लोगों ने मेटावर्स में रुचि खो दी है - एपिक गेम्स वीपी

  • Google ने भी अवधारणा में रुचि व्यक्त की है
  • Apple कथित तौर पर अपने संवर्धित वास्तविकता हेडसेट पर काम कर रहा है
  • मेटा जैसी कंपनियों के लिए, प्रतीक्षा बहुत लंबी हो सकती है

टेक संगठन, उदाहरण के लिए, फेसबुक पैरेंट मेटा (एफबी) और माइक्रोसॉफ्ट (एमएसएफटी) मेटावर्स के लिए अपनी व्यवस्था में नकदी जमा कर रहे हैं, तीन आयामी आभासी दुनिया जिस पर तकनीकी नेताओं को ठीक किया जाता है। 

किसी भी मामले में, अब तक, जिन मुठभेड़ों पर ग्राहक अपना हाथ रख सकते हैं, वे सिलिकॉन वैली की अति-उचित प्रतीकों की गारंटी और इस वर्तमान वास्तविकता के साथ संगत जुड़ाव के करीब भी नहीं हैं। इसके अलावा, यह बहुत अच्छी तरह से ग्राहकों को बंद कर सकता है।

एपिक गेम्स के वीपी और अवास्तविक इंजन के वरिष्ठ पर्यवेक्षक, मार्क पेटिट ने याहू फाइनेंस को बताया कि व्यक्तियों ने मेटावर्स में रुचि खो दी है, इस आधार पर कि पात्र बिना किसी पैर के बच्चों के शो लगते हैं। कुल मिलाकर, वह कौन होना चाहिए? यह आकर्षक नहीं है।

पेटिट का अध्ययन मेटा के "व्यूपॉइंट वर्ल्ड्स" चरण के लिए वास्तव में इतना सूक्ष्म संदर्भ नहीं है। संगठन का आवश्यक मेटावर्स अनुभव, "स्काईलाइन वर्ल्ड्स" बिना पैरों और चित्रों के प्रतीकों को उजागर करता है जो वर्तमान बड़े खर्च योजना कंप्यूटर गेम में पाए जाने वाले लोगों से एक लंबा रास्ता तय करते हैं।

इसके अलावा, इस तरह के अति-प्रोमिसिंग ग्राहकों को लंबी दौड़ से दूर कर सकते हैं।

वे मेटावर्स से वर्षों से हैं जिनकी उन्हें गारंटी दी गई है

हालाँकि, मेटावर्स के विचार को पहली बार नील स्टीफेंसन की 1992 की पुस्तक "स्नो क्रैश" द्वारा प्रचारित किया गया था। प्रौद्योगिकी संगठनों ने त्रि-आयामी आभासी ब्रह्मांडों की अधिक समय तक यात्रा करने की संभावना का पीछा किया है।

मेटा ने मेटावर्स पर जोर देने के लिए अपना नाम भी बदल दिया, जबकि माइक्रोसॉफ्ट मनोरंजन और काम दोनों के लिए इसे शामिल करने के तरीकों की जांच कर रहा है। Google ने अतिरिक्त रूप से इस विचार से प्रेरित होकर संचार किया है, और Apple अपने स्वयं के विस्तारित वास्तविकता हेडसेट के साथ काम कर रहा है जो कि दूर-दूर के भविष्य में एक बड़ी उपस्थिति बना सकता है।

जैसा कि हो सकता है, जिस तरह से मेटावर्स को ग्राहकों के लिए प्रचारित किया गया है, जब तक कि यह बिंदु अस्पष्ट और दूर के अग्रिमों के साथ भरा हुआ है। अक्टूबर के एक शो के दौरान, मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने एक ऐसे अस्तित्व की झलक दिखाई, जहाँ आप विस्तारित रियलिटी ग्लास के माध्यम से अपने साथियों के व्यावहारिक अनुमानों के साथ बातचीत कर सकते हैं और तैयार प्लेयर वन-स्टाइल ब्रह्मांडों में साथियों के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं।

हालाँकि, अब हमारे पास जो है वह उससे बहुत दूर है। असीमित वेब-आधारित दुनिया के विपरीत, मेटा का "व्यूपॉइंट वर्ल्ड्स" शुरुआती अपनाने वालों के लिए एक छोटी सी असेंबलिंग स्पेस है।

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उपभोक्ताओं को मेटावर्स के आकार लेने का इंतजार करना होगा

इसी तरह, ऐसे संकेत हैं कि यहां तक ​​​​कि युवाओं को भी मेटावर्स की भद्दी समझ है। पाइपर सैंडलर की हालिया टेकिंग स्टॉक विद टीन्स समीक्षा के अनुसार, जबकि 26% किशोरों के पास वीआर गैजेट है, केवल 5% दिन-प्रतिदिन इसका उपयोग करते हैं और 17% किसी न किसी प्रकार के सप्ताह के बाद इसका उपयोग करते हैं। 

इसी तरह, आधे किशोर या तो मेटावर्स के बारे में अनिश्चित हैं या वीआर गैजेट खरीदने की कोई इच्छा नहीं रखते हैं।

जाहिर है, एपिक गेम्स अकल्पनीय रूप से प्रसिद्ध गेम फ़ोर्टनाइट को वितरित करता है, जो कि, अपने आप में, एक प्रारंभिक प्रकार का मेटावर्स है। गेमर गेम के फाइट रोयाल में भाग ले सकते हैं या एरियाना ग्रांडे शो देख सकते हैं या किलर माइक और जेमेले हिल के साथ रेस पर बातचीत कर सकते हैं।

जबकि Fortnite को मेटावर्स में एक तरह से देखा जाता है, एपिक अपने पूरे भविष्य की संभावना पर बैंकिंग नहीं कर रहा है।

उस स्तर पर पहुंचने के लिए जहां खरीदार कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, मेटावर्स के लिए ऊँची एड़ी के जूते गिरेंगे, संगठनों को फोटोरिअलिस्टिक चित्रण पेश करना चाहिए और उनके मुठभेड़ों की योग्यता की गारंटी देनी चाहिए।

पेटिट ने कहा कि मेटावर्स स्पॉट और सामग्री के बारे में होना चाहिए जो खरीदारों को उपभोग करने की आवश्यकता होगी। यह 1980 के दशक के दृष्टांतों की तरह नहीं दिखना चाहिए, बहुत सी चीजों के समान जो हम आज भी देखते हैं।

फोटोरिअलिज़्म की एक डिग्री पर पहुंचने के लिए सुधार और निर्माण के साथ आगे बढ़ने की लंबी अवधि की आवश्यकता होगी यदि मेटावर्स वास्तव में उस तरीके से काम करने जा रहा है जिस तरह से सिलिकॉन वैली संगठन भरोसा करते हैं।

नैन्सी जे. एलेन
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स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/