नेटफ्लिक्स का सुपर जाइंट रियल टाइम एनिमेशन डिस्कवरी और प्ले के लिए अनुमति देता है

सुपर जाइंट रोबोट ब्रदर्स! Netflix परNFLX
दो विशाल रोबोट भाइयों के बारे में है, जो भविष्य में, एक दुष्ट अंतरिक्ष साम्राज्य से पृथ्वी की रक्षा करते हैं। लेकिन वो वास्तविक कहानी इस बारे में है कि शो कैसे बनाया गया था। नेटफ्लिक्स प्रोडक्शन पहली एनिमेटेड सीरीज़ में से एक है जिसे पूरी तरह से रीयल-टाइम में उपयोग करके प्रस्तुत किया गया है अवास्तविक इंजन, सबसे लोकप्रिय 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स गेम इंजनों में से एक। यह अभूतपूर्व दृष्टिकोण आभासी उत्पादन तकनीकों को लागू करता है - जिसमें मोशन कैप्चर और पात्रों और क्रियाओं को वर्चुअल कैमरा ब्लॉक करना शामिल है - एनीमेशन के लिए।

अनिवार्य रूप से, यह प्रक्रिया—द्वारा डेमो किया गया माउस गार्ड, एक रद्द की गई एनिमेटेड फिल्म जो एनीमेशन तकनीक में अग्रणी थी- एनिमेटरों को एक लाइव एक्शन सेंसिबिलिटी- और प्रक्रिया- को एनीमेशन वर्कफ़्लो में इंजेक्ट करने की अनुमति देता है। इसने निदेशक मार्क एंड्रयूज को, जो खाड़ी क्षेत्र में थे, और डलास में उनकी संपादन टीम को बिना किसी विलंबता के एक साथ काम करने की अनुमति दी। एवरकास्ट, एक रीयल-टाइम रिमोट वर्कफ़्लो सहयोग प्लेटफ़ॉर्म)। आखिरकार दिन के अंत में, सुपर जाइंट रोबोट ब्रदर्स एक एनिमेटेड श्रृंखला की तरह दिखता है, लेकिन मूर्ख मत बनो: सतह के नीचे कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं।

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"जिस चीज़ के बारे में हम [रियल टाइम एनिमेशन का उपयोग करना] पसंद करते थे, वह एक एनिमेटेड सीरीज़ की शूटिंग का विचार था जैसे कि यह लाइव एक्शन है," 2022 Microsoft में निर्माता पॉल फ़्लेश्नर कहते हैंMSFT
लॉस एंजिल्स में प्रोडक्शन समिट।

उसका मतलब है, अवास्तविक इंजन का उपयोग करके, एनिमेटेड श्रृंखला की दुनिया तीन आयामों में उसी तरह मौजूद है जैसे वास्तविक दुनिया करती है। यह एक कैमरा को इसके माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है जैसे कि फिल्माया गया सामग्री कैप्चर करने वाला कैमरा, पारंपरिक एनीमेशन प्रक्रिया के विपरीत, जिसमें एनिमेटरों ने स्टोरीवर्ल्ड सीएल बाय सेल, फ्रेम बाय फ्रेम का निर्माण किया है। पारंपरिक पद्धति में, एनीमेशन टीम को अपने इच्छित शॉट को जानने की आवश्यकता होती है ताकि वे इसके लिए काम कर सकें। वास्तविक समय के एनीमेशन के साथ, एनीमेशन टीम के पास इसे खोजने में सक्षम होने की विलासिता है।

As एंड्रयू पुष्टि करता है, "वर्चुअल प्रोडक्शन हमें जो सबसे बड़ी चीज करने की अनुमति देता है, वह वास्तव में चंचल होना है।" एक दिन सेट पर, टीम के एक सदस्य ने सूचना दी, एंड्रयूज ने बस कुछ प्रॉप्स उठाए और सोचा, "क्या आप इस पर किसी एक पात्र को रख सकते हैं?" और फिर उन्होंने किया। फिर, अचानक, उनके पास फ़ुटेज होते हैं- वाइड शॉट्स से लेकर क्लोज़ अप तक- ठीक वैसे ही जैसे किसी फिल्माए गए शो की पोस्ट-प्रोडक्शन टीम, केवल एनिमेटेड और उनमें से किसी को भी ड्रा किए बिना।

"मुझे वह सब कुछ मिलता है जो एक संपादक को रचनात्मक संपादकीय करने और मज़े करने और खेलने के लिए चाहिए होता है," रील एफएक्स के संपादक क्रिस कॉलिन्स कहते हैं.

