कैसे आभासी मनोरंजन विरासत तकनीकों के साथ अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी का विलय कर रहा है

एक पैटर्न जो हम कई उद्योगों में देखते हैं वह यह है कि प्रौद्योगिकी संस्कृति और समाज के साथ-साथ बदलती है, और यह मनोरंजन के लिए सही रहता है। उपभोक्ताओं के लिए सबसे स्पष्ट स्थलीय टेलीविजन से नेटफ्लिक्स जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं में बदलाव रहा हैNFLX
और अमेज़ॅनAMZN
मुख्य। अधिक लचीलेपन ने उपभोक्ताओं को खुद को एक मनोरंजन कार्यक्रम से अलग करने की अनुमति दी, जिसे प्रसारण समय द्वारा निर्धारित किया जा रहा था। ओटीटी प्लेटफॉर्म आकस्मिक कार्य और अध्ययन के बदलते पैटर्न के साथ संरेखित हैं जो व्यक्तिगत स्वतंत्रता पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इन सेवाओं का विस्तार भी ऐसे समय में हुआ जब व्यक्तिगत डिजिटल उपकरण एक आदर्श बन रहे थे और मीडिया उपभोग को अधिक निजी और व्यक्तिगत होने की अनुमति दे रहे थे।

जैसा कि हम टीवी, फिल्म और संगीत की विरासत मीडिया से आगे बढ़ते हैं, आभासी वास्तविकता, कृत्रिम बुद्धि और आभासी मेटावर्स के क्षेत्रों में अन्य विकास हो रहे हैं। इन तकनीकी छलांगों का लाभ उठाकर, सेंसोरियम गैलेक्सी के निर्माता एक बसे हुए मेटावर्स को बाजार में लाए हैं जो अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करता है अपने एआई-संचालित अवतारों को शक्ति देने के लिए और संभावना के दायरे में एक अमर आभासी अस्तित्व के विचार को लाता है।

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वीआर व्हील को फिर से शुरू करने से ज्यादा

जबकि तकनीक में अन्य विकास पुराने स्वरूपों की निरंतरता रहे हैं, जैसे कि स्ट्रीमिंग सेवाएं टेलीविजन के समान उत्पाद बेच रही हैं, उनमें से एक क्षेत्र जिसे वास्तव में नया माना जा सकता है वह आभासी वास्तविकता है।

2020 के दशक में उड़ान भरने के बाद से, डेवलपर्स और कलाकारों ने तकनीक के साथ पकड़ बनाना शुरू कर दिया और इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। अधिकांश शुरुआती वीआर प्रोजेक्ट अन्य मीडिया जैसे वीडियो गेम या छोटे प्रायोगिक गेम के पोर्ट थे।

सेंसोरियम पहला मेटावर्स है जिसे आभासी वास्तविकता के आधार पर बनाया गया है। प्रारंभिक वीआर प्लेटफार्मों के साथ समस्या यह थी कि वे ऐसी दुनिया का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते थे जो वास्तविक महसूस करती थी, वे कम-रिज़ॉल्यूशन और कार्टूनिस्ट थे। मेटा प्लेटफॉर्म्स द्वारा स्वीकार की गई तकनीकी सीमाओं के बावजूदFB
सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने इस संबंध में सेंसोरियम को फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्स लागू करने में कामयाबी हासिल की उपयोगकर्ता को उनकी नई दुनिया में डुबो दें.

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क्या डिजिटल अमरता बस एक क्लिक दूर है?

