गहना अपने मानसिक स्वास्थ्य मिशन को मेटावर्स तक ले जाती है

ज्वेल मानसिक स्वास्थ्य सहायता को मेटावर्स तक पहुँचाने के अपने मिशन को आगे बढ़ा रही है।

बहु-प्लैटिनम-बिक्री संगीत कलाकार, जो दशकों से मानसिक और भावनात्मक भलाई के लिए अपने सहित अन्य तरीकों से चैंपियन रही है इंस्पायरिंग चिल्ड्रेन फाउंडेशन, नामक एक नए प्लेटफॉर्म के सह-संस्थापक हैं भीतर की दुनिया जो प्रशिक्षित गैर-पेशेवरों द्वारा प्रबंधित सामाजिक आभासी दुनिया के माध्यम से संसाधनों को सुलभ बनाता है और संज्ञानात्मक व्यवहार उपकरणों में डूबा हुआ है।

इनरवर्ल्ड- जिसे नेशनल साइंस फाउंडेशन और नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ हेल्थ द्वारा आंशिक रूप से वित्त पोषित किया जाता है और मेटा क्वेस्ट पर वीआर में उपलब्ध है और मैक, पीसी, आईपैड और आईफोन के माध्यम से फ्लैट स्क्रीन पर उपलब्ध है- अवतार बनाने और दुनिया में प्रवेश करने के लिए समर्थन मांगने वाले किसी को भी सक्षम बनाता है। जहां वे अवसाद, हानि, चिंता और एडीएचडी से मुकाबला करने सहित विषयों पर तत्काल संसाधन पा सकते हैं; पुरानी बीमारी और व्यसन मुक्ति जैसी चीजों के लिए सहकर्मी सहायता समूह; और एक-एक सहायता।

अंतरिक्ष की निगरानी 24/7 लाइव गाइड और समर्थित एआई द्वारा की जाती है जो यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण शब्दों की निगरानी कर सकती है कि यदि कोई व्यक्ति खतरे में है तो कोई जीवित व्यक्ति हस्तक्षेप कर सकता है। गाइड भी लोगों का स्वागत करने और यह सुनिश्चित करने के लिए हैं कि वे इनरवर्ल्ड के दिशानिर्देशों का पालन करें, जिसमें राजनीति या धर्म के बारे में कोई बातचीत नहीं, कोई बदमाशी नहीं, कोई ट्रोलिंग नहीं, कोई नकारात्मकता शामिल नहीं है।

"नाम न छापने के कारण, मुझे लगता है कि मंच वास्तव में खूबसूरती से काम करता है। लोग आने में सुरक्षित महसूस करते हैं," गहना कहते हैं। "यह डिजाइन द्वारा एक अविश्वसनीय रूप से सुरक्षित वातावरण है।"

इनरवर्ल्ड को चिकित्सा या संकट हस्तक्षेप के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। बल्कि, यह एक सहकर्मी-आधारित मॉडल है जो पारंपरिक चिकित्सा और संरचनाओं के विकल्प या पूरक के रूप में कार्य कर सकता है।

"मैंने पिछले 20 वर्षों में फाउंडेशन में जो किया है वह एक सहकर्मी से सहकर्मी मॉडल है, और हम वास्तव में एक-एक की तुलना में बहुत अधिक गहन परिणाम देखते हैं," गहना कहते हैं। "मुझे लगता है कि मनोचिकित्सा महान है, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जिसके पास हर किसी की पहुंच हो। और ध्यान अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है और वहाँ बहुत सारे महान ध्यान ऐप हैं लेकिन मैंने जो सीखा है वह यह है कि ध्यान आपको बदलने की स्थिति में रखता है, लेकिन फिर आपको वास्तविक आदतों को बदलने के लिए व्यवहारिक उपकरणों की आवश्यकता होती है।

सुलभता पर हाल के वर्षों में गहना का ध्यान स्वाभाविक रूप से उसे आभासी क्षेत्र में ले गया।

"मैं खुद को उन समाधानों के साथ आने के लिए काम कर रहा था जो वास्तव में मापनीय थे। और मेरे लिए, वीआर वास्तव में वह जगह थी जहां मैं ध्यान केंद्रित कर रही थी," वह कहती हैं। "हमारे पास बहुत से लोग हैं जो इसे अपने चिकित्सकीय कार्य के पूरक के रूप में उपयोग करते हैं और हमारे पास ऐसे लोग हैं जिनके पास चिकित्सकीय या अन्य पारंपरिक सेवा तक पहुंच नहीं है। वे अविश्वसनीय परिणाम प्राप्त कर रहे हैं, और दुनिया भर से लोग हैं- जो वीआर के बारे में बहुत आश्चर्यजनक है।

