश व्यवस्था, कैमरा, ध्वनि और समग्र रूप से हेराफेरी करना है। इस संबंध में जिस क्षेत्र ने रोबोटिक्स को सबसे अच्छा प्रभाव दिया है, वह लाइव इवेंट रहा है। लाइव कंसर्ट में रोबोटिक्स का इस्तेमाल करते हुए जटिल रिग्स की स्थापना की गई है ताकि बीस्पोक एंगल्स को कैप्चर किया जा सके और उन्नत सिंक्रोनाइज़ेशन के लिए, लाइव स्पोर्ट, विशेष रूप से फुटबॉल में उसी अवधारणा का उपयोग किया जाता है।

दुबई में और दुनिया भर में विशेष आयोजनों में प्रसिद्ध ड्रोन शो के साथ ड्रोन फिल्मांकन भी क्षेत्र में प्रवेश करना शुरू कर दिया है। आगंतुकों के साथ-साथ रेस्तरां और प्रदर्शनियों में रोबोट सर्वरों को पूरा करने के लिए रोबोटिक मनोरंजन पार्क की सवारी भी दुनिया भर के फनफेयर और कार्निवाल में एक मुख्य आधार बन गई है।

मुख्य अंतर्दृष्टि

As रोबोट कई कार्य कर सकते हैं कि मनुष्य पूरे मीडिया में रोबोट के आगे उपयोग नहीं कर सकता है और मनोरंजन की गारंटी है।

रोबोस्पोर्ट, एक प्रदर्शन बढ़ाने वाली कंपनी है जो अपने व्यवसायिक तंत्र में रोबोटिक्स का उपयोग करती है, समग्र रूप से रोबोटिक्स उद्योग के लिए एक उज्ज्वल भविष्य देखती है।

यह वर्तमान में उस क्षेत्र में काम करता है जिसका लक्ष्य है मानव प्रदर्शन में वृद्धि मानव तत्व को बदलने के बजाय रोबोटिक्स के माध्यम से।

"इस क्षेत्र में हमारा पहला प्रयास खेल में है। रोबोस्पोर्ट के संस्थापक और सीईओ सल्वाटोर लोडुका ने कहा, हम एथलीटों को कम रोबोट बनाने के लिए रोबोटिक्स का उपयोग करेंगे।

"जब हम बेसबॉल के साथ शुरुआत कर रहे हैं, तो हम अन्य खेलों और टेनिस, गोल्फ, फ़ुटबॉल, और यहां तक ​​​​कि मनोरंजन जैसे अन्य क्षेत्रों में नई तकनीकों को विकसित करने की उम्मीद करते हैं, विशिष्ट खेल और / या आंदोलन के लिए आवश्यक तकनीक को सिलाई करके।"

रोबोस्पोर्ट पहली कंपनी है जिसने एक ऐसी कार्यप्रणाली पेश की है जो contralateral प्रशिक्षण और यादृच्छिककरण को जोड़ती है- दोनों स्वाभाविक रूप से कार्बनिक, गैर-आक्रामक, गैर-दवा पद्धतियां हैं जो तंत्रिका नेटवर्क को खोलने के लिए प्राकृतिक शरीर तंत्र का उपयोग करती हैं और मस्तिष्क की क्षमता को और अधिक से जोड़ने की क्षमता को बढ़ावा देती हैं। मांसपेशी और मांसपेशी फाइबर। इसका उपयोग फिल्म, टीवी और गेमिंग में वीआर और एआर तकनीक में और विस्तार कर सकता है। रोबोस्पोर्ट के काम का परीक्षण और पीयर-रिव्यू जर्नल ऑफ स्पोर्ट एंड ह्यूमन परफॉर्मेंस में प्रकाशित किया गया है।

रोबोस्पोर्ट ने जिस पहले क्षेत्र को लक्षित किया है वह बेसबॉल बल्लेबाजी टी है। परंपरागत रूप से, बल्लेबाज एक टी को एक चुने हुए स्थान पर रखते हैं और प्लेट के चारों ओर ले जाने पर उसी स्थान या उसी विमान में स्विंग पथ बनाते हुए इसे वहां रखते हैं।

कंपनी के लॉन्च उत्पादों में एक-अक्ष टी और दो-अक्ष एडाप्टर शामिल हैं जो दोनों को हजारों यादृच्छिक पदों के साथ प्रोग्राम किया जाता है-किसी भी संभावित मांसपेशी स्मृति क्रियाओं पर पर्दे बंद करना। यादृच्छिक प्रकृति बल्लेबाजों को प्रत्येक स्विंग पर "पुनर्विचार" करने के लिए मजबूर करती है और पहली बार प्रभावी ढंग से "स्ट्राइक ज़ोन का ज्ञान" सिखाती है।

