मिनेसोटा ट्विन्स ने लाइव स्पोर्ट्स ऐप के लिए पहला साझा एआर लॉन्च किया जो प्रायोजन भूमि हड़पने के लिए द्वार खोलता है

यह सोमवार को बड़े पैमाने पर रडार के नीचे उड़ गया जब मिनेसोटा ट्विन्स ने घोषणा की कि उन्होंने एआरओ लॉन्च किया थाAR
ound - जिसे लाइव स्पोर्ट्स के लिए पहला साझा संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग माना जाता है - लक्ष्य क्षेत्र में उपयोग के लिए। जबकि पहली बार, पायलट ऐप पारंपरिक प्रायोजन सौदों के मूल्य-वर्धित या नए प्रायोजकों के लिए रास्ते खोल सकता है। यदि आवेदन कर्षण प्राप्त करता है, तो यह मेजर लीग बेसबॉल में न केवल अन्य 29 क्लबों के लिए, बल्कि खेल संपत्ति परिदृश्य में भूमि की भीड़ पैदा कर सकता है।

अराउंड स्टैगवेल का हिस्सा है, जो एक सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली हाई-टेक कंपनी है, जो प्रशंसकों को एक्शन में खामोशी के दौरान टारगेट फील्ड में अपने फोन को निशाना बनाने और बॉलपार्क में दूसरों के साथ गेम खेलने की अनुमति देगी। बड़े पैमाने पर युवा दर्शकों के लिए लक्षित, यह अवधारणा ऑगमेंटेड रियलिटी गेम से बहुत भिन्न नहीं है जिसे आपने नूवी के हिस्से के रूप में पूर्वावलोकन से पहले मूवी थियेटर में देखा होगा। यहां अंतर यह है कि यह केवल एक उपयोगकर्ता नहीं है, बल्कि कई लक्ष्य क्षेत्र के भीतर है। जिन ऐप्स को उपलब्ध कराया जाएगा उनमें बैटरअप, ब्लॉकबस्टर शामिल हैं, जिन्हें ट्विन्स और डेवलपर्स ने मुझे टावरों पर डिजिटल आइटम फेंकने और उन्हें नीचे गिराने वाले उपयोगकर्ताओं के रूप में दिखाया, और एक गेम जिसे फिशिंग उन्माद कहा जाता है। एराउंड के संस्थापक और सीईओ जोश बीट्टी के साथ-साथ क्रिस आइल्स, ट्विन्स के ब्रांड अनुभव और नवाचार के वरिष्ठ निदेशक ने मुझसे उस रोलआउट के बारे में बात की जो एक साल से थोड़ा अधिक समय से काम कर रहा है।

"मुझे लगता है कि जोश ने जो कुछ बनाया है उसमें कुछ वास्तविक शक्ति और कुछ वास्तविक पैर हैं, क्योंकि यह आपके आस-पास के हर किसी के बारे में जागरूक होने में सक्षम है जो एक ही समय में ऐप का उपयोग कर रहा है, एक साझा अनुभव बना रहा है और एक घटना के आसपास कुछ संदर्भ बना रहा है जो स्पष्ट रूप से पहले कभी नहीं किया गया है, ”इल्स ने कहा। इसलिए इसने मुझे और जुड़वा बच्चों को उत्साहित किया जैसा पहले कभी नहीं किया गया था। ”

बीटी ने बताया कि कोई उपयोगकर्ता डेटा एकत्र नहीं किया जाता है। ऐप का उपयोग करने के लिए कोई भी साइन-अप प्रक्रिया से नहीं गुजरता है। और यह कि बुनियादी ढांचा इतना बड़ा है कि दसियों हज़ार उपयोगकर्ताओं का समर्थन कर सकता है।

जो एक सोच हो जाता है? खेल के साथ बच्चों का मनोरंजन करने और उन्हें अपनी सीट पर रखने के अलावा, व्यावसायिक दृष्टिकोण से ऐप का और क्या महत्व है?