इसने उन्हें इनरवर्ल्ड के संस्थापक और सीईओ नूह रॉबिन्सन के पास भी पहुँचाया, जिन्होंने वेंडरबिल्ट विश्वविद्यालय में अपने नैदानिक ​​​​मनोविज्ञान पीएचडी शोध के दौरान विज्ञान-आधारित, संज्ञानात्मक व्यवहार विसर्जन उपकरण का एक सूट विकसित किया था और जो एक सहकर्मी से सहकर्मी आभासी का बीटा-परीक्षण और पुनरावृति कर रहा था। 10,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ तीन साल से अधिक के लिए मंच।

गहना की तरह, जो अलास्का में पली-बढ़ी और अपने परिवार से दूर चली गई जब वह एक अपमानजनक घराने के कारण 15 वर्ष की थी, रॉबिन्सन के जीवित अनुभव ने दूसरों की मदद करने के उनके जुनून को सूचित किया।

"जब मैं 13 साल का था तब मुझे एहसास हुआ कि मैं समलैंगिक हूं, और मैं उदास और चिंतित हो गया, और बाहर आने के विचार ने मुझे बहुत अधिक चिंता दी," वे कहते हैं। "मैं चिकित्सा के लिए गया था लेकिन इससे कोई फायदा नहीं हुआ।"

उनकी एकमात्र राहत मल्टीप्लेयर ऑनलाइन वीडियो गेम के रूप में आई। "मैं मूल रूप से उस दुनिया में रहता था। मैं वास्तविक दुनिया में अपनी कक्षाओं में अनुत्तीर्ण हो रहा था, मेरे माता-पिता ने इंटरनेट छीन लिया और मैंने पूरे घर में केबल बिखेर दी ताकि मेरे पास खेलने के लिए एक गुप्त कंप्यूटर हो। यह मेरी जीवन रेखा थी, और अंततः इसने मेरी जान बचाई। मैं एक किशोर के रूप में खुद को नुकसान पहुंचाने के बारे में सोच रहा था लेकिन जो चीज मुझे चल रही थी वह आभासी दुनिया थी। मैं एक अवतार था और मेरे पास लोगों का एक समुदाय था। मेरे दोस्त थे, और मेरे पास खेल में उपलब्धियां थीं।

रॉबिन्सन अंततः अपने गेमिंग समुदाय के लिए बाहर आया और कहता है कि वहां प्राप्त समर्थन ने उसे वास्तविक दुनिया में ऐसा करने की नींव दी, जहां उसे आशंका से कहीं अधिक स्वीकृति मिली थी।

"उस अनुभव ने मुझे सोचने के लिए प्रेरित किया, क्या होगा अगर हम कुछ ऐसा बना सकते हैं जो लोगों को भागने की अनुमति दे, लेकिन जब वे बच रहे थे तो हम वास्तव में उन्हें वास्तविक दुनिया को संभालने और रणनीतियों का मुकाबला करने के लिए उपकरण सिखा सकते थे ताकि वे अधिक सशक्त होकर वास्तविकता में वापस आ सकें। उन्होंने इसे छोड़ दिया, ”वह कहते हैं।

इनरवर्ल्ड के परिणाम परिकल्पना की पुष्टि कर रहे हैं।

"अंतिम उपयोगकर्ताओं की बहुत सारी अविश्वसनीय कहानियाँ हैं जिन्होंने अपने जीवन के पूर्ण परिवर्तनों का अनुभव किया है," वे कहते हैं। "हमारे पास ऐसे लोग हैं जो बैठकों में बात नहीं कर सकते थे, उन्हें इस तरह की सामाजिक चिंता थी, यहां तक ​​​​कि अवतार के रूप में उस माहौल में भी, जब वे पहली बार शामिल हुए थे। और अब वे सामूहिक बैठकों का नेतृत्व कर रहे हैं और दूसरों की मदद कर रहे हैं। उपयोगकर्ताओं में से एक ने इसे वायरल हीलिंग कहा।

ज्वेल कहते हैं, "इस प्लेटफॉर्म का लॉन्च अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद रहा है।" "मुझे बस ऐसा लगता है कि मैं कहाँ पर हूँ, तकनीक कहाँ पर है और संस्कृति कहाँ पर है ... हमारे पास उपचार के लिए एक वास्तविक शॉट है।"

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/