गेम के लिए कंसोल विशिष्टता ने पिछले कुछ वर्षों में कई रूप ले लिए हैं। मूल बातें हैं, आपके पास एक इन-हाउस स्टूडियो है जो विशेष रूप से आपके हार्डवेयर के लिए गेम बनाता है। लेकिन हाल के वर्षों में यह गेम के भीतर कंसोल-विशिष्ट सामग्री, या समय पर अनन्य लॉन्च विंडो के लिए भुगतान जैसी चीजों में बढ़ गया है।
अब? हो सकता है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के बीच चल रही लड़ाई में एक विस्फोटक नए दावे के साथ चीजें बढ़ गई हों।
Microsoft द्वारा Activision Blizzard को खरीदने के प्रयास में नियामक अनुमोदन प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, Microsoft ने सोनी की खरीद पर हाल की आपत्ति के खिलाफ पीछे धकेल दिया है। सोनी का तर्क था कि Microsoft के छत्र के नीचे इतने बड़े प्रकाशक के साथ खरीद PlayStation के लिए प्रतिस्पर्धा-विरोधी होगी, लेकिन अब Microsoft वापस फायरिंग कर रहा है।
माइक्रोसॉफ्ट आरोप लगाया है तीसरे पक्ष के गेम को गेम पास से दूर रखने के लिए सोनी "अवरुद्ध अधिकार" के लिए भुगतान कर रहा है:
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, "गेम पास का विस्तार जारी रखने की माइक्रोसॉफ्ट की क्षमता सोनी की इस तरह की वृद्धि को रोकने की इच्छा से बाधित हुई है," माइक्रोसॉफ्ट ने कहा। दायर दस्तावेजों में ब्राजील के राष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा नियामक के साथ। "सोनी डेवलपर्स को गेम पास और अन्य प्रतिस्पर्धी सदस्यता सेवाओं में सामग्री जोड़ने से रोकने के लिए 'अवरुद्ध अधिकार' के लिए भुगतान करता है।"
कोई विशिष्ट गेम या डेवलपर्स सूचीबद्ध नहीं हैं, न ही सोनी ने कितना भुगतान किया है और कितनी बार उन्होंने ऐसा किया है, लेकिन यह समयबद्ध विशिष्टता के लिए भुगतान करने के अभ्यास के तार्किक विस्तार की तरह महसूस करता है, जहां आप गेम को रखने के लिए प्रभावी रूप से भुगतान कर रहे हैं कुछ समय के लिए प्रतिद्वंद्वी मंच से दूर। Microsoft और Sony दोनों ने अतीत में ऐसा किया है।
हालाँकि, यह आरोप एक वृद्धि की तरह लगता है। यहां एक "सामान्य" प्रक्रिया शायद सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच किसी प्रकार की बोली-प्रक्रिया युद्ध होगी, जिसमें पीएस प्लस या एक्सबॉक्स गेम पास में कौन सा गेम आता है। माइक्रोसॉफ्ट इसके बजाय कह रहा है कि सोनी सिर्फ डेवलपर्स को भुगतान कर रहा है Game Pass . में नहीं आना केवल, जाहिरा तौर पर इसका मतलब है कि गेम को PlayStation और Xbox दोनों पारिस्थितिक तंत्रों पर पूरी कीमत पर बेचा जाएगा। यह सोनी के लिए चरित्र से बाहर नहीं लगता है, जो डेवलपर्स को चार्ज करने के लिए जाना जाता है, इसलिए PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग करके क्रॉसप्ले को लागू किया जा सकता है।
मैं इस बात से चकित हूं कि सोनी गेम रखने के लिए डेवलपर्स को अधिक पैसे दे सकता है बंद माइक्रोसॉफ्ट की तुलना में गेम पास उन्हें लगाने की पेशकश कर रहा है on गेम पास, लेकिन इसके अलावा और भी कुछ हो सकता है। कुछ प्रकार के निहित परिणाम हो सकते हैं, जैसे कि सोनी आपके गेम को PlayStation पर उतना अधिक बढ़ावा नहीं देगा यदि आप वह सौदा करते हैं। मुझे संदेह है कि सोनी सीधे गेम को रिलीज करने से इंकार कर देगा क्योंकि उसने गेम पास सौदा किया है, लेकिन कौन जानता है।
कंसोल फैनबॉय एक तरफ युद्ध करता है, वास्तव में उपभोक्ता के दृष्टिकोण से इस प्रथा का कोई बचाव नहीं है। यह कंपनी की अपनी सदस्यता सेवा के हिस्से के रूप में गेम पेश करने के अधिकारों से नहीं जूझ रही है, बल्कि सचमुच एक कंपनी है जो डेवलपर्स को भुगतान करती है नहीं अपने प्रतिद्वंद्वी की सेवा में जाओ। PlayStation खिलाड़ी इस परिदृश्य में "जीत" या कुछ भी हासिल नहीं करते हैं, Xbox खिलाड़ी बस हार जाते हैं। और मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट यहां यही तर्क दे रहा है, कि सोनी नहीं चाहता कि यह सौदा हो क्योंकि वे लंबे समय से गेम पास से डरते हैं और सक्रिय रूप से इसे तोड़ने के लिए काम कर रहे हैं। इसलिए अधिग्रहण पर उनकी आपत्ति को महत्व नहीं दिया जाना चाहिए।
हम देखेंगे कि क्या सोनी इन दस्तावेजों में माइक्रोसॉफ्ट के दावों का जवाब देता है, और यह लड़ाई खत्म होने की संभावना है।
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मेरे विज्ञान फाई उपन्यास उठाओ हेरोकिलर श्रृंखला और Earthborn त्रयी.
स्रोत: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/11/microsoft-accuses-sony-of-paying-publishers-to-keep-games-off-xbox-game-pass/