एक के लिए, यह विचार कि मंच के भीतर अन्य प्रकार के उपयोग के मामले बनाए जा सकते हैं। इल्स और बीटी दोनों ने उल्लेख किया कि एक ऐसा अनुभव बनाना संभव है जिसमें खिलाड़ी के आँकड़े वास्तविक समय में एक खिलाड़ी पर मंडरा सकते हैं या अन्य तरीकों से उपस्थिति में समर्पित बेसबॉल प्रशंसक को शामिल कर सकते हैं।

लेकिन एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से जो सबसे दिलचस्प लगता है, वह यह है कि प्रारंभिक रोलआउट को एक युवा डेमो के लिए सिर्फ गेमप्ले के रूप में देखा जाता है, यह गेम को इस तरह से चमड़ी बनाने में पूरी तरह से सक्षम है जो इसे मुद्रीकृत करता है।

Ilse and Twins मंच को लोगों और स्थानों के साथ घनिष्ठ संबंध बनाने के तरीके के रूप में देखते हैं। इल्स ने कहा, "एक बात हमने महसूस की है कि ऐसा करने के लिए आपके पास एक बड़ा दर्शक वर्ग होना चाहिए," यह कहते हुए कि जुड़वां पहली बातचीत से ग्रहणशील थे, यह समझते हुए कि यह एक ऐसी तकनीक है जिसमें मूल्य के रूप में एक जगह है। बॉलपार्क अनुभव के लिए।

"टीमों, प्रशंसकों और प्रायोजकों के लिए," यह खेल मनोरंजन में जोड़ता है।

यह यहाँ है कि जुड़वाँ किसी ऐसी चीज़ पर प्रहार कर सकते हैं जो खेल के अनुभव को जोड़ने से कहीं अधिक है, लेकिन नीचे की रेखा के लिए नए रास्ते खोल रही है: प्रायोजक।

प्रारंभिक रोलआउट किसी प्रायोजक के साथ नहीं किया गया है, लेकिन बीट्टी ने कहा कि ट्विन्स के लिए ऐप्स का डिज़ाइन इसे ध्यान में रखता है।

"मैं कहूंगा कि [प्लेटफ़ॉर्म] प्रायोजन के लिए तैयार किया गया है," इल्स ने कहा। "हम इस प्रायोजक अज्ञेयवादी को लॉन्च कर रहे हैं क्योंकि हम यह देखने के लिए तकनीक का एक साफ परीक्षण करना चाहते हैं कि प्रशंसक इसके साथ कैसे बातचीत करते हैं। मैंने हमेशा सोचा है कि इससे पहले कि आप प्रायोजन घटक जोड़ सकें, आपको इसे वैसा ही दिखाना होगा जैसा वह है और संभावित प्रायोजकों को इसे उसी तरह से देखने देना चाहिए। तो, हमें इस बात को साबित करने की जरूरत है। लेकिन हमें लगता है कि यह हमारे प्रायोजकों के लिए अच्छा काम करेगा।

संभवतः, बॉलपार्क में एक साझा एआर ऐप शुरू में स्पॉन्सरशिप स्पेस में भारी रिटर्न हासिल करने वाला नहीं है। लेकिन यह काफी हद तक भविष्य में विकसित होने वाले अन्य अनुप्रयोगों पर निर्भर करता है। यह या तो क्लाइंट के लिए बड़े सौदे में प्रायोजन को सक्रिय करने का एक अतिरिक्त तरीका बन जाता है, या नए प्रायोजकों को लाता है। किसी भी तरह, जुड़वां एक अप्रयुक्त राजस्व धारा पर मार रहे हैं।

स्टैगवेल के लिए, तकनीक केवल बॉलपार्क तक ही सीमित नहीं है। आखिरकार, खेलों को पारंपरिक टेलीविजन और स्ट्रीमिंग के माध्यम से देखा जा सकता है।

स्टैगवेल की सारा अरविज़ो ने कहा, "हम न केवल इन-स्टेडियम अनुभव को बढ़ाने के लिए देख रहे हैं, बल्कि हमारी तकनीक के साथ, हम वास्तव में इसे घर के दर्शकों तक भी पहुंचा सकते हैं।" “हम स्टेडियम में एआर प्लेटफॉर्म के साथ होने वाली सभी चीजों को उनकी कॉफी टेबल पर ला सकते हैं। और इसलिए जब वे एक खेल देख रहे हैं, तो उनके पास वह ऊर्जा और उत्साह हो सकता है जो स्टेडियम में है, लेकिन वे जहां भी जाएं, उसे अपने साथ ले जाएं। ”

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- प्रायोजन-भूमि हड़पना/