रील एफएक्स के एनिमेशन लीड कोरिन गिबॉल्ट पूरी तरह से सहमत हैं. "हमें वास्तव में निर्णय और विकल्प बनाने होते हैं। और मोकैप मदद करने के लिए है ... आप ठीक हैं, मुझे यकीन नहीं है कि इस शॉट के लिए क्या करना है। तुम ठीक हो जाओ, ठीक है, मेरे पास यह सारी जानकारी है, और यह इतना समय और प्रयास बचाता है। ”

अलग मानसिकता

यह तकनीक कुछ समय के लिए आसपास रही है - और इसमें सुधार जारी है - लेकिन यह नया नहीं है। जैसा कि फ्लेश्नर बताते हैं, ''हम जो कर रहे हैं वह पिछले छह महीनों में अचानक ही संभव नहीं है। यह उन लोगों को प्राप्त करने के बारे में अधिक है जो लाइव एक्शन वीएफएक्स के संपर्क में नहीं आए हैं और केवल 20 वर्षों के लिए एनीमेशन किया है, उन्हें कॉल शीट से परिचित करा रहे हैं, है ना? यह बहुत है, यह एक बहुत ही अलग मानसिकता है।"

लब्बोलुआब यह है कि मौजूदा तकनीक के साथ भी, एक टीम को एक साथ खींचने की एक प्रक्रिया है जो एनीमेशन के संदर्भ में इसका उपयोग करना जानता है। "ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्होंने अलग-अलग साइलो में काम किया है," फ़्लेश्नर बताते हैं, "एक अलग तरह की सोच को सीखना है।"

और यह सिर्फ सोच नहीं है कि अलग होने की जरूरत है। इस प्रक्रिया के लिए नए उपकरणों और पाइपलाइनों की भी आवश्यकता होती है। सुपर जाइंट रोबोट ब्रदर्स टीम कस्टम ने दोनों में से कई का निर्माण किया, अक्सर समय के दबाव में। जैसा कि फ़्लेश्नर कहते हैं, "पाइपलाइनों का वास्तव में निर्माण करने का एकमात्र तरीका यह है कि जब हमारे पास उन्हें करने के लिए कुछ हो।"

और जहां तक ​​उपकरणों की बात है, यह कोई रहस्य नहीं है कि आवश्यकता ही आविष्कार की जननी है।

विभिन्न निर्माता भूमि
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जबकि वास्तविक समय एनीमेशन एनीमेशन उद्योग के दिग्गजों के लिए सीखने की अवस्था प्रस्तुत करता है, यह बाहरी लोगों के लिए पहुंच और अवसर भी प्रदान करता है-लोकतांत्रिकीकरण के लिए एक उपकरण-यदि आप करेंगे। "यह एक अजीब गतिशील है, हाँ, हम लोकतंत्रीकरण कर रहे हैं, हर कोई इसे कर सकता है। हम चाहते हैं कि हर किसी के पास एक अवसर हो, ”फ्लेशनर कहते हैं। "लेकिन अगर हम सभी के हाथों में उपकरण डालते हैं, तो [शीर्ष प्रतिभा] को खोजने के लिए क्या तंत्र हैं? जैसे तंत्र क्या हैं ताकि हमें मजबूत कहानीकारों के हाथों में रखा जा सके?”

यह एक वैध चिंता का विषय है, हालांकि कोई यह तर्क दे सकता है कि हर किसी के पास हमेशा एनीमेशन के उपकरण: कलम और स्याही तक पहुंच होती है। शायद असली गेम चेंजर सिर्फ रियल टाइम इंजन नहीं है, बल्कि रियल टाइम डिस्ट्रीब्यूशन और वाइड-ओपन प्लेटफॉर्म हैं जिनकी पहुंच हर कोई कर सकता है।

वास्तविक प्रभाव ... समय के साथ

फ़्लेश्नर बताते हैं कि सुपर जाइंट रोबोट ब्रदर्स वास्तव में दो चीजें कर रहा है: "वहां शो ही है, जिसकी हम बहुत परवाह करते हैं

रीयल टाइम एनिमेशन में अगली पीढ़ी के एनिमेशन बनने की क्षमता है। आखिरकार, डिज्नी की अग्रणी शुरुआत के बाद से एनीमेशन स्पेस में तेजी से तकनीकी नवाचार महत्वपूर्ण रहा है। यह देखा जाना बाकी है कि क्षमताओं, मानसिकता और प्रतिभा पूल में अंतर का पर्दे के पीछे और उन्हें देखते समय क्या प्रभाव पड़ता है।

कहा जा रहा है कि, Fleschner प्रौद्योगिकी पर तेज है। "यह प्रक्रिया एक दृश्य संदर्भ में कहानी का समर्थन करती है और जिस तरह से मैंने पहले कभी नहीं देखा है। यह फिल्म निर्माण टीम कहानी के अंदर रह सकती है।"

रीयल-टाइम एनिमेशन तकनीक न केवल वॉल्ट डिज़्नी की लेती हैजिले
अगले स्तर तक सजीव एनीमेशन की खोज, यह एनीमेशन में सहजता की भी अनुमति देता है। इसमें एनिमेशन स्पेस में खेल और खोज के एक नए युग को खोलने की क्षमता है।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/