जबकि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग अतीत में एक दुनिया को आबाद करने के लिए किया गया है, मुख्य रूप से वीडियो गेम में, वे अक्सर दोहराए जाने वाले या सामान्य संवाद विकल्पों के कारण बातचीत करने के लिए असंबद्ध और अनिच्छुक रहे हैं जो अक्सर डिजाइनरों द्वारा हार्ड-कोड किए गए थे।

इससे अलग हटकर, सेंसोरियम ने एक न्यूरल नेटवर्क का उपयोग किया है ताकि आभासी संस्थाएं बनाई जा सकें जिनके पास अद्वितीय व्यक्तित्व और यादें हैं, और प्रासंगिक जानकारी को ध्यान में रख सकते हैं। तंत्रिका नेटवर्क की प्रकृति का अर्थ यह भी है कि वे लगातार सीख सकते हैं और विकसित हो सकते हैं क्योंकि वे दुनिया में रहते हैं।

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मेटावर्स के ये एआई-चालित आभासी प्राणी, साथ ही उपयोगकर्ता के अवतार, दुनिया में बाहरी हस्तक्षेप से स्वतंत्र रूप से मौजूद हो सकते हैं और अनुमति देते हैं किसी उपयोगकर्ता के व्यक्तित्व लक्षण, रूप-रंग और यादें मेटावर्स में उनके जाने के बाद भी जीवित रहती हैं।

इस एआई-चालित डिजिटल अमरता का उपयोग अतियथार्थवाद के जनक सल्वाडोर डाली को फिर से जीवित करने के लिए भी किया गया है। उपयोगकर्ता उनसे ज़ोंबी औपचारिकता पर उनकी राय से लेकर करंट अफेयर्स तक हर चीज के बारे में बात कर सकते हैं। उन्नत एआई का उपयोग करके, मेटावर्स उपयोगकर्ता ऐतिहासिक आंकड़े के साथ तरल बातचीत कर सकते हैं जैसे - एक हद तक - उन्होंने कभी नहीं छोड़ा।

ये एआई जीवनरूप मेटावर्स के बाहर भी विस्तारित हो सकते हैं। उपयोगकर्ताओं के मोबाइल फोन के माध्यम से संबंध और बातचीत को बनाए रखा जा सकता है, एआई व्यक्तित्व के साथ मनुष्यों के साथ उनकी बातचीत में चमक आती है, फोटो और वीडियो लेने के लिए साझा करते हैं क्योंकि वे मेटावर्स में अपना जीवन व्यतीत करते हैं।

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हम अपनी विरासत तकनीकों को कैसे पुनर्परिभाषित करते हैं?

जैसा कि हमने वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं, संगीत स्ट्रीमिंग और ऑनलाइन समाचार जैसी तकनीकों के साथ देखा; मनोरंजन के प्रकार समय के साथ लोकतांत्रित और अधिक सुलभ हो जाते हैं। वे सभी सांप्रदायिक कहानियों और संगीत की मूल मानवीय गतिविधियों से भी संबंधित हैं।

By आभासी वास्तविकता को स्थायी रूप से बसे हुए मेटावर्स के साथ जोड़ना, आप भौगोलिक और वित्तीय सीमाओं के बाहर संगीत कार्यक्रम आयोजित करने की अनुमति दे सकते हैं। जबकि कुछ शुरुआती 'प्रोटो-मेटावर्स' जैसे मल्टी-यूजर डंगऑन्स ने एक बहुत ही अमूर्त सांप्रदायिक अनुभव की अनुमति दी, फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्स पर यह नया फोकस और वास्तविक वातावरण के माध्यम से आगे बढ़ने और अवतारों और मानव निवासियों के साथ तरल रूप से बातचीत करने में सक्षम होने के कारण अनुभव लाता है। एक वास्तविक विश्व संगीत कार्यक्रम के करीब।

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स्टीव अओकी और डेविड गुएटा जैसे कलाकारों को शामिल करके, हम प्रौद्योगिकी के माध्यम से सांस्कृतिक रूप से खुद को कैसे अभिव्यक्त करते हैं, यह मंच एक प्रमुख अगला कदम हो सकता है। प्रौद्योगिकी को लगातार उसकी सीमा से आगे बढ़ाकर और आभासी साथी बनाने के लिए एआई का उपयोग करके, हम आभासी क्षेत्र में अपने अनुभवों को फिर से आकार देने का मौका देते हैं, जिससे वे भौतिक दुनिया में उतने ही प्रभावशाली बन जाते हैं।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/