मॉडर्न वारफेयर 2′ बीटा एंड आई हेट इट

मैंने कुछ खेला कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II PS5 शुक्रवार को बीटा और बहुत मिश्रित भावनाओं के साथ आया, हालांकि मेरे इंप्रेशन अभी भी बन रहे हैं।

पीसी पर खेलने के बाद अगले सप्ताह मेरे पास अधिक विस्तृत इंप्रेशन पीस होंगे- मेरी पसंद का प्लेटफॉर्म, स्वाभाविक रूप से- क्योंकि मैं बीटा को एक उचित शेक देना चाहता हूं। जब नियंत्रकों और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की बात आती है तो मैं सभी अंगूठे हूं। मैं प्रशंसक नहीं हूं। कीबोर्ड और माउस, सभी तरह से।

फिर भी, किसी भी तरह से आप इसे स्पिन करते हैं, एक तरफ इनपुट करते हैं, मेरे पास एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म चिंता है जिसके बारे में मैं बहुत चिंतित हूं।

में आधुनिक युद्ध II बीटा, दुश्मन नेमप्लेट बस प्रकट नहीं होते हैं। जब आप देखेंगे कि आपके अपने साथियों के पास एक मैच में उनके सिर के ऊपर नीले रंग के नेमप्लेट हैं, तो लाल नेमप्लेट जो आम तौर पर दोस्त से दुश्मन को अलग करते हैं, बस चले गए हैं। मुझे यकीन नहीं है कि यह जानबूझकर या बग है, लेकिन मुझे इससे नफरत है।

अतीत में, दुश्मनों के सिर पर लाल नेमप्लेट ने यह भेद करना आसान बना दिया था कि आप किस पर गोली चलाने वाले हैं, खासकर गहरे या व्यस्त स्थानों में। मैं इस प्रणाली के लिए बहुत अभ्यस्त हूं और जब मैं किसी को बिना नेमप्लेट के देखता हूं तो यह मुझे एक व्यस्त मैच में फेंक देता है। (जब आप आम तौर पर एक दस्ते में घूम रहे होते हैं और किसी और को आप देखते हैं तो यह एक लड़ाई रॉयल में एक बड़ा सौदा नहीं होता है)।

हालाँकि, इससे भी बदतर यह है कि खेल के नक्शे में कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जो दूसरों की तुलना में गहरे हैं या व्यस्त और अधिक रंगीन हैं और दुश्मन खिलाड़ी बस इन स्थानों में गायब हो जाते हैं। डार्क हॉलवे, ऊंचे पर्च, छायादार कोने, पत्ते। नेमप्लेट के बिना, यह गेम कुल कैंप-फेस्ट में बदलने का जोखिम उठाता है। नेमप्लेट के बिना, अधिक आक्रामक खेल-शैलियों को एक अलग नुकसान का सामना करना पड़ता है।

बीटा का TTK (टाइम-टू-किल) भी काफी तेज़ है, जिससे यह बहुत अधिक संभावना है कि जो भी पहले शूट करेगा वह जीत जाएगा। यदि आप बहुत देर होने तक दुश्मन के खिलाड़ियों को नहीं देख सकते हैं, तो उन्हें अलग करना या उनका पीछा करना उतना ही मुश्किल हो जाता है। यह सब एक चीज की ओर ले जाता है: निराशा। और फिर और निराशा।

यह बताना मुश्किल है कि एक व्यस्त मल्टीप्लेयर मैच में दुश्मन कौन है और नेमप्लेट आपको तेजी से संकेत देने का एक तरीका था, खासकर कम दृश्यता में। इसे खेल से हटाने से खेल के प्रवाह पर बड़े परिणाम होंगे, जिससे यह कम सहज, कम स्वीकार्य और, स्पष्ट रूप से, कम मज़ेदार हो जाएगा।

जब तक कि, आप एक टूरिस्ट नहीं हैं। मुझे लगता है कि कैंपिंग का अपना समय और स्थान होता है, मुझे गलत मत समझो, लेकिन यह रणनीति को बहुत शक्तिशाली बनाता है और खेल संतुलन को बिगाड़ देता है। यह पूरी तरह से अनावश्यक परिवर्तन की तरह लगता है और इस बिंदु पर मैं बस उम्मीद कर रहा हूं कि यह या तो एक बग है या इन्फिनिटी वार्ड उनके होश में आ जाएगा और इसे पिछले खेलों में वापस उसी तरह बदल देगा।

ओह, और जब आप इस पर हों, तो क्या आप कृपया पिछले मिनी-मैप पर वापस लौट सकते हैं जो लाल डॉट्स दिखाता है जब दुश्मन बिना खामोश हथियारों से फायरिंग कर रहे होते हैं? यह होगा महान।

इस टूरिस्ट के स्वर्ग के बारे में मेरे कुछ विचार हैं नीचे दिए गए वीडियो में भी:

इस ब्लॉग पर बने रहें बीटा पर आगे के विचारों के लिए क्योंकि मैं इस सप्ताह के अंत और अगले सप्ताह और अधिक खेलता हूं।

खेल के अब तक आपके क्या प्रभाव हैं? मुझे बताएं ट्विटर or फेसबुक. मुझे हर जगह खोजें जहाँ मैं ऑनलाइन पाया जा सकता हूँ मेरी आधिकारिक वेबसाइट पर.

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-आधुनिक-वारफेयर-2-मल्टीप्लेयर/