आगामी रोबोटिक अनुप्रयोगों पर LoDuca ने जोड़ा:

"भविष्य के उत्पादों में एक पेटेंट स्वीकृत वाणिज्यिक-ग्रेड रोबोट टी का विकास शामिल है जो स्थानिक पहचान कैमरों और सॉफ़्टवेयर के माध्यम से उपयोगकर्ता के 3D क्यूबिकल स्ट्राइक ज़ोन को निर्धारित कर सकता है और स्वचालित रूप से बल्लेबाज के लिए गेंदों को बदल देगा।"

"इस वाणिज्यिक टी संस्करण का उपयोग स्काउटिंग के लिए किया जा सकता है ताकि मेन में एक कोच टेक्सास में बल्लेबाज को देख सके और दूर से टी को स्ट्राइक जोन के विभिन्न हिस्सों में ले जा सके और स्ट्राइक जोन के विभिन्न क्षेत्रों से बल्लेबाजों के फॉर्म का मूल्यांकन कर सके। हमारे पास डेटा मेट्रिक्स जैसे बल्ले की गति, स्विंग कोण, गेंद की गति, प्रक्षेपवक्र, स्पिन और जहां एक गेंद एक बॉलपार्क में समाप्त होगी, को पकड़ने के लिए एक स्वीकृत पेटेंट भी है।

उन्होंने आगे कहा: "अब इस बारे में सोचें कि इसे फिल्म या टीवी सेट पर कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है। हम तकनीकी रूप से मानवीय त्रुटि को पूरी तरह से मिटा सकते हैं और गति, कोणों और गतिविधियों को निर्देशित करने के लिए रोबोटिक्स प्रोग्राम कर सकते हैं, और वास्तविक समय में सोच सकते हैं कि सर्वश्रेष्ठ शॉट कैसे कैप्चर किया जाए। संभावनाएं वास्तव में अनंत हैं।"

उद्योग और कंपनी के लिए अगले कदमों पर उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "एक बार जब उपयोगकर्ता को रोबोटिक एप्लिकेशन में विश्वास और वफादारी होती है, क्योंकि वास्तविक प्रदर्शन बढ़ाने की प्रवृत्ति के कारण, हम नई तकनीक विकसित करते हुए टूल और परिधान का विपणन शुरू कर सकते हैं। अन्य क्षेत्रों को भी बढ़ाने के लिए। ”

"हमारे पास एक संवर्धित वास्तविकता प्रणाली विकसित करने के लिए एक स्वीकृत पेटेंट भी है जहां एक आभासी पिचर अलग-अलग पिच प्रकार, गति और रिलीज पॉइंट की आभासी गेंदों को पिच करेगा और साथ ही बाएं या दाएं हाथ के पिचर से आने वाली गेंदों को यादृच्छिक बना देगा," लोडुका कहते हैं .

"आभासी गेंद टी पर असली गेंद को काटेगी और बल्लेबाज का उद्देश्य वास्तविक गेंद को उस निकटतम बिंदु पर मारना है जहां आभासी गेंद उसे काटती है।"

कंपनी का मानना ​​​​है कि संवर्धित वास्तविकता में प्रगति बल्लेबाजों को समय सिखाने और अभ्यास सत्र बनाने के लिए प्रभावी साधन प्रदान करने में सक्षम होगी जो बाजार में अभी तक किसी भी चीज़ की तुलना में वास्तविक खेल के बहुत करीब हैं। प्रशिक्षण के इस रूप को बल्लेबाजी अभ्यास में अगले विकास के रूप में देखा जाता है, आभासी वास्तविकता के विपरीत, संवर्धित वास्तविकता की रोबोस्पोर्ट प्रणाली एक वास्तविक बल्ला, एक वास्तविक गेंद और एक वास्तविक स्विंग प्रदान करेगी।

पिछले एक दशक में समाज द्वारा अपनाए गए भविष्य के विचारों पर ध्यान केंद्रित करते हुए रोबोटिक्स को अपनाना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। रोबोटिक्स को भी एक के रूप में देखा जा रहा है संभावित तेजी से विकास क्षेत्र उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने के लिए Web3 की दुनिया में।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwin-with-other-sectors-for